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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 331 - 345 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
マシンナーズ・ラディエーター ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・ラディエーター》
備長炭18
2020/03/16 23:15
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同期のエアレイダーが相手ターンにリクルートなのに対し、こちらは自分ターンの蘇生。パゼストレージのように効果無効でなく、メガフォームやフォートレスを蘇生すれば特殊召喚の手間を抑えて展開ができる。
ただ展開・蘇生にそれぞれ消費が必要で、蘇生カード特有の初手で腐る可能性や、マシンナーズ側の問題として重要なカードほど蘇生効果持ちな点からイマイチ優先しにくいのが厄介。
このカードで展開すること自体より、このカードで展開したいカードに恵まれないのが問題な印象。
マシンナーズ・エアレイダー ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・エアレイダー》
備長炭18
2020/03/16 23:15
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レベル8ですが展開効果があり、カーネルのような捨てやすいカードの存在で出しやすい。
リクルート効果は基本的に自分ターンの方が喜ばれますが、カーネルのように緩い条件で蘇生する面子がいるとある程度は解消される。
ただ現状のマシンナーズで、自身を対象にした場合含むレベル8以下で相手ターンに出したいカードはフォートレスくらいと正直少ない。
単にリクルートするだけなら罠のオーバードライブで適当な機械を対象に取るだけでもよく、除去されたカーネルを即座に呼び戻すくらいしか仕事がない現状では、今後の新規に期待したい部分が多い。
ゲットライド! ▶︎ デッキ 《ゲットライド!》
備長炭18
2020/03/16 23:12
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ユニオン装備は起動効果な関係で、こういったフリチェで装備する系は結構貴重。一応全てのユニオンの効果が適用される裁定なので幅広く適用できるのもありがたい。
元来の身代わり効果や、打点アップにサーチといった効果でテクニカルな使い方をしたい。
単に蘇生するだけなら他のカードの劣化になりかねなかったので、こういったユニオンらしいカードは評価できる。
フォーメーション・ユニオン ▶︎ デッキ 《フォーメーション・ユニオン》
備長炭18
2020/03/16 23:12
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ユニオンの解除と装備をフリチェでできるカードで、ユニオンは基本的に起動効果でするため、ドラバスのように相手ターンで展開する方法を採用する場合に使いたい。
ただゲットライドのように墓地から直接装備するのと比べ、こちらはユニオンを直接展開するカードが求められるのが厄介。
分離効果の方も、自分ターンでの追撃なら《コンビネーション・アタック》の方が向いているので使う理由は乏しい。
器用なカードに見えてなかなか使いたい場面に恵まれない印象。
レアメタル化・魔法反射装甲 ▶︎ デッキ 《レアメタル化・魔法反射装甲》
備長炭18
2020/03/16 23:12
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よりリッチになったメタル化。
ステータスアップは攻撃力のみの500アップになりましたが、今の時代なら下手に守備も上げて値を下げるよりその方が歓迎されるかと。
装備モンスターを対象に取る魔法を無効にでき、永続効果なのでチェーン発動できるのは大きい。
ただ、単純な防御カードなら魔法以外に対応しているのカードも多く、それらとの差別化が500アップでは正直厳しい。
名前に拘っている点は評価できますが、それは別としてカードパワーはそこまで高くない。
次元幽閉 ▶︎ デッキ 《次元幽閉》
備長炭18
2020/03/16 23:11
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主に幽閉の愛称で知られたかつての汎用罠。
攻撃反応系かつ対象を取るなど今のカードと比べると今一歩な要素は多いですが、やはり破壊を伴わず除外できるのでかつての汎用としての信頼は高かった。
いまはメイン1での除去が横行しているので発動機会に恵まれませんが、攻撃反応系で中堅レベルのスペックはあるかと。
時の機械-タイム・マシーン ▶︎ デッキ 《時の機械-タイム・マシーン》
備長炭18
2020/03/16 23:11
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昔なら、苦労して戦闘破壊したモンスターが蘇ったり、自爆特攻したカードをもう一度出して効果を狙ったりなんて使い方ができましたが、やはり除去の増えた今、発動タイミングが決まっている罠というのは使いづらい。
コンボ性は高いですが、ほかの汎用の存在が厳しいかと。
カードトレーダー ▶︎ デッキ 《カードトレーダー》
備長炭18
2020/03/16 23:10
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手札入れ替えと言えば小槌やリロードがあり、こちらは毎ターン使える代わりに自分スタンバイと遅いのが欠点。
小回りが利くので一枚だけ戻したい時などは便利でしょうが、小槌等を採用するデッキがドローターボ中に引いたエクゾなどを都度戻すのに使っている事を思えば、発動直後に使えないのは割と無視できないのではと。
地獄の暴走召喚 ▶︎ デッキ 《地獄の暴走召喚》
備長炭18
2020/03/16 23:10
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打点1500以下の強みの1つ。
仕様上先攻では使えず相手に塩を送ることもあり、しかもダメステ非対応でタイミングも逃すなどクセは多々ある一方で、デッキ・手札・墓地の3ヵ所から同名カードを可能な限り出せるのはかなり強力。
これのおかげでフィールド・墓地でほかの名称になるカードの利点が上がっている。
似たカードの複製術とは相互な点が多いですが、可能な限りのテキストは今後も強みになるでしょう。
コンビネーション・アタック ▶︎ デッキ 《コンビネーション・アタック》
備長炭18
2020/03/16 23:10
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ユニオンは基本的に強化効果を持ち、そちらを解除して追撃と言っても打点面は難がある。ダイレクトによるライフ削りや、トークン一掃などを目的にしない限りやや厳しいかと。
高ステータスモンスターで連撃するために汎用ユニオンを採用すると、そちらの打点が明らかに低いのばかりで本当に2回攻撃するくらいのダメージ量と変わらないのも厳しい。
おまけに汎用ユニオンの半数は機械族専用で、それらな無制限のリミ解とどう差別化するかという問題も。
このカードそのものよりユニオンの問題が足を引っ張っている印象。
前線基地 ▶︎ デッキ 《前線基地》
備長炭18
2020/03/16 23:09
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ユニオンは初期から今に至るまでほとんどが下級中心で、10期のサポートに非対応な面々ならまだ使える。ただそう言ったカードは大抵ユニオンするほどの効果でもなく、ファン向けの域を出ない事が多い。
またユニオン自体、ほぼ機械族専用に舵を切っていて、格納庫や再奇動のようなサポートより優先しにくい事情もあるので、やはり初期の微妙なユニオンの数少ないサポートという立ち位置な印象。
効果自体は今でも使えるのですが、ユニオンのカードプールと新規サポートの性能には敵わないかと。
収縮 ▶︎ デッキ 《収縮》
備長炭18
2020/03/16 23:09
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遊戯王の深淵中の深淵、ステータス増減の中で一二を争う汎用カード。
速攻魔法なので攻めと守り両方で活躍でき、後続のコンバットトリック系は常にこのカードと比較される運命にあると言っても過言ではない。
このカードの場合、「元々の」が付いてる分まだ他との併用時に良心的なのも救い。
ガーゼットのようにステータス決定が召喚時のみなカードはエンド後も0のままといった仕様は覚えていて損は無いでしょう。
現在は1枚でやる事が多いカードだらけなので採用はほぼ無いですが、初心者向け汎用カードとしてこのクセの無さは一定の評価ができる。
機甲部隊の最前線 ▶︎ デッキ 《機甲部隊の最前線》
備長炭18
2020/03/16 23:09
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いち早く登場したマシンナーズ魔法。現在はストラクRより提供された効果破壊によるループとの不一致と、戦闘破壊された場合というやや受動的な動きがネックですが、フォートレスのように相性のいいカードがまだ現役なのは救い。
効果自体はマシンナーズに拘らないので、かつてはマシンナーズ以外の機械族汎用としてよく目にしましたが、やはり効果除去が増えたりリクルート先のが基本打点が低くなりやすい点からかなり見る機会は減っている。
サイバー・ヴァリー ▶︎ デッキ 《サイバー・ヴァリー》
備長炭18
2020/03/16 23:09
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自身の除外に対して複数の効果を選べ、バトルフェイズの中止と2ドローとデッキトップ確定はどれも状況によって有用になる。
かつてはターン1の無い2ドローとDDRといった除外からの帰還を絡めたドグマブレードのキーカードとして、ピンながらデッキ圧縮に努めていた。(ドグマブレードはデッキ全部キーパーツですけど)
現在でもサポートの多さやコンボ性から、クセは強いものの相応に活躍できるかと。
プロト・サイバー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《プロト・サイバー・ドラゴン》
備長炭18
2020/03/16 23:08
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当時規制レベルで汎用だったサイドラの代わりとして登場したカードで、プリズマーのような変身系と違いスキドレで無効になる厄介さもややある。実際にこのカードの登場後にサイドラが制限になっている。
そんなカードでしたが、サイドラの人気さから墓地でもサイドラ扱いになるカードが増え、中には自己展開効果と複製術対応ステ持ちもいる。
サイドラ関係の素材としてなら他の優秀なカードが飽和気味な今、このカードに出番は無いかと。

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