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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 361 - 375 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ブンボーグ006 ▶︎ デッキ 《ブンボーグ006》
備長炭18
2020/03/15 1:13
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ブンボーグPで005と対になるような共通点がある。
場に出た際に表示形式の変更ができ、004で展開して追撃したり、相手の壁とかトークンを正面から殴ったり等できる。ただ直接アドを稼ぐタイプで無いのでどうしても地味に映り、蘇生効果も005が優秀なためありがたみが薄い。
ブンボーグはサポートが豊富なのでベース目的でも無理なく採用できますが、やや相手を選ぶ印象。
ブンボーグ007 ▶︎ デッキ 《ブンボーグ007》
備長炭18
2020/03/15 1:12
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ブンボーグPで008と対になるような共通点がある。
ブンボーグの非Pは展開サポートが多く、打点アップの恩恵は受けやすい。なので貫通と相性はいいですが、守備自体減ってきているのでありがたみはやや薄い。
攻撃誘導はロック掛けられるタイプですが、ブンボーグはカテゴリ内で制圧するより豊富なサポートと展開力で汎用を出すムーブができるのであって損はない程度に。
Pなので腐りづらく効果も堅実ですが、ブンボーグ縛りしないと優先度は下がる印象。
ブンボーグ008 ▶︎ デッキ 《ブンボーグ008》
備長炭18
2020/03/15 1:12
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ブンボーグPで007と対になるような共通点がある。
ブンボーグ非Pは展開中に自然と墓地に溜まりやすいので打点アップは期待でき、モンスター以外も攻撃できる両刀使いなら恩恵は受けやすい。
対象耐性付与は同名を並べれば相互に恩恵を受けられますが、あって損はない程度の域。
Pなので腐りづらく効果も堅実でスケールも005と対になりますが、やはりブンボーグとして運用しない限りは優先度が下がる印象。
ブンボーグ009 ▶︎ デッキ 《ブンボーグ009》
備長炭18
2020/03/15 1:10
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ブンボーグのエース。
003やベース、それと007に008あたりのパンプアップを自身に集約し、並のモンスターなら一撃でLPを削り切る打点を得られる。
にもかかわらず古代の機械よろしく戦闘時の効果発動を封じ、除去を撃たれても他のブンボーグを身代わりにできると場持ちもいい。
ブンボーグの脳筋を象徴するカードかと。
ブンボーグ・ジェット ▶︎ デッキ 《ブンボーグ・ジェット》
備長炭18
2020/03/15 1:09
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010だとゴロが悪いからなのか、レベル10のブンボーグは筆箱の戦艦。
自己強化はPやフィールド魔法、10期から増えたEXモンスターゾーンのおかげで期待でき、009の強化にも貢献できる。
1ターンにいずれか1つですが場のブンボーグを破壊しつつリクルートか除去を狙え、005か006をコストにすれば更にアドを稼げる。
以前は001しかチューナーおらず、レベルの高さの割に展開補助的な側面からクセがありましたが、《緊急ダイヤ》やアウローラドンのおかげでそこまで展開せずとも出しやすくなり強化されている。
ジェットのコストのかさ増しにも使えるので、可能なら採用していきたい。
ブンボーグ・ベース ▶︎ デッキ 《ブンボーグ・ベース》
備長炭18
2020/03/15 1:07
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良くも悪くも有名なブンボーグのフィールド魔法。基地のモチーフもカテゴリらしくランドセルとしゃれている。
ブンボーグの微強化とミニ小づちはあって損はないが、ブンボーグの展開力を踏まえるとそこまで必須ではない。
最も目を引くのが9種のブンボーグを除外しての全バウンスで、決まればそのまま決着へ持っていける。ただブンボーグの火力もってすれば上から殴ってもそのままライフを削れ、その梅雨払いのために他のカードを挿す方がワンキル成功につながる。
ジェットが居るので一部融通は利きますが、先攻で発動させたい性質上、ブンボーグでもかなり尖った構築が求められる印象。
マシンナーズ・メタルクランチ ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・メタルクランチ》
備長炭18
2020/03/14 0:50
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コナミさん、8月にはまだ早いですよなカード。
前2つは自身の妥協召喚に関する効果なので実質1つ。
メインは3つ目のサーチ効果ですが、ギアフレームのような単純なのではなくフェルブランのような不確定サーチ。なので3枚同名にして確定に、というのが当然求められる。
またこのカードの難点としてはレベルの中途半端さで、レベル8のエアレイダーやらから直接呼べないので超臨界に依存しやすく、レベル10でないのでカーネルと列車にもなれず、レベル9は自身のみなのでジェネレイド軸とかVFDになる拡張性能も乏しいと踏んだり蹴ったり。
ギアフレームと違い特殊召喚にも対応するのでソルジャーと併用するのが好ましいでしょうが、単体性能としては変な自重を感じる1枚。
半蛇人サクズィー ▶︎ デッキ 《半蛇人サクズィー》
備長炭18
2020/03/07 1:09
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基本的に遊戯王のセットカードは確認による情報アドより除去などで直接盤面アドを稼ぐ方が歓迎されやすく、それをリバースという手間かけてまでしたくはない。
これでも《厳格な老魔術師》と比べて長所はあるのですが、それを加味しても評価に困るレベル。
メガリス・フール ▶︎ デッキ 《メガリス・フール》
備長炭18
2020/03/03 18:45
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アンフォームドの答え合わせとも言えるレベル2メガリス。
儀式召喚時に墓地の儀式モンスターのレベルを参照しつつ回収でき、ポータル以外にもケア方法が出た事はもちろん、レベル変動により素材にした高レベル儀式がそのまま第二効果への布石になるのは強力。
その第二効果も、自身を儀式素材にせずとよく、あげくデッキからフリチェでメガリス儀式が飛んでくるので自分ターンなら下級でサーチ、相手ターンならベトールで除去かオクで更に展開と使い分けられる。
面白いのは回収効果で参照するのはメガリス以外でも良い点で、通常ならランク4か8になるところ、メインの魔神儀をリリースして下級メガリスを出しつつ、カリスライムと祝誕のセットでトマホークにもなれる。
単純にテーマの展開力を押し上げた事も評価できますが、メガリス以外を取り込んだ際の拡張性の高さにも目を見張るかと。
無限光アイン・ソフ・オウル ▶︎ デッキ 《無限光アイン・ソフ・オウル》
備長炭18
2020/02/19 15:33
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最短で4ターン費やしたゴールとあって効果は豪快な一言。
場が空の時に3体もの時械神を展開でき、サンダイオンやセフィロンも対象に含まれる。また時械神がデッキに戻る効果も発動しなくて良くなる上に対象耐性まで付与されるので並の対抗策が封じられるのは相手にとって脅威でしょう。
手間やデッキスロットによる事故も考えられますが、そのリターンは相応の切り札かと。
無限械アイン・ソフ ▶︎ デッキ 《無限械アイン・ソフ》
備長炭18
2020/02/19 15:26
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アインの進化でアイン・ソフ・オウルの進化前
基本的に単騎でしか場に出せない時械神を追撃や守りとして展開できるのは強力で、ミチオンからのグスタフを目指す意味でも採用意義は強い。
ただ、単に展開するだけならペンデュラムという新召喚法もあるので、やはりアイン・ソフ・アウルを目指しつつ展開札にもなる部分で採用したい。
まあ、アインを採用する時点で当然でしょうけどね。
虚無械アイン ▶︎ デッキ 《虚無械アイン》
備長炭18
2020/02/19 15:17
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TF版が軽い手札交換カードだったのに対し、こちらはそれプラス耐性とアインソフのサーチも盛り込んでいる。
罠な以上遅さは気がかりですが、相手ターンでアインソフをセットして自分ターンに発動もでき、そちらのコストも自身の効果で捻出できる。
単なる手札交換としては増産工場の方に軍配が上がるのでやはりアインソフを狙う目的で採用したい。
マシンナーズ・カーネル ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・カーネル》
備長炭18
2020/02/14 12:27
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三代目みそこなったぞなマシンナーズの新たなエース。
機械族・地属性が破壊されると蘇生し、相手の除去をトリガーにするのも勿論、エアレイダーで能動的に狙うのこともできる。
その場合相手ターンでにしか展開できませんが、もう一つの全体除去によって3000打点以下という広い範囲のモンスターをフリチェで処理できるのも強みでしょう。墓地に送る方法もフォートレスのコストや機械族・地属性サポートで容易なので最上級ながら事故はしにくいかと。
旧看板のフォートレスとは性質が違うので新エースというよりダブルエースポジな印象。
抹殺の指名者 ▶︎ デッキ 《抹殺の指名者》
備長炭18
2020/02/13 9:27
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遊戯王公式ツイ垢を凍結させた疑惑のあるカード。
裏守備、ひいてはリバースメタだった《抹殺の使徒》が指名者にリメイクし、最初からデッキに干渉するようになっている。
自分デッキのパーツを同名含めた効果発動を禁止して除外するので自分からコンボするより相手の誘発ケアとして使うのですが、バードマンみたいに効果を無効にした方が都合がいいカードに容易にアクセスできる、なんて使い方をされないようには思う。
効果適用はそのターンまでなので墓穴よりは自分に都合が良く、また魔法罠も対象なので自身を指名した際にどうなるかという珍しい質問にも裁定がある。
ただし単体では使えないのでロストとしても使えた墓穴とは汎用面で一歩劣る。
あくまで墓穴と併用したフル態勢で展開を通したいデッキ、つまるところ環境勢ひしめき合う大会向けカードな印象。
ところで、撲滅の指名者はいつですか?
鉄壁の布陣 ▶︎ デッキ 《鉄壁の布陣》
備長炭18
2020/02/09 13:49
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これといい「頼もしい~」といい、守備固めのサポートは名前負けが多い。まあ、初期のバフサポート全般にも言えますが。
自分モンスター全員がわざわざ守備にならないと適用できず、しかも結束とかと違い発動時に対象としたモンスターしか守備上昇できないのでその「頼もしき~」にすら劣るレベル。
永続魔法なのでどちらにしても団結積んだ方がいいでしょうけどね。

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