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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 346 - 360 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
強化支援メカ・ヘビーウェポン ▶︎ デッキ 《強化支援メカ・ヘビーウェポン》
備長炭18
2020/03/16 23:08
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ユニオン時の効果は攻守500アップでユニオン共通の効果から攻めと守りに使え、複製術にも対応してるので機械族デッキなら採用は難しくない。ABCストラクで10期仕様のテキストになったのも恵まれている。
ただユニオンを活かそうとすると属性面が足を引っ張り、後輩のヘビーアーマーや《トルクチューン・ギア》と比べやや優先度は落ちる。
一応そちらと違い複数装備しても意味のある効果ですが、それはそれとして500アップの堅実すぎる効果で属性ハンデを越えるのは厳しいかと。
サイファー・スカウター ▶︎ デッキ 《サイファー・スカウター》
備長炭18
2020/03/16 23:07
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戦士族との戦闘時に3350打点になれ、普段はレベル3でリクルータラインに対応しつつ、強制効果ゆえの処理からズシンにさえ倒せるのも強み。
現在はEXの充実から戦士族相手でも運用が難しいですが、単純な火力はバカにならない。
戦士族メタと言えば《戦士抹殺》だとかパペットプラント以上に有名な印象。
マシンナーズ・フォース ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・フォース》
備長炭18
2020/03/16 23:07
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旧マシンナーズのエース()だったカードで、ステータスは攻守万遍なく高い。
攻撃宣言時にライフが必要とか、蘇生効果が起動効果なので追撃とかに向かないとか小さい欠点はありますが、最大の問題は召喚条件がアンチホープはおろか並の3体融合以上に重い所。
お手軽展開のフォートレスや打点面でもリミ解で十分カバーできる今のマシンナーズにおいて、このカードを出す手間で他を展開をした方がいいのは明白でしょう。
昔はフォートレスのコストとして需要(という名の厳しい擁護)もありましたが、ストラクRの新規まで登場して流石にもう無理かと。
マシンナーズ・ディフェンダー ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・ディフェンダー》
備長炭18
2020/03/16 23:06
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微妙なフォースを出すのに必須ながら単体性能の低いコヴィントンのサーチャーというだけでいくらか評価は下がりますが、その方法がリバースと遅く、守備も2000未満では厳しい。
旧ストラクからある最前線と同時に登場していれば特殊召喚時のサーチだった可能性もあるだけに、残念の一言。
マシンナーズ・スナイパー ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・スナイパー》
備長炭18
2020/03/16 23:06
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他のマシンナーズを攻撃から守れますが、今の時代、準下級ステータスでそれをやられても困りもの。地味に同名を並べてもロックできない点も微妙さに拍車をかける。
ストラクRでマシンナーズは破壊と蘇生を軸として再出発した以上、このカードで攻撃抑止する必要は薄いでしょう。
マシンナーズ・ソルジャー ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・ソルジャー》
備長炭18
2020/03/16 23:06
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マシンナーズをレベル問わず展開できますが、発動条件から初手でないと使いづらいのはやや減点。以前はギアフレームとフォートレスのセットにより採用数は減っていましたが、ストラクRでサーチカードや最上級マシンナーズが増えたので、ギアフレームやハンドを温存するならこちらも候補になる。
元々はスナイパーを出してフォースの準備をするカードだったのでしょうが、そちらはお察しの状況なのでフォートレス軸での活躍に期待したい。
督戦官コヴィントン ▶︎ デッキ 《督戦官コヴィントン》
備長炭18
2020/03/16 23:06
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マシンナーズフォースを出すのに必要ですが、自身がマシンナーズでない事に加え、召喚条件に必要なマシンナーズ3種が後輩らと比べて性能が低く、効果発動まで漕ぎつけるのはかなり厳しい。
この手のカードの評価は召喚先の性能に依存しやすいのですが、ファースは打点以外これといったアピールポイントに欠け、苦労して出すほどでないのも厳しい。
良くも悪くも効果の仕様がロマン向きなので、変形ロボが好きな人にはぴったりかもしれませんが。
マシンナーズ・ピースキーパー ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・ピースキーパー》
備長炭18
2020/03/16 23:05
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マシンナーズ名称ですが効果はユニオンサーチ。
マシンナーズのサーチャーにはギアフレームがおり、また単純なユニオンサーチならバスター・ドレイクもいる。なのでマシンナーズ名称を活かしつつ、ターン1の無い誘発効果と言う点を活かしたいのですが、幸いストラクRの新規はマッチしている。
条件がフィールドから破壊されてなのでユニオン状態でも使える一方、時の任意効果なのでチェーン2以降や装備モンスターをリンク素材にしてのサーチはできず、そこは合わせつつ使用したい。
マシンナーズ・フォートレス ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・フォートレス》
備長炭18
2020/03/16 23:05
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新テキストによって諸々のインチキさが分かりやすくなったマシンナーズの要。
自身を特殊召喚するためのコストになぜか自身も含められるので見た目以上に展開しやすく、ハンデスはピーピングで永続効果なので除去を躊躇わせ、にもかかわらず戦闘破壊で除去効果が撃てると、当時はおろか今でも一定の圧を向ける。
しかもストラクRで蘇生用のコストになるカードが増え、魔法・罠のサポートも増えたので更に蘇りやすくなっている。
マシンナーズと言えばコレ、と言えるほど扱いやすいカードかと。
ブリリアント・フュージョン ▶︎ デッキ 《ブリリアント・フュージョン》
備長炭18
2020/03/15 22:10
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ガチ、ファン問わず大人気だった出張パーツも遂にメスが。
召喚権の追加と光属性のおろ埋、あるいは最近ならメガリスとかなら《ブロックドラゴン》へのアクセス手段として使われていたものの、10期までのインフレとルール変更により、デッキ融合という手軽さが注視されてか制限に。
ジェムナイトが手札にくる事故を覚悟する必要もありましたが、それ以上に稼げるアドが多すぎると判断されたのでしょう。非常に残念。
ブンボーグ001 ▶︎ デッキ 《ブンボーグ001》
備長炭18
2020/03/15 1:17
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アウローラドンの登場で、003と結託し遂には関係ないストラクの再録枠も獲得したブンボーグチューナー。かつては複製術やペンデュラム召喚をトリガーにして自己蘇生し、条件が特殊なためかブンボーグの性質からかターン1がない。そのため現在は003とハリで呼び出した自身らを蘇生し、そこから更なる展開をしている。
いずれにしても他のカードに依存するのでクセはありますが、003という最高の相方と、ハリにアウローラドンがある限り出張パーツとして需要があるかと。
ブンボーグ002 ▶︎ デッキ 《ブンボーグ002》
備長炭18
2020/03/15 1:16
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リクルートの003は召喚時なのに対し、こちらは特殊召喚時のサーチ。
例にもれず効果にターン1が無く、また強化対象に自身を含まないため001と違い複製術にも対応している。
ブンボーグは特殊召喚する手段を用意しやすく、また準Pテーマでもあるので可能な限り積みたいですが、優秀なサポートあってこそな印象なので事故を承知で採用したい。
このテーマはとにかく条件の緩さが売りで、現在なら機械族・地属性サポートも兼ねる無限起動や列車サポートと共存でき、その意味でも拡張性も高い。
ブンボーグ003 ▶︎ デッキ 《ブンボーグ003》
備長炭18
2020/03/15 1:15
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召喚権を使いますがそれ以外の指定は無く、ノーコストかつ効果も無効化せずにリクルートするので初動として絶対的な地位を持つ。
通常は001からハリ、アウローラドンにしてジェットやアーデク出したり、必要に応じて別のブンボーグを自由にも選べるので腐りづらい。
カテゴリとしての動きを前提にした自由度の高さが、リンクの登場で爆発したような印象。
ブンボーグ004 ▶︎ デッキ 《ブンボーグ004》
備長炭18
2020/03/15 1:14
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戦闘能力は009のおかげで5000まで上昇でき、ダメージは無いもののその後に蘇生効果へも繋がる。ただ2体蘇生ながらダメステなので001が出せず、また展開力の高いブンボーグでは特殊召喚メタあたりのなんらかのモンスターを突破する際の最終手段という限定的な需要でしかちょっと役立つことは無い。
複製術対応でギアギガントXになれる点が警戒されたかもしれませんが、サポートの多いブンボーグなら採用は難しくないかと。
ブンボーグ005 ▶︎ デッキ 《ブンボーグ005》
備長炭18
2020/03/15 1:13
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ブンボーグPで006と対になるような共通点がある。
場に出た際に魔法・罠を除去でき、自分・相手フィールドから選べるので自身の蘇生効果とも相性がいい。
またレベルの関係で無限起動と結託してノヴァ、インフィニティを出すこともあるのでハイブリッドで採用される事も。
打点上昇はEXデッキ対象なのでやや難がありますが、展開の潤滑油として活躍できるので複数積みしやすい。

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