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遊戯王 ナル参照さん 最新カード評価一覧 1,488件中 346 - 360 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
インフェルニティ・ガーディアン ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ガーディアン》
ナル参照
2014/01/28 18:42
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ガーディアンらしいガーディアンってこいつくらいじゃね?
ハンドレスのときにほぼ無敵の壁となるIF。壁効果自体は優秀で、属性星ともに悪くない数字。だけども最近はこのカードをやすやすと突破できる札も増え、もともと席のなかったIFでは話題にすら上がらないように。
超初期のIFなら使われてた事もあったんだけど、展開力がマシマシになった今となっては…。
インフェルニティ・フォース ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・フォース》
ナル参照
2014/01/28 18:38
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炸裂装甲》とリビデ足したやつ。
効果自体は悪くないカード。問題は、表側でIFが立っているという絶望的な状況。もともとIFはぶん回す事が多いので、表側で棒立ちさせるくらいなら当然出さない選択をするのが一般的だしIFにはミラージュやネクロといった蘇生札も多い。また、コストこそ必要なもののフリチェで破壊できるブレイクの存在やサイク無制限という環境もこのカードの評価を下げる要因になる。
あと、IFって押されるとかなりヤバイのでそれならミラフォでもいいんじゃと思ったり。
インフェルニティ・ナイト ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ナイト》
ナル参照
2014/01/28 18:31
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死んでもよみがえる騎士の鏡。
まあ普通に考えても1400打点のモンスターをハンド2も使って蘇生したいかといわれると微妙だよね。捨てる効果に注目したいのであれば、レイブンやグレファー、スナストなんかもいるしね。速度を求めるIF・魔轟なんかとは実にかみ合っていない。
主な利用法は《悪魔の調理師》と一緒に利用してエグゾをそろえることかな。あのデッキを始めてみたときはびっくりしたわ。
アーティファクトの神智 ▶︎ デッキ 《アーティファクトの神智》
ナル参照
2014/01/25 16:16
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見せてやろう…アーティファクトの真髄を!
AFの特殊召喚札。星5が一枚で出てくるのが弱いわけがない。
ご存知のとおり、AFは「相手ーターン中に特殊召喚」できれば効果が発動するものばかり。モラルタを落とし穴感覚で使用したり、ベガルタで基点を作ったりカドケウスでドロー補助をしたりできる器用さがこのカードの売り。モラルタと一緒に出張してもいいのだが、やはり本家でベガルタと一緒に併用したいところ。
補助効果もあるが、ムーブメントと同じく失うものはかなり大きい。このカードは打ち抜かれようが抜かれまいが関係なしできついんじゃよ…。
アーティファクト・ムーブメント ▶︎ デッキ 《アーティファクト・ムーブメント》
ナル参照
2014/01/25 16:00
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セーフティ解除、限界出力でいく。多少後遺症が残ってもかまわないわ。
完全にサイクロンの上位互換じゃねぇか!AFのメインの補助を行うカード。
邪神やアブソを積むつまないにかかわらず、基点ともなりうる超重要カードであり、AFの安定と展開を支える影の主役。特段癖もなくサイクロン感覚でも打てるのもやはりうれしい。
仮にサイクなどを食らっても補助できる、というのもうれしいところだが、やはりメインの効果とは比べては見劣りする。エンドサイクも痛いんだよ…。
アーティファクト-デュランダル ▶︎ デッキ 《アーティファクト-デュランダル》
ナル参照
2014/01/25 15:46
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鏖殺公げふんげふん
1度出してしまえば紫炎のごとくめんどくさいAF。相手の効果をAFが展開できる可能性にするのはやはり大きい。このカードが2体並ぶ様子は一時の六武を彷彿とさせますなぁ(白目)。このカードとプレアデスで簡易ロックをしたいところ。
後半の効果はもしもの事故処理用に使えなくはないが、手札消費が激しいAFだと交換したいのはだいたいこいつを出す前なんだよなぁ。となると相手のサーチカードに当てるのもいいのだが、結局戻ってきちゃう可能性やさらにいいのを引く可能性もあるんだよなぁ…。うーん、便乗で2ドローする?
森羅の鎮神 オレイア ▶︎ デッキ 《森羅の鎮神 オレイア》
ナル参照
2014/01/25 15:41
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あんまり出てこないことで定評のある森羅専用エクシーズ朱雀担当。今度はランク7かよ!しかも闇かよ!
効果自体は森羅の効果発動補助と某お菓子のBBお姉さんを思い出すバウンスとかなり強力。特にバウンスは自分フィールド上でもいい上に対象を取らないと至れり尽くせりである。一番目の効果と併用すれば3バウンスも夢じゃない。火力も2800とそれなりにあるのもやっぱりうれしい。
問題がやっぱり素材のレベルなんだよなぁ。シャーマンが出しやすいし、コピプラも呼びやすくなったのでまだマシなのだが…。とにかく墓地へ落ちたらレベルそろえる森羅を早く作れよ巫女オレンジとかいらねぇから
No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ ▶︎ デッキ 《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》
ナル参照
2014/01/24 20:17
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さぁ、一緒に全てを壊そう憎い憎い世界を壊そう。ね、
打点が上がっているモンスターを完全に沈黙させられるカード。打点アップ系のカードを入れているデッキに対して致命傷になるカード。ピラミッドを入れる先史遺産(最近は抜けるという話をよく聞くが)や炎星、工場軸のスクラップや暗黒界、マドルチェと刺さるデッキはかなり多い。
自身の打点は若干不安な24打点だが、素材縛りのない星4二体とかなり出しやすいのも評価できる点。なんだかんだ言って結構強いと思うの。
アーティファクト-ラブリュス ▶︎ デッキ 《アーティファクト-ラブリュス》
ナル参照
2014/01/24 18:29
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ハルバートの扱いでいいのかな?最初見たときは昆虫なんちゃらの新規に見えた。
他のAFと異なり、こちらは出し易さが売り。伏せる場所が足りなくても手札で持っておけるし、打点もそこそこあるしでなかなか便利ではある。カドケウスの効果も満たしやすいしね。
アーティファクト-カドケウス ▶︎ デッキ 《アーティファクト-カドケウス》
ナル参照
2014/01/24 18:24
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結構重要なアーティファクト。
破壊によって失ったアドを回復するAF。ベガルタで他のAFと割ってワンドローしたり、最初に場に出してドローしまくるのが仕事。守備力もルーラーをとめられる程度にはある。
特性上3積みしても問題ない、というよりもしたいとこだが、手札で重なると悲しみを背負うことになるので枚数は要調整。何体でも場に出せればドローしまくれたのに…!あとこいつ出す時は絶対チェーンの一番最後に出せよ!
アーティファクト-アイギス ▶︎ デッキ 《アーティファクト-アイギス》
ナル参照
2014/01/24 18:08
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対シャドウ特別制圧兵装七式げふんげふん
アーティファクトの防御役。単体での守備力の高さや効果の優秀さが目立つ。特に、効果の方は対象すら取れなくなる衣状態になるためかなり厄介ではある。が、問題はアーティファクト自体の火力であり、このカードの効果を発動しても結局戦闘破壊されてorzということもしばしば。モラルタで除去し、メイン2での反撃を防ぐのが一般的な運用法だろうか。
アーティファクト-フェイルノート ▶︎ デッキ 《アーティファクト-フェイルノート》
ナル参照
2014/01/24 17:58
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フェイルノートのイメージはハープだったんだが。今思うとオルさんが持ってた最終武器がそうだったなぁ。
ジャンクロンのイメージなのだが、アーティファクトが墓地にいることは存外少ない。強いて上げるならば、デュランダルやプレアの効果を使った後だろうか。モラルタをセットできると儲けものなのだが、都合よく落ちていることも少ない。打点で採用しようとしても2000では少し物足りない。効果を発動するのをあきらめて数合わせ的な感覚で使うといい感じ。
保険としてピンで積むのが安定かな。
アーティファクト-ベガルタ ▶︎ デッキ 《アーティファクト-ベガルタ》
ナル参照
2014/01/24 17:49
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ランサーの剣二つ目。こちらはセット破壊。
邪神やアブソーブを積まない型ではかなり重要な一枚。神智から呼び込んできたり、ムーブメントで破壊し追加で破壊するのがメインのお仕事。このカードの利点はダブルサイクロンなどの小さな破壊で大きな利益を持ってくるところ。無論、他のアーティファクトがいること前提のため若干事故が気になるがそこはムーブメントなどで補助しよう。
火力はないので基本的には使い捨て安定。展開して即座にデュランダルの素材になるのが彼の使命である。
アーティファクト-モラルタ ▶︎ デッキ 《アーティファクト-モラルタ》
ナル参照
2014/01/24 17:42
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ランサーの武器一つ目。
アーティファクトの防御役。基本的にはムーブメントで破壊されて出てくるか神智で出てくるかのどっちか。アーティファクトの中でもとくに神智とは相性がよく、実質フリチェの落とし穴として使えるようにもなる。その相性のよさから神智モラルタで出張セットとなることも。
アーティファクトの中ではまだ打点は高いほう。下級クラスならとめられる火力は地味ながら便利。
アーティファクトの中で唯一ルーラー・ジャイハンなどの苦手カードを潰せる存在なので使いどころに注意しよう。表側なのでテンキなどの永続系も潰せることも忘れてはならないところ。
スクラップ・ファクトリー ▶︎ デッキ 《スクラップ・ファクトリー》
ナル参照
2014/01/23 17:39
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Ill be backで草不可避
ゴーレム製造工場。基本的にはゴーレムをリクルートして破壊したスクラップを吊り上げるのがメインの仕事。格段にツインが出しやすくなったのがうれしい。
破壊するカードはシャークからオルトロス、スコールらへんがベターか。シャークは後半腐る点、オルトロスは通常召喚できない点が気になるところだが…。
攻撃力アップもラップが3000打点でフェルグラを殴り倒せるライン、ツインの場合でも3200とかなり大きい。フィールド魔法ということでいざとなれば玉にもできる点も魅力。

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