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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 331 - 345 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《マシンナーズ・ラディエーター》
同期のエアレイダーが相手ターンにリクルートなのに対し、こちらは自分ターンの蘇生。パゼストレージのように効果無効でなく、メガフォームやフォートレスを蘇生すれば特殊召喚の手間を抑えて展開ができる。
ただ展開・蘇生にそれぞれ消費が必要で、蘇生カード特有の初手で腐る可能性や、マシンナーズ側の問題として重要なカードほど蘇生効果持ちな点からイマイチ優先しにくいのが厄介。 このカードで展開すること自体より、このカードで展開したいカードに恵まれないのが問題な印象。 |
▶︎ デッキ
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《マシンナーズ・エアレイダー》 |
▶︎ デッキ
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《ゲットライド!》 |
▶︎ デッキ
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《フォーメーション・ユニオン》
ユニオンの解除と装備をフリチェでできるカードで、ユニオンは基本的に起動効果でするため、ドラバスのように相手ターンで展開する方法を採用する場合に使いたい。
ただゲットライドのように墓地から直接装備するのと比べ、こちらはユニオンを直接展開するカードが求められるのが厄介。 分離効果の方も、自分ターンでの追撃なら《コンビネーション・アタック》の方が向いているので使う理由は乏しい。 器用なカードに見えてなかなか使いたい場面に恵まれない印象。 |
▶︎ デッキ
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《レアメタル化・魔法反射装甲》 |
▶︎ デッキ
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《次元幽閉》 |
▶︎ デッキ
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《時の機械-タイム・マシーン》
昔なら、苦労して戦闘破壊したモンスターが蘇ったり、自爆特攻したカードをもう一度出して効果を狙ったりなんて使い方ができましたが、やはり除去の増えた今、発動タイミングが決まっている罠というのは使いづらい。
コンボ性は高いですが、ほかの汎用の存在が厳しいかと。 |
▶︎ デッキ
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《カードトレーダー》 |
▶︎ デッキ
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《地獄の暴走召喚》 |
▶︎ デッキ
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《コンビネーション・アタック》
ユニオンは基本的に強化効果を持ち、そちらを解除して追撃と言っても打点面は難がある。ダイレクトによるライフ削りや、トークン一掃などを目的にしない限りやや厳しいかと。
高ステータスモンスターで連撃するために汎用ユニオンを採用すると、そちらの打点が明らかに低いのばかりで本当に2回攻撃するくらいのダメージ量と変わらないのも厳しい。 おまけに汎用ユニオンの半数は機械族専用で、それらな無制限のリミ解とどう差別化するかという問題も。 このカードそのものよりユニオンの問題が足を引っ張っている印象。 |
▶︎ デッキ
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《前線基地》
ユニオンは初期から今に至るまでほとんどが下級中心で、10期のサポートに非対応な面々ならまだ使える。ただそう言ったカードは大抵ユニオンするほどの効果でもなく、ファン向けの域を出ない事が多い。
またユニオン自体、ほぼ機械族専用に舵を切っていて、格納庫や再奇動のようなサポートより優先しにくい事情もあるので、やはり初期の微妙なユニオンの数少ないサポートという立ち位置な印象。 効果自体は今でも使えるのですが、ユニオンのカードプールと新規サポートの性能には敵わないかと。 |
▶︎ デッキ
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《収縮》 |
▶︎ デッキ
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《機甲部隊の最前線》
いち早く登場したマシンナーズ魔法。現在はストラクRより提供された効果破壊によるループとの不一致と、戦闘破壊された場合というやや受動的な動きがネックですが、フォートレスのように相性のいいカードがまだ現役なのは救い。
効果自体はマシンナーズに拘らないので、かつてはマシンナーズ以外の機械族汎用としてよく目にしましたが、やはり効果除去が増えたりリクルート先のが基本打点が低くなりやすい点からかなり見る機会は減っている。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ヴァリー》 |
▶︎ デッキ
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《プロト・サイバー・ドラゴン》 |
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