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遊戯王 ナル参照さん 最新カード評価一覧 1,488件中 331 - 345 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
幻子力空母エンタープラズニル ▶︎ デッキ 《幻子力空母エンタープラズニル》
ナル参照
2014/02/13 17:36
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そーらーっをこえてーらららほーしーっをこえてー
幻獣機だと思ってたら幻獣機じゃ無かった件。破壊耐性すらないとか…
わかりやすい汎用ランク9。ダインソの存在意義を割と奪いにきている打点と効果と素材数がやはり目を引く。素直に除去効果持ちのランク9として使えばいいんじゃないかな。生憎と不鵺城とかクルーザーとかあるしね。
なお満足民がすでにこのカードを使った満足を編み出してる模様。STL。
アーティファクトの解放 ▶︎ デッキ 《アーティファクトの解放》
ナル参照
2014/02/13 16:42
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拘束機関開放!
要するにAF専用《緊急同調》。相手ターンで、棒立ちのAFをプレアデスやデュランダルに変えるのがメインの仕事かな。もちろん自分のターンでの奈落避けなどにも使えるが。
相手によって破壊されたときの補助もしっかりできてる点も有利。手札に持っておきたいラブリュスや腐ったカドケウスを見せたいところ。
だが、性質上ベガルタで展開した後くらいしか使いどころが無いというのがちと苦しい。リスクとリターンはあってるけどね。
ゴーストリック・パレード ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・パレード》
ナル参照
2014/02/13 16:35
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ようこそ!楽園パレードへ!我々はこの世界という鎖から解き放たれた!来るものは拒まないが、去るものは決して赦さない。仮初の終焉、楽園パレードへようこそ!
サーチしてくれるゴストリの新しいの。とりあえずシュタイン爆発しろ。
なんもかんもハウスとミュージアムが悪い、といわざるを得ない。ゴストリをサーチできるのは優秀だが、相手へのダメージが0というのでは…。
フィールド張替え前提になるのだが、何枚もフィールド魔法をつむことが前提になるため、事故率もそれ相応に上がる。それを補助できるようなデッキを組めればいいのだが。
要するに、専用デッキでは輝きそうだけど今までのゴストリとしては微妙かな。
ちなみに、勿論わかっていると思うが、相手の攻撃宣言時にパレードの効果でランタンやフロストをサーチしても、そのサーチしたランタン・フロストは発動できない。それをするならばパレード効果チェーン(手札に元からあった)ランタンフロストね。
ゴーストリック・ナイト ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・ナイト》
ナル参照
2014/02/13 16:28
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夜は私たちの世界よ。仕留めるわ。
パニックや魔女や猫娘とコンボできるかなり優秀な防御札。反転召喚ができないため、一度セットされればほぼ再利用不能のでくの坊に。これは厄介。
永続罠であるため、狙われやすいというのが弱点だが、それも補助できる効果もある。このターンだけだが、防御ができるのも頼もしい。
表側でおいておくのはやはりアルカードかデュラハンかな。猫娘は安定が難しいしね。
本陣強襲 ▶︎ デッキ 《本陣強襲》
ナル参照
2014/02/08 11:07
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切り込み隊長》マジ《切り込み隊長》。このカードも2対2交換のようで不確定であるのでそうなるとは限らないのがやはり弱点。《二者一両損》と《魔法除去細菌兵器》を足して2で割ったような性能である。また、破壊の後に墓地へ送る手順をはさむため、タイミングを逃しやすい効果であることも付け加えておく。
やはり、上記二人と同様に《ヴァンパイア帝国》での活用が求められる。こちらは、相手のデッキから2枚魔法罠を使用できなくさせられる可能性がある点が魅力。相手にアド損をさせるのに特化させた性能とも取れる。
また、その2枚と言う枚数が絶妙に調整されている点も注目したい。直接墓地へ送るため、《森羅の施し》などでデッキへ戻した森羅を効果発動させず、余分なカードを送らせずに相手の思惑をつぶせると言う点で優秀である。
コストが必要で不安定、と言うことで若干魔法除去や《二者一両損》より《ヴァンパイア帝国》を利用すると言う点では劣るが、戦略破壊と言う点ではほかのカードよりも十分活躍できるだろう。
二者一両損 ▶︎ デッキ 《二者一両損》
ナル参照
2014/02/08 10:47
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二者一両損》だといったな?あれは嘘だ。
自分が-2~±0得をするカード。やはりこのカードも《魔法除去細菌兵器》と同様《ヴァンパイア帝国》と使用すべきだろう。
魔法除去細菌兵器》との違いは、このカードの不確実性。コストこそ要らないものの、相手のデッキトップを墓地へ送ると言うことでモンスターが落ちてしまうかもしれないのだ。同じく、自分のデッキから魔法罠が落ちてしまう可能性も考慮しなければならない。その場合、アドが少なくなってしまう。
だが、それと同じく、このカードは自分のモンスターを墓地へ遅れるかもしれない可能性も秘めている。そう、+1アドさらに追加できる可能性もあるのだ。その点で十分《魔法除去細菌兵器》とは使い分けができるだろう。
確実な《魔法除去細菌兵器》か、ギャンブルの《二者一両損》か。好みによって使用するかは分かれるだろう。似たカードに《本陣強襲》もあるがあちらは戦略破壊をベースにしているため略。
魔法除去細菌兵器 ▶︎ デッキ 《魔法除去細菌兵器》
ナル参照
2014/02/06 18:17
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つかえないつかえないつかえない…いや、使える!使おうと思えば使用できる!そう、メリットが少ないのならデメリットを押さえればいいだけの話。なんだ、簡単なことじゃないか。

このカードが真価を発揮するのはヴァンパイアデッキ。そう、このカードは数少ない《ヴァンパイア帝国》の効果をフリチェで使えるカードなのである。ヴァンパイア帝国と合わせたこのカードの効果は、「モンスター1体をコストに相手の魔法を墓地へ、ヴァンパイア専用おろ埋、フィールドのカードを1枚破壊」という2:3交換になるのだ。そう、発動するだけで1アド取れるのだ。
さらに、ヴァンパイアではヴァンパイア帝国とリリース要員を一気に出してくれる、ヴァンパイアシフトもある。エンパイアが破壊されたとしても即座に復活し、相手の展開の妨害もやってのけ、自分は悠々と墓地を肥やし、相手の魔法を使えなくさせる。相手はこのコンボで展開などおちおちできないだろう。
また、相手がこの効果を見たとしてもサイクロンで破壊しようと思わない、と言うのもアドになる。つまり、実質サイクロンで破壊されないということになる。これはもはや罠の域を超えている凶カードである。
発動するだけで1アドを回収し、このコンボの元であるヴァンパイア帝国を破壊しても次の玉が即座にやってくる。まるで神智モラルタのような動きである。墓地肥やしをふくめれば神智モラルタを優に超えることも可能である。
このコンボにより、このカードも「兵器」の名に恥じぬ凶悪な動きを見せてくれるのである。
また、同じようなカードに、《二者一両損》や《本陣強襲》などもある。だが、このカードは確実性、《二者一両損》はギャンブルによるアド特化、《本陣強襲》は妨害特化と十分使い分けもできるだろう。
疫病ウィルス ブラックダスト ▶︎ デッキ 《疫病ウィルス ブラックダスト》
ナル参照
2014/02/04 19:30
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かゆ うま
最悪でも1:1交換してくれる除去の鏡。昔はこれの破壊を指を加えてみてることしかできなかった…。正直禁止でもいいと思っていました。
なに?相手が装備モンスターを素材にして破壊できない?それはプレイングが悪いんだよ。逆に考えるんだ。エクシーズモンスターやシンクロモンスターに装備しちゃえばいいと考えるんだ。
何?相手がサイクロンを使ってきて破壊できない?それは無理やり破壊しようとするからだよ。逆に考えるんだ。サイクロンを使わせたと考えるんだ。
六武衆-イロウ ▶︎ デッキ 《六武衆-イロウ》
ナル参照
2014/02/04 15:29
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佐々木小次郎 → koj IROU → イロウ
伏せ札をそのまま除去するマン。露払い系統と異なりリリースが不要な点で勝ち、戦闘を介する点で負ける。
注目すべきは荒行エニシ対応のそのステータス。このためだけにピンで採用している人もいる。
月華竜 ブラック・ローズ ▶︎ デッキ 《月華竜 ブラック・ローズ》
ナル参照
2014/02/04 14:12
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どうやら死にたいらしいな… 月夜に足掻け
シンクロ版プレアデスといった風味。シンクロでの汎用除去として採用可能なレベルの効果。最近のモンスターなんかは脱出系の札に弱く、耐性を持つ札のほうが少ないため除去としてはかなり優秀。原作どおりベエルゼなどのシンクロへの答えにもなる。原作見た時はどんなぶっ壊れになるかと思ったが程好く調整されてて感激。やるじゃないかKONAMI! 
素直に自身の特殊召喚時の効果もいいが、ラヴァゴやクイーンなんかと相性がいいのも注目できるところ。相手のモンスター除去をハンド消費0で行えることの強みよ。
このカードを見ているとどれだけブリュなんとかさんが壊れてたがわかるなぁ。むこうは誘発即時じゃない代わりに何回でも使えるってのが…
ギミック・パペット-シャドーフィーラー ▶︎ デッキ 《ギミック・パペット-シャドーフィーラー》
ナル参照
2014/02/01 19:17
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ヨツンバイン。 影の錆止め…?
戦闘破壊耐性が優秀なのは認めよう。その効果とレベル故に《アドバンスドロー》に対応しやすい点は悪くないし、トレインなりで墓地に落としやすいのも認める。
だが、このカードのメイン効果である自己蘇生がうまく機能していないのが何よりもきつい。蘇生しても攻撃表示、さらに1000ダメージも受けると大ダメージは必須。ダメージを受けることを逆手に活路や《ライフチェンジャー》の採用もできなくはないが、このカードとのコンボのためだけに投入するというのはどうも微妙。リチューアルならともかくなぁ…。
墓地肥やしギミックは多いため、発動する機会こそ多そうだが…。切り返し札として使いたいがダメージを抑えられるのが3体目からでは…
ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ ▶︎ デッキ 《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》
ナル参照
2014/02/01 18:52
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卵の擬人化だって。…元ネタのイラストはボムエッグのほうが近いんですがそれは
特殊召喚にも対応している切込み隊長。なんだが、いろいろとかみ合っていない。星4のギミパペと併用して使いたい効果なのだが、何を思ったのか相方のシザー君が特殊召喚に対応してないんだよなぁ…。そうなるとギアチェン君くらいしか対応候補が怪しい。そのギアチェンはフェルグラに使いたいし、木馬は勝手に死ぬしでおまえらなんだなんだいったい
手札で腐った星8たちを消費する手段として利用したくともそこに立ちふさがるトレインとフォートレスの壁。あもうだめだ
一応ガン積みレベルで積むと動き自体は悪くない。ギアギガも優秀だしね。すべては相方が悪い。
CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス ▶︎ デッキ 《CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス》
ナル参照
2014/02/01 18:31
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ヘブンスがデビルになった。普通はヘブンからヘルじゃねぇの とか思ったけどヘルズよりもデビルズのほうがしっくりくるやだ不思議
ほとんどただの3000のバニラだったヘブンス君がこんなにゲスくなって帰ってきました! ヤメテクダサイ
ヘブンスの遅さをうまく補っている優秀な札。ヘブンス効果使ってランクアップしてねって書いてある。特殊召喚時に激流ヴォルカと1ドローは鬼畜の所業だと思うんです(小並間) ギミパペならではの蘇生札もあり、一度出てきたら33打点が何度も沸いてくるところを想像するとこの効果は勘弁していただきたい。ちなみに自分のモンスターを破壊してもバーンはできる模様。かなりネタだが頭の隅には置いておいてもいい。
一番最後の効果はいつ使うんですかね…
CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー ▶︎ デッキ 《CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー》
ナル参照
2014/02/01 18:16
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月光照らすは。なお元々はそういう意味じゃなかったのにそういう意味にされた模様。
こちらはギミパペから広く対応するよう進化。R8からアージェントで出すカードの筆頭ですな。ン熱血指導ゥ!も強いんだけどね。
効果自体は一回に抑えられたものの、やはり上位ヴォルカ効果はかなり優秀。それでいて魔法罠も破壊できるってのもやっぱり便利。もちろん攻撃も可能なため最後の一押しにも使用可能。この便利さがいいですなぁ。
火力はホープラインと手順と比べて若干見劣りするが、ないよりはマシかな。
竜影魚レイ・ブロント ▶︎ デッキ 《竜影魚レイ・ブロント》
ナル参照
2014/01/30 15:33
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はやくきて~はやくきて~
初期ステータスこそやはり謙虚なナイトだが、そのデュアルであること、水属性のリアルフィッシュ族である点が何よりも強み。デュアスパ・《フィッシャーチャージ》・葵・シーラカンス対応はやはり嬉しい。ちょとsYレならんしょこれは・・?
問題のデュアル効果だが、まあゴブ突効果が必要かといわれるとうーん。魚での打点はうれしいのだが、それが圧倒的に遅い。
ぶっちゃけそこまで強くないっていうね…。このままでは彼の寿命がストレスでマッハなんだが・・

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