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遊戯王 サンダー・ボルトさん 最新カード評価一覧 3,536件中 3,346 - 3,360 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
霊滅術師 カイクウ ▶︎ デッキ 《霊滅術師 カイクウ》
サンダー・ボルト
2013/04/13 14:01
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属性・種族が恵まれており、効果も非常に優秀。《ダーク・アームド・ドラゴン》などの強力な効果を封じられるだけでなく、戦闘ダメージを与えて墓地除外できるので、墓地利用をするデッキにはとても刺さります。打点も悪くないです。
王宮の号令 ▶︎ デッキ 《王宮の号令》
サンダー・ボルト
2013/04/13 13:59
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確かにリバース効果を軸にするデッキにとっては強烈なまでに厄介なカードとなりますが、そもそもリバース効果モンスターが入っていないデッキも数多く存在するため、サイドに入れるにしても他のカードを優先したくなります。まあ、メタ性能自体は本当に強力なのですが。
疫病ウィルス ブラックダスト ▶︎ デッキ 《疫病ウィルス ブラックダスト》
サンダー・ボルト
2013/04/13 13:57
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そこそこ使えそうな効果ではありますが、現環境では流石に遅すぎます。ましてシンクロ素材やエクシーズ素材にされてしまえば、回収効果も発揮されませんし。
竜魂の力 ▶︎ デッキ 《竜魂の力》
サンダー・ボルト
2013/04/13 13:55
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正直なところ、ドラゴン族に変える効果がいまひとつ活かしにくいです。装備魔法を使ってまでして、《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》などを出しても仕方ないという感がありますし。強化値も低いため、使う意味は乏しいですね。
霊魂消滅 ▶︎ デッキ 《霊魂消滅》
サンダー・ボルト
2013/04/13 13:54
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ぶっちゃけると墓地コストの方がだいぶん軽い。黒焔トークンなどを《ダーク・アームド・ドラゴン》のコストにできるなど、使い道がゼロではないのですが、いかんせん事故る可能性の方が遥かに高いので微妙。
暗黒の扉 ▶︎ デッキ 《暗黒の扉》
サンダー・ボルト
2013/04/13 13:52
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1体でも攻撃を許してしまうのはやはりロックカードとして惜しいところ。しかし、《くず鉄のかかし》と組み合わせれば、実質攻撃を封じることができますので、性能自体はそれほど悪くありません。大量展開するデッキに対してはそれなりに影響力もありますし。
ダーク・ネクロフィア ▶︎ デッキ 《ダーク・ネクロフィア》
サンダー・ボルト
2013/04/13 13:50
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満たしやすい条件で特殊召喚できるので、悪魔族デッキではとても使いやすいです。コントロール奪取も極めて強力。相手による破壊でしか効果を発揮しませんが、自爆特攻をしても良いため、相手からしてみればとても厄介です。
物資調達員 ▶︎ デッキ 《物資調達員》
サンダー・ボルト
2013/04/13 13:36
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やっていること自体は弱くないのですが、融合召喚しないと事故りますし、効果を使おうにも一度セットしないといけないリバース効果であることが痛い。「パワーボンド」や《ダーク・フュージョン》など「融合」の魔法以外を使って融合召喚する場合には、回収カードとして使えなくもないですが、やはり使いにくい。
ポルターガイスト ▶︎ デッキ 《ポルターガイスト》
サンダー・ボルト
2013/04/13 13:30
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個性的な効果を持っているのですが、いかんせん性能的には厳しい。お触れホルスなど一部のロックデッキには機能しますが、本当にピンポイントなので、今はサイドにも必要ないですかね。
フォースフィールド ▶︎ デッキ 《フォースフィールド》
サンダー・ボルト
2013/04/13 13:28
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八式対魔法多重結界》の下位互換で、4枚目以降の《八式対魔法多重結界》として使うほどの影響力もないため、採用意義はほとんどないでしょう。
昇霊術師 ジョウゲン ▶︎ デッキ 《昇霊術師 ジョウゲン》
サンダー・ボルト
2013/04/13 13:26
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どうやって守るかが問題となるでしょう。手札コストがランダムなのも微妙に厄介なところ。現環境で特殊召喚封じはやはり強力なので、使いこなせればその影響力も大きいです。
死霊伯爵 ▶︎ デッキ 《死霊伯爵》
サンダー・ボルト
2013/04/13 13:24
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同じレベル5・闇属性・悪魔族で、守備力が1530ある《闇魔界の覇王》より優先されることはないでしょう。もっとも、どのみちコストや《高等儀式術》の生け贄ぐらいにしか使わないと思いますが。
絵画に潜む者 ▶︎ デッキ 《絵画に潜む者》
サンダー・ボルト
2013/04/13 13:22
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ステータスが《首なし騎士》の完全下位互換で、《首なし騎士》と差別化できる個性もイラストとテキスト以外にないとなると、もはや使い道がありません。
首なし騎士 ▶︎ デッキ 《首なし騎士》
サンダー・ボルト
2013/04/13 13:21
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地属性・悪魔族の組み合わせが魅力となる局面は少ないです。一応攻撃力1450は利点ですが、守備力1700では止められない場合も多く、いまひとつ使い勝手の良くないカードです。
地縛霊 ▶︎ デッキ 《地縛霊》
サンダー・ボルト
2013/04/13 13:19
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地属性・悪魔族としての個性はあるものの、現時点ではそれがあまり活きてきません。守備力2000は壁として役割を持てるのですが、同じ悪魔族の「レンジ」がいるので、やはり属性を活かすしか道がないのはつらい。

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