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遊戯王 たたたさん 最新カード評価一覧 1,511件中 406 - 420 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《N・グラン・モール》
毎度おなじみクソモグラ。《奈落の落とし穴》どころか《落とし穴》にすら引っかからないくせして《シューティング・クェーサー・ドラゴン》ですらこいつには敵わない。
低速環境でこそのカードで、メタ寄りのデッキなら今でも採用できるかも。 あと遊戯王ルールクイズなんかを作った時もわりと出動しがちな気がする。《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》を殴ったらバウンスしながら破壊される(向こうから殴られたら破壊されない)とか誰がわかるんだ。 |
▶︎ デッキ
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《雷電娘々》 |
▶︎ デッキ
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《サイコ・デビル》
不安定ながらレベル6のくせに3400打点になるカード。効果が相手ターンのエンドまで続くのがえらい。
一応ピーピングにもなるので外れたからと言って全くの無駄になることはそんなにない。 素材縛りも緩いし友人レベルだと先行1ターン目で出す人わりといたよね。地味に守備力も1800あるのがちょっとめんどくさかった記憶がある。 まあ不安定だからあんまりアテにはならないけど、むしろ安定して3400になる出しやすめなレベル6シンクロとかたまったもんじゃないのでこれでよかったんじゃない? |
▶︎ デッキ
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《オリエント・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《戦華の雄-張徳》 |
▶︎ デッキ
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《戦華の徳-劉玄》
三国志演義が主役、劉備。演義では聞き分けのいい聖人君主みたいになっているが、実際は己の武才を頼りに身ひとつで蜀の皇帝まで成り上がったガチの猛将。人望があるのは共通。
このゲームでは演義モードで登場してくれたようだが、この低打点と補助的な効果はそのせいじゃないだろうか。 相手の盤面に合わせた展開が求められる戦華デッキにおいてはいれば助かる存在ではあるのだが、後攻ワンキルが決まる時は別にいらなかったりするのでデッキの機嫌を伺いながらの運用になるだろうか。 決まらなかったら負け!って開き直るわけにもいかないし、基本的に後先考えてないモンスターが多いデッキになりがちなので個性は出ていて独自の役割はある。 役割というか、存在することが一番大事というか… |
▶︎ デッキ
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《戦華の妙-魯敬》
実は三国志で最も頭のキレる男との呼び声もある魯粛。いわゆる演義の被害者。
ただあの時代に「中華統一なんて無理っしょ」みたいなこと言っちゃうあたり、頭はキレてもそんなに常識的な人ではないっぽい。 それでこのカードはというと演義の方の魯粛が出てきてしまったようで、なんか消極的な効果しか持たない。 ①は中盤以降に使えればラッキー程度のもの。 ②の効果は使える場面も多いのだが、こいつに召喚権割いてまで使いたいかというと… |
▶︎ デッキ
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《戦華の仲-孫謀》
戦華の初動パーツ、孫権。元ネタからすると彼はとにかく酒癖が悪く(自分が酒を飲んで出した命令は無効という触れを出したことがある)癇癪っぽい(正史だと特に)ところがあるので初動は魯粛とかの方がそれっぽかったのでは。
とまあそんなことはともかくこのサーチ効果は戦華デッキにて非常に重要。 コストを嫌がる気持ちはわかるが戦華においては使い終わった《戦華史略-三顧礼迎》を墓地に送れれば相手が死ぬということにもなりかねない上振れ要因でもあるのが怖い。 バウンス効果も有用でトリガーも用意しやすく、壊獣を使い回したりしてくる。 敵に回した場合は真っ先に妨害するべきモンスターであり、自分で使うときもそれを肝に銘じたプレイングを心がけましょう。 |
▶︎ デッキ
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《戦華の叛-呂奉》
三国志最強の武勇を誇る人中の呂布。劉備、関羽、張飛とやりあったあの話が正史に書いてあるガチの人外。猛将というか怪獣だろコレ。
こちらではチェーンすら作らずいきなり出てきて一番強い相手を対象に取らない破壊効果で葬る三国志カテゴリ戦華のエース。 もう②の効果とかただのデメリットなんだけど、書いてることが完全に呂布でちょっと嬉しい。裏切られると「それでこそ呂布www」とかなっちゃう。 裏切られたところで破壊効果使うと戦華以外の効果使えなくなるから、相手からすると絶対使いづらいあたり本当に呂布。丁原も董卓も劉備もロクなことにならなかったもんね。なんなら陳宮も同じようなクチだろ。 MDのフェスなどでちょいちょい見かけるし、曹操と(本人からするとめっちゃムカつくと思うけど)並んでて笑っちゃった人もいるのでは? |
▶︎ デッキ
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《茫漠の死者》 |
▶︎ デッキ
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《No.35 ラベノス・タランチュラ》
戦局が極端なほど効果を発揮するランク10エクシーズ。シンプルに強いカードではないが個性的な仕事が出来る一枚。
特に劣勢時は切り返しの札としてとても頼もしい。 ただ個人的には面白カードみたいな動きが出来ると思って結構研究している。 《成金ゴブリン》《チキンレース》あたりでコンボパーツを揃えつつライフ差を-3000ほどにしたところで《レインボー・ライフ》使った後にこのカードを《シエンの間者》で送り付け、《ギガンテック・ファイター》で殴るととても面白い事になる。これどうにかして安定させたいので誰か知恵を貸してくれ。 |
▶︎ デッキ
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《奇跡の軌跡》
ミラクルルーカス。ルビに「・」は付かない。
1ドローはそのターン中にライフをぶっ飛ばすorそれ以上に自分が得をするのならいい。ここは増Gと同じ理屈なのでとりあえず一旦置いておく。 それなのにダメージ0になるのがマジでさぁ…って感じのカード。しかも罠だから遅い問題もある。 《ニードルバンカー》や《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》のような連中でぶん殴る前に使うんだろうが、これでは8000は結構頭使わないと削り切れない。 《ライトニング・ウォリアー》とかならドローも火力に変換できるがこれではさすがに割に合わないし《イビリチュア・リヴァイアニマ》で2回殴って2枚引けばいいというものでもない。 ということで《フレムベル・ヘルドッグ》でいこう。2体倒せば2体出てきて超お得でその後の展開も自由自在。おまけに《バーニングブラッド》で雑にリクルート先まで強化できる。 ちなみに戦闘ダメージを0にされるのは上がるモンスターだけなので《冥界龍 ドラゴネクロ》なんかは相手次第でリーサルを取ることも可能かもしれない。 …可能か? |
▶︎ デッキ
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《ファドレミコード・ファンシア》
ドレミコードの太もも担当。いくらなんでもエロすぎる。
好みが分かれそうな効果だが《ドレミコード・ムジカ》や《ドレミコード・フォーマル》の使い勝手を上げてくれるパーツだと思って運用するといい感じになる。 あるいは使いたい場面が限定的(とどめを狙うの直前とか)で採用枚数を抑えられがちな《ミドレミコード・エリーティア》あたりをこのカードで無理やり持ってくる前提の回し方もありかも。 《ドドレミコード・キューティア》と比較する人もいますが、あっちはレベル1なのでそもそもP召喚しにくいんですよねぇ… |
▶︎ デッキ
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《TG ハルバード・キャノン/バスター》
強化入ったけど依然ハルバードが最重量モンスターです、で何も文句はなかった(そこは重要じゃなかった)TGデッキのロマン砲。
欠点そのままで《バスター・モード》を要求してくる暴挙に出られても困る。 特殊召喚を無効にしたいだけなら《神の警告》でも入れとけって話だし、その前にハルバード出すならクェーサーの方がシンプルに強いぞって話もある。 そこでわざわざこのデカブツを出すならやはり《バスター・リブート》が最適解か。 リブート使う上で比較対象になりそうな《スターダスト・ドラゴン/バスター》はこっちより制圧力が高いけど効果使っちゃうと二度と戻ってこないし、普通に戦闘で破壊されてもおかしくない程度のステータスなので差別化としては十分だと思う。 蘇生効果?ゲールドグラでも使えば?(投げやり) |
▶︎ デッキ
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《電動刃虫》 |
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