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遊戯王 うぃなさん 最新カード評価一覧 728件中 391 - 405 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
アックス・ドラゴニュート ▶︎ デッキ 《アックス・ドラゴニュート》
うぃな
2011/12/22 12:41
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魔デッキ対応の下級と言う時点でなかなかのもの。
デメリットも次の攻撃までは妨害しないためデメリットアタッカーとしても使いやすい。
闇属性メインのドラゴンならぜひ欲しいですし、それ以外でも《スピア・ドラゴン》との2択になるぐらいの能力はあります。
黒竜の雛 ▶︎ デッキ 《黒竜の雛》
うぃな
2011/12/20 11:32
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カイバーマンのレッドアイズ版。
あちらと違いこれもドラゴンなため種族面での噛み合わせで問題は起こしませんが、進化先の性能にいかんともしがたい差が…
専用デッキを構築するなら必須ですが、逆にそれ以外では出番は望めなさそうです。
伝説の白石 ▶︎ デッキ 《伝説の白石》
うぃな
2011/12/20 11:25
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手軽に青眼をサーチできるうえ、チューナーなのでサーチャー以外の役割もこなせる良カード。
見た目に反してドラゴンなため《調和の宝札》にも対応してますし、墓地に行った後はFGDの素材にもできるためただのサポートカードの領域にとどまらない活躍が期待できます。
エクリプス・ワイバーン ▶︎ デッキ 《エクリプス・ワイバーン》
うぃな
2011/12/19 10:23
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魅力的ないカードがサーチできますが、あくまでもちゃんと発動出来たらの場合。
墓地のこのカードを除外するのにどうしてもひと手間かかるため、サーチではなく闇次元の開放や《異次元からの帰還》とのコンボを狙ってしまっていもいい気がする。
また、攻撃力が半端にあるためサーチやリクルートがしにくく、サーチャーとしては少し頼りない。
ダークフレア・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ダークフレア・ドラゴン》
うぃな
2011/12/19 10:17
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竜の渓谷》を内蔵しており、上級をさっさと落としたいドラゴンにとってはありがたい効果。
ただ、追加で行うのがロストなためそれ以上は少し望みにくく、墓地資源を食べてしまうため展開要員としては重い。
その分攻めに使える攻撃力はあるので、繋ぎとしては使えいことはないと思います。
ライトパルサー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ライトパルサー・ドラゴン》
うぃな
2011/12/19 10:05
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出しやすい上級アタッカーとして扱えつつ、墓地送りになった時に自らと同サイズ以上のモンスターを引っ張ってくるため、安心して攻めに使えるカード。
引っ張ってこれるカードも粒揃いでやはりレダメが蘇生先の筆頭でしょうか。
タイミングを逃す可能性があることだけは注意。
火遁封印式 ▶︎ デッキ 《火遁封印式》
うぃな
2011/12/05 11:31
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真炎と対象の取り合いになりますが、墓地が充分に肥えたラヴァルなら毎ターンD.D.クロウの効果が使えるためかなりうっとうしい。
ただ、《炎帝近衛兵》を問題なく組み込めるデッキではやたらめったら効果の発動はしない方が無難。
炎は墓地肥しに優れたカテゴリーが多いため他の遁術と比べてはかなり使いやすい。
遁術も徐々に進歩していくのでしょうか。
王宮の牢獄 ▶︎ デッキ 《王宮の牢獄》
うぃな
2011/12/05 11:20
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革命失敗の末路でしょうか?地味にゴブリンも捕まってる。
蘇生をノーコストで完全に縛る。
蘇生を使用しないデッキは基本的にはないため、拘束力は非常に高いが、自分もその煽りを喰らうため自分は他の特殊召喚の手段をしっかりと考えておきたい。
また、蘇生に関してはぎちぎちに縛るものの、墓地で発動する蘇生以外の効果や墓地をいじるカードはスルーするため、ネクロバレーなどを使ったほうがいい時もある。
大革命返し ▶︎ デッキ 《大革命返し》
うぃな
2011/12/05 11:10
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絶対王制はまだまだ強かったらしい。
肝心の効果の方ですが、スタロと比べるとスペルスピードで勝っている、除外である、フィールド全てを参照するため発動機会が多い点で差別化できますが、やはり星屑竜を出せるという点で高い壁が。
基本的にはスタロが優先されそうです。
重量オーバー ▶︎ デッキ 《重量オーバー》
うぃな
2011/12/05 11:03
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奈落などに引っかけにくい下級への対策カード。
シンクロを多用するデッキはレベル調整のために低レベルのモンスターは結構いるし、単純にローレベル対策としても使える。
ただ、レベル2以下は勝敗に直結するようなモンスターはあまりいないため、普段は切り札級のモンスターの対策を優先して考えるべきだと思う。
エクシーズ・リボーン ▶︎ デッキ 《エクシーズ・リボーン》
うぃな
2011/12/05 10:59
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完全蘇生+素材の補充と無駄が極限までなく、シンプルながら非常に強力なカード。
ただ蘇生してもバニラなエクシーズにとって素材の補充は極めて重要であり、エクシーズを軸とするデッキのみならず、多少エクシーズを取り入れているデッキにも投入を検討できる汎用性の塊なカード。
忍法 超変化の術 ▶︎ デッキ 《忍法 超変化の術》
うぃな
2011/12/05 10:52
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除去しつつ大型モンスターの特殊召喚を行えるかなりぶっ飛んだカード。
普通に4+4とかで最上級のデカブツが出てくるので、相手にとってはかなり嫌だろう。
ただ、変化先は何のシナジーもない種族なため手札に来てしまった時は結構悲惨。
ある程度下級も混ぜて安全運転で行くのもいいが、それで忍者が減ったら本末転倒。
普通の変化の存在もあり、モンスターの投入枚数の調整はかなり繊細になりそうです。
進化の分岐点 ▶︎ デッキ 《進化の分岐点》
うぃな
2011/12/05 10:44
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呼ぶのは基本的にウェストロ一択。
破壊するのもオドリケスやプレウロスを壊せば無駄がなく、エヴォルダーの複数展開が狙える。
ただ、基本的に踏み台となるエヴォルドは様々なカードでリリースされるため、弾切れの危険は付きまとう。
エヴォルドがもう少し増えたら安定して使えるカードになりそうです。
強制退化 ▶︎ デッキ 《強制退化》
うぃな
2011/12/05 10:37
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墓地からなため序盤からのデッキ圧縮は出来ないのが悔やまれますが、複数展開は魅力的。
恐竜と爬虫類が無理なく共存するのはエヴォル以外にはないため、エヴォルでの運用が基本になりますが、蘇生対象になるのは展開が狙えるカシネリア、戦線維持が狙えるゲフィロスとプレロウスあたりでしょうか。
また、《超進化薬》とのコンボではかなりの爆発力が期待できるため、事故率は上がりますがこちらも考慮できるか。
螺旋式発条 ▶︎ デッキ 《螺旋式発条》
うぃな
2011/12/05 10:26
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罠なため予め準備しておく必要がありますが、複数展開が可能なかつマニュファクチャの存在から手札にゼンマイがないことは考えづらいため、発動することは難しくない。
デッキから呼ぶゼンマイは同名でもいいためエクシーズも容易であり、除去の回避手段としても一応使えるため、柔軟に使用できる。

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