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遊戯王 スクラップトリトドンさん 最新カード評価一覧 6,647件中 331 - 345 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
インフェルノイド・アドラメレク ▶︎ デッキ 《インフェルノイド・アドラメレク》
他の悪魔は結構有名だけど,こっちはFFくらいでしか名前を聞いたことないなぁ.
2800という高めの打点による連撃.これだけで怖いんですが・・・
他インフェルノイドが除去に走っている中,唯一脳筋に走るインフェルノイドだが,その脳筋具合と召喚条件が見合ってないくらいにパワーバカ.
故に,ネヘモス以上に出番が多いインフェルノイドのメインアタッカー.
インフェルノイドの制約上,他モンスターを並べたらインフェルノイドを展開できなくなるとはいえ,この脳筋性能はかなりのもの.
忘れがちだが,上級インフェルノイドたちの墓地除外はいつでも打てるフリーチェーンかつ自分も投げられるので,
何かヤバい相手が来たら申し訳程度に相手の墓地を削って墓地に逃げるなんて回避も出来る小回りの効く一面もある.
インフェルノイド・ヴァエル ▶︎ デッキ 《インフェルノイド・ヴァエル》
ヴァエルとベルゼブルで《オーバーレイ・ネットワーク》を構築!
2600打点に戦闘し終わったら壁を亜空間にガォンする効果を持っている.
戦闘を挟むとはいえ対象を取らない除去なので,対象耐性を持つ壁や,破壊やバウンスではどうしようもない相手にはかなりキツい一撃を与えられる.
他の上級インフェルノイドと異なり,別に戦闘破壊しなくてもダメージ与えなくてもよかったりするので,
それなりの攻撃力と死徒で最強耐性をつけさえすれば,この条件は案外満たせるので除去として狙う価値はある.
逆に言うと,攻撃を通せない状況ではどうしようもないことが多く,そういう意味で優勢で強く劣勢に弱いインフェルノイドと言える.
インフェルノイド・アシュメダイ ▶︎ デッキ 《インフェルノイド・アシュメダイ》
別にエロガキではないし某TCGの高額モンスターではないし,ましてやどっちがどっちか区別がつかないようなトークン2体を生み出したりしない.
除去の下級に対し,上級は戦闘を介する効果.
湧いて出てくる2200打点と書くと強そうに見えるが,同じコストでヴァエルもアドラメラクも出せるのが悪かった.
向こう2体よりもステータスが低いのだが,こちらが持っているのはザルーグよろしくハンデス.
他2体がかなり攻撃的だからか,攻撃力の割に弱く見えてしまう・・・
一応弁護しておくと,インフェルノイドで唯一相手の手札に干渉する効果だし,カーガンやクリバンデッドとこいつで丁度レベル8なので,
展開パターンが多少広くなれるよ!よ!
インフェルノイド・アスタロス ▶︎ デッキ 《インフェルノイド・アスタロス》
thの発音を日本語表記に無理やりするからか,アスタロトかアスタロスかで二分されている.
こちらは攻撃をしない代わりに伏せ除去.他インフェルノイドではあまり触らない範囲なのでありがたい.
ありがたいのだが,インフェルノイドで除去したい魔法罠というのは《虚無空間》に鉄壁に,たまに見かけるネクロバレーや《サモンリミッター》と,
そもそもこいつが出せないような状況を作るカードばかりで,それならサイクロンやブレイカーでいいじゃんとなるのがネック.
コストを少し重くすれば墓地からも出せる上級たちの存在,ルキフグスやベルゼブルのように仕事もそれなりに出来る除去と比較すると,
やはりあと一歩感が漂う・・・
インフェルノイド・ルキフグス ▶︎ デッキ 《インフェルノイド・ルキフグス》
攻撃をしない代わりにモンスター除去を行う下級インフェルノイド.
攻撃を介さずに除去を行えるというのは嬉しいが,最近は破壊耐性持ちが多く,
一つ下のレベルにベルゼブルというバウンス持ちがいるため,第二の除去インフェルノイドとしての使い方がメイン.
ただ,こちらの強みのもう一つはレベル3であるという点.
インフェルノイドで特に使用する《カードガンナー》やクリバンデッドと同じレベルで,
そこからランク3にすることで全体レベル・ランクを下げることが可能となる.
また,デカトロンがレベル4にするためには必要なモンスターで,ランク4に8シンクロとインフェルノイドで触りづらかったカードに触れるメリットも.
インフェルノイド・ベルゼブル ▶︎ デッキ 《インフェルノイド・ベルゼブル》
墓地を食い尽くす煉獄の悪魔たち.ベルゼブブは有名すぎてペンギン姿になったりするしな.
フィールドのレベル・ランクを参照するインフェルノイドにおいて,ステータスが防御向きでもカテゴリ最低レベルというだけで利用価値は高い.
また,このカードは他インフェルノイドが破壊をすることが多いのに対しバウンスすることが出来るというのは心強い.
破壊では除去できない相手に対し,メイン1で除去出来るというのはインフェルノイドでは重要だし,
インフェルノイドで唯一奈落に落ちないため,その活躍を邪魔されづらいのも強み.
下級インフェルノイドの運命として,墓地に送られたら肥やしにしかならないのはしゃあないか.
武神器-ツムガリ ▶︎ デッキ 《武神器-ツムガリ》
闇堕ち前のムラクモが除去だったが,こちらはフォースへと変わっている.
ダメージ半減ではあるものの,見えているオネストはかなり強い.
ハバキリでは対処できなかった4000オーバーの化け物にも対応できるし,ヤマトでサーチ→捨てることですぐ条件を満たせるようになるのも悪くない.
第二のハバキリとして十分使う価値のあるカードであり,闇堕ちシリーズの中では一番実戦級の武神器.
というか,これ以外がソスというか・・・
武神器-イオツミ ▶︎ デッキ 《武神器-イオツミ》
闇堕ち前のヤサカニはサーチだったが,こちらはリクルート.
武神が倒されてもリカバリーが効くという点では悪くないのだが,問題はリクルート条件たる「獣戦士族」武神の戦闘破壊.
ヤマトと愉快な仲間たちビートダウンする武神デッキにおいて,場に獣戦士族がいるのにハバキリもヤタもサグサもツムガリもオネストもバックのカードもない状況なんて滅多に無いし,
そんな状況で棒立ちさせている状態で都合よくこのカードが使えるとは思えない・・・
本当に武神器でリクルート出来れば,天キとはダメステにリクルートという点で差別化できて考えたものなのだが・・・
悪魔の憑代 ▶︎ デッキ 《悪魔の憑代》
まさか悪魔スレテンプレに載っている大多数の奴らを簡単に出せるようなカードをこんなポンと出されるとは・・・
悪魔族のリリース軽減.ではなくリリース帳消し.
特殊召喚に制約のある某太陽や《虚無魔人》など,「こいつ特殊召喚できたらな」と言われていた重いカードがこれ1枚で下級みたいに出せるのは魅力的.
また,その悪魔族の破壊を身代わりできるというオマケにしては美味しい効果も持ち合わせている.
大会に出るようなデッキはこんな小細工使わずとも展開できるので,そんな重い悪魔族を使うファンデッキで大いに活躍してくれるだろう.
魂写しの同化 ▶︎ デッキ 《魂写しの同化》
また某型月作品のような無理やりな読みがな・・・
今までのシャドール融合と大きく異なる点は,装備魔法であるという点.
装備故にアームズホール等でのサーチやサルベージが効くし,装備故にチェーンサイクロンなどに弱い.
また,装備先の属性を変化させることが出来るので,シャドールだけでも全ての融合が出来るというのもミソ.
特に,炎入れる枠なんてないシャドールでエグリスタが出しやすくなった点は嬉しい.
エルシャドール・ウェンディゴ ▶︎ デッキ 《エルシャドール・ウェンディゴ》
名前的に堕ちるな(確信)だったがやはりウェンちゃんが闇堕ちしたか・・・後に解放されたが.
シャドールでの超融合の幅が広がったよ!程度のもので,スタバ吸い込めるくらいしか使い道がないし,
効果も素材元のペドルフィン同様壁となる効果であり,ネフィリムで同じ範囲のモンスターを一方的に抹殺できることから,攻めには使いにくい.
が,攻撃力の低さは見逃せないのがポイント.
シンクロ素材にしても(2)の効果が使えるので,それを利用してデブリ等とシンクロするなんて使い方もできる.
姑息な落とし穴 ▶︎ デッキ 《姑息な落とし穴》
姑息な落とし穴》を・・・(サルガッソのカード屋でトリオンシングル買いしながら)
攻撃力もどこから出てきたかも参照しない上に,破壊ではなく除外.しかもこのテキストの書き方は奈落と同じなので対象を取らない.
しかし落とせるのは「守備表示」モンスター.
エクシーズやシンクロの展開前に守備で出すことも少なくなく,またSHArkKnightの登場によって守備で出す理由も多少生まれたので見かけないことはないが,
攻撃表示でしか展開しないことも十分考えられるため,トリオンでサーチした相手に対してドルベさんを量産させるくらいしか使いづらい.
人造人間-サイコ・ジャッカー ▶︎ デッキ 《人造人間-サイコ・ジャッカー》
征くぞコバック 突っ込め突っ込め突っ込め突っ込めヘイ!フォアカード
(1)による申し訳程度のサイコロード召喚サポートもあるのだが,一番の魅力はやはり(2)による展開効果.
自身を投げ飛ばして人造人間をサーチ.相手の伏せに罠があれば展開と至れり尽くせりな展開効果を持っている.
さり気なく闇機械レベル4なのでブラボンで釣り上げられたり,特殊召喚しやすい方なので暴走召喚でショッカーを呼んでくるなんてことも出来たりする.
あと,さりげなく人造人間7号もカテゴリ入りだよ!やったね7号ちゃん!
熟練の青魔道士 ▶︎ デッキ 《熟練の青魔道士》
ついに専用サポートが来たよ!やったねガイアナイトちゃん!
(1)と(2)ですでに存在する魔導士たちと同じように呼べるが,サポートの多い師匠と相手によっては攻撃力が化けるバスター・ブレイダーと異なり,呼べるカードはたかだが2300のバニラ.
そのため,魔力カウンターを貯められる打点として使う黒魔道士と同じく打点をそれなりに持つ魔力カウンターデッキでのアタッカーとしての使い道がメインか.
幸い,(3)の墓地発動効果も手札消費なしで魔力カウンター貯められるという点で優秀だしね.
聖剣 EX-カリバーン ▶︎ デッキ 《聖剣 EX-カリバーン》
約束された勝利の剣.
確かにカリバーンを鍛え直したからエクスカリバーになったのだが,日本語名が安直すぎやしないですか・・・
某EXランクの鞘のようにいかなる対象にも取られない効果が備わっており,天命やミネルヴァなどと合わせることでアルトリウスを文字通り無敵の騎士王にすることも可能.
対城宝具のくせにステータス上昇はないし某聖杯戦争の宝具的には効果は鞘の方なのだが,この効果は既存聖剣に勝るとも劣らない.
(2)の真名開放するような効果だが,たまに思い出して進化させて再装備したいときなどに使えるかも.
ちなみに,騎士王のみ許された聖剣だからなのかどうかは分からないが,他聖剣にはある破壊時の再装備効果はないので要注意.

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