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遊戯王 パンピーさん 最新カード評価一覧 670件中 301 - 315 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《合成獣融合》
手札、フィールド融合としては便利な速攻魔法で、相手ターンに《ガーディアン・キマイラ》を融合召喚出来るのは強力です。
テンプレート通り《幻爪の王ガゼル》&《大翼のバフォメット》で《幻獣王キマイラ》を呼び出すだけでも、幻想魔族のサーチ&蘇生&エンドフェイズハンデスを構えられます。《コーンフィールド コアトル》《ミラー ソードナイト》を合わせれば、墓地に妨害2枚を用意可能。こちらの墓地効果で再利用か素材リクルートを選択して連続融合を狙えます。至れり尽くせりですね。 《ミラー ソードナイト》1枚からこの欲張りセットを作れるのは良いですね。 メインフェイズ限定なので追撃に使えない点は注意しましょう。 |
▶︎ デッキ
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《幻獣王キマイラ》
場に残して有用なシーンは少ないので、基本は《幻想魔獣キマイラ》の素材として運用することになるでしょう。
②の効果は特殊召喚した時点で発動するので、素材として墓地に送ってエンドフェイズに追撃のハンデスが出来ます。 ③の効果は、破壊された《幻想魔獣キマイラ》を蘇生すれば返しのターンの追撃に使えます。 幻想魔族の多くは戦闘で無敵なので、適当に蘇生すれば壁として使えます。 相手ターン限定とは言え、獣、悪魔、幻想なら制限がありません。《獣王アルファ》をエンドフェイズに特殊召喚すれば返しのターンでバウンス&再利用が出来ますね。 このカードが墓地にあればいいので、エクストラから直接墓地に送れば特殊召喚罠のように利用できます。 獣、悪魔、幻想の組合せ次第で汎用蘇生カードとして採用することもできるでしょう。 《有翼幻獣キマイラ》として扱うので、《合成獣融合》の墓地効果のトリガーになれる他、「幻獣」サポートも受けられます。 |
▶︎ デッキ
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《宇宙の法則》
《人造人間-サイコ・ショッカー》というかエスパーロバデッキを組むなら必須のカードでしょう。
ショッカー関連カードのサーチかショッカー自体のリクルートが可能。但し、実質選択権が相手にあるので、思い通りに運用するのは少々難しい印象です。 相手が罠伏せを選択すれば、《人造人間-サイコ・ショッカー》のリクルート。伏せた罠を封じられますが、当然ショッカーが除去されれば使用できます。相手もそれを想定して強力な罠を伏せてくるはずなので、この1枚が命取りになるかもしれません。 サーチ効果は後攻なら《人造人間-サイコ・ジャッカー》を引き込めば、盤面次第で《人造人間-サイコ・ショッカー》を呼び出せます。墓地に罠があれば、《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》も有用です。 すでに《人造人間-サイコ・ショッカー》があれば、《電脳エナジーショック》も良いでしょう。 テーマカードが何れも大量展開に向かないので、堅実なプレイングが求められそうです。 |
▶︎ デッキ
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《デモニック・モーター・Ω》
個人的に見た目が好きな大型機械族モンスター。キースの使用カードは男心をくすぐります。
打点上昇は値が大きく、戦闘破壊したい相手がいる場合に有用です。使ったら最後、壊れて自壊してしまうので、有効な場面以外は普通のアタッカーとして使うのが良いでしょう。 《ディメンション・ガーディアン》を使えば毎ターン3800打点として運用できます。 自壊効果を《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》のトリガーとするのも良いでしょう。 《リミッター解除》とあわせてゲームエンド級のダメージを狙うことも可能です。 トークン生成はこのカードを維持できればターンごとにアドバンテージを稼げます。 しかしエンドフェイズと発生が遅いです。そのままでは攻撃力200のサンドバッグを用意するのに等しいので、サポート必須です。《リンクリボー》の蘇生コストに使える他、《機甲部隊の防衛圏》と合わせれば、本体が壁になってくれます。更に本体が自壊してもサルベージ効果のトリガーになるので相性が良いですね。 こちらは闇属性ですがトークンは地属性なので、《マシンナーズ・カーネル》の効果のトリガーにもなれます。 |
▶︎ デッキ
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《ツインバレル・ドラゴン》
《銃砲撃》の効果を有効活用できる複数コイントスモンスター。
当たりの確率は1/4とかなり低いです。 召喚時誘発なので、場に維持して試行回数を稼ぐと言った使い方ができません。 一方で相手ターンに発動することが可能です。 《銃砲撃》と合わせれば、高確率で500バーンは飛ばせる上に当たれば2枚除去になります。墓地効果の方も対応するので、いざというときは確定除去を行うことも一応可能。 《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》の効果でサーチ可能なので、楽に引き込めます。 闇属性☆4なので、《ブラック・ボンバー》でつり上げてシンクロ素材とすることもできます。 運が良ければ1枚除去できる下級モンスターとして運用するのが良いでしょう。 モチーフは「ダブルデリンジャー」だそうです。多分不二子がスリットに仕込んでるやつですね。 2発装填式の護身銃とのことですが、威力は低いそう。 このカードは如何にも発射不良を起こしやすいような効果をしていますが、単純ゆえ信頼性は高い銃のよう。恐らく「2発当てないとモンスターを倒せない」ということだと思います。 詳しくありませんがブローバック式と同じでロシアンルーレットは非対応の様子。 |
▶︎ デッキ
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《宇宙との交信》
ピ、ピ、ピ…ボ、ク、ハ、カ、ツ。
①の効果は、《心変わり》《精神操作》や《人造人間-サイコ・レイヤー》で奪い取ったモンスターを相手に返さず有効活用できます。 このカードを使わずともリンク素材などにすればすみますが、除去のためにエクストラデッキを消費しない点では有用でしょう。 ②の効果は外してもデメリットが無いので積極的に使っていけます。《マインドクラッシュ》と合わせれば確定ハンデスも狙えますね。 当たった場合はドローできますが、こちらを墓地に送らなければなりません。連続してアドバンテージを取れないのは残念です。 何れの効果も他のカードとのコンボが前提なので、素引きで腐ってしまうのは否めません。 《魔鏡導士サイコ・バウンダー》からサーチができるので、1、2枚採用すれば十分か。 |
▶︎ デッキ
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《サイコ・ギガサイバー》
《サイコ・ギガサイバー》のリメイク。
やや相手依存ですが、チェーンブロックを作らない特殊召喚効果を持ちます。 モンスターの数を参照しないので、自身の効果や《原罪宝-スネークアイ》で相手の魔法罠ゾーンを埋めていけばほぼ無条件で召喚可能です。 除去効果も優秀ではありますが、《人造人間-サイコ・ショッカー》が必要、攻撃時限定、リリースコストと縛りが多いです。 似たような効果で汎用性の高い《ダイナレスラー・パンクラトプス》がいるのも気になりますね。 《人造人間-サイコ・ショッカー》と同じ☆6なので、あわせて《人造人間-サイコ・レイヤー》等の★6エクシーズに使用できます。 いざというときは除去もできるエクシーズ素材といった運用になるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《魔鏡導士サイコ・バウンダー》
《人造人間-サイコ・ショッカー》デッキのサーチャー。
サーチ先は、《人造人間-サイコ・ショッカー》のリクルートか更なるサーチを狙える《宇宙の法則》が筆頭候補か。 サーチ先から展開する手段があまり無いのがネックですね。《人造人間-サイコ・ショッカー》自体が闇属性機械族サポートを受けられるので、テーマデッキでも採用しない選択もあります。 攻撃反射効果を持ちますが、自身を守ることができません。《人造人間-サイコ・ショッカー》を守ることはできますが、原作通りの死に際の魔鏡反射ができなくなったのは残念です。 |
▶︎ デッキ
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《大翼のバフォメット》
リメイクされても相変わらず☆5なんよ。
《ミラー ソードナイト》から特殊召喚可能。《幻爪の王ガゼル》と《合成獣融合》をサーチしてそのまま《幻獣王キマイラ》を融合できます。 ガゼルの効果で《コーンフィールド コアトル》サーチ、こちらの効果で《ミラー ソードナイト》蘇生で無駄がありません。さらに《合成獣融合》をサルベージして《幻想魔獣キマイラ》《ガーディアン・キマイラ》等を融合できます。墓地の《ミラー ソードナイト》《コーンフィールド コアトル》の効果で妨害もできるので結構固いです。 デッキ融合でも蘇生効果が使えるので、《烙印融合》とも相性が良いですね。 因みに、リメイク前と同じく頑なに顔を隠していますが、原作では普通に顔出ししてます。普通のモンスターです。 |
▶︎ デッキ
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《幻爪の王ガゼル》
《幻獣王ガゼル》のリメイクモンスター。
幻獣サポートこそ受けられなくなりましたが、2種類のサーチ効果で強力に融合召喚をサポートできるようになりました。 同テーマサポートの《大翼のバフォメット》の他、《地縛囚人 ストーン・スィーパー》をサーチすれば間接的に悪魔族チューナーもサーチ範囲になります。 幻想魔族のサーチ効果も《コーンフィールド コアトル》をサーチしつつあちらの効果も使えるので無駄がありません。今後の幻想魔族新規の追加次第で汎用にもなりうるでしょう。 《烙印融合》から墓地に送ってもサーチが使えるので、召喚権を使わずに《ミラー ソードナイト》を引き込めるのも良いですね。 |
▶︎ デッキ
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《ランドスターの剣士》
《デブリ・ドラゴン》対応の☆3地属性戦士族通常モンスターでは、同守備力の《ハードアーマー》より攻撃力が高く、同守備力の《マグネッツ2号》より守備力が高いです。
しかし、その辺りが競合相手なのでこのカードの底も知れると言うものです。 守備力が優秀な《六武衆の侍従》は「六武衆」サポートも受けられるので、ほぼ上位互換と言えるでしょう。 リメイク版の《共闘するランドスターの剣士》はレベルが同じなので、《レスキューヘッジホッグ》からまとめてリクルートできます。意味はありませんが絵的には良いですね。 アニメではいくつか派生とサポートがあるので今後の強化に期待です。 |
▶︎ デッキ
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《精神操作》 |
▶︎ デッキ
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《心変わり》
コントロール奪取の原点にして頂点。代表とも言えるカード。
コントロールを奪う効果は、アドバンテージの上では上相手-1、自分+1になります。除去と展開を同時にこなしていることに近いので、総じて強力とされます。 このカードは中でも一切のデメリットを持ちません。1ターンのみとは言え、相手モンスターをアタッカーにしようが効果を使おうが思いのままにできます。 ターンを返すまでに各種素材として消費してしまえばより無駄がありません。 かつてはカード1枚のアドバンテージがより重かったため、1:2交換のこのカードは当然禁止でした。 ゲームが高速化した現代遊戯王では、耐性持ちで奪えないモンスターも多く、そもそも先行で発動できないために展開時に腐ってしまいます。後攻で捲ろうにも無効にされることも多いでしょう。そもそもサーチができず、欲しいときに来てくれないのも玉に瑕で、手札ゼロで素引きしてもあまり頼れない不安があります。 また、テーマデッキが主流の現代遊戯王では、奪っても効果を十全に発揮できないカードも多く、コントロール奪取の評価自体が低くなっています。 それでも通れば強力ですが、捲りとしては素引きでも仕事ができて、より大きな戦果も期待できる《サンダー・ボルト》の方が優先されがちです。 1枚で捲りと展開がやれるので、枠が余れば汎用除去として採用は十分考えられます。 若しくは《精神操作》も合わせてコントロール奪取デッキを組めば相当鬱陶しいでしょうね。 このカードの評価が落ち着いているところを見ると、犠牲エラッタになった《洗脳-ブレインコントロール》が悔やまれます。 |
▶︎ デッキ
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《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》
ゴールドシリーズに再録されてた覚えが全く無いカード。
さながら生きる《魔法の筒》ですが、見えているこのカードをわざわざ攻撃してくる相手は少ないので、相手の攻撃を牽制するカードとして使います。 戦闘後に自壊するので適当な弱小モンスターの自爆特効で除去されてしまいますが、反射ダメージと効果ダメージあわせて1700ダメージは期待できます。 優秀な光属性が限られた当時としては、準アタッカークラスの攻撃力とダメージソースになりやすい効果でそこそこ強力だったと思います。《魔法の筒》も制限だったしね…。 《ディメンション・ガーディアン》《安全地帯》で耐性を与えて《立ちはだかる強敵》等の攻撃強制カードを使用すれば自壊しない鏡壁になります。ダメージ乱反射コンボでロマンが狙えるかもしれません。 |
▶︎ デッキ
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《魔導ギガサイバー》
初の自己特殊召喚モンスター。
《サイバー・ドラゴン》と比較すると、わずかに攻撃力が高く、自分フィールドにモンスターがいても特殊召喚できる点で勝ります。 反面、より相手の盤面に左右されやすく、あちらに比べるとより不利な盤面での登場を強いられるでしょう。 効果と打点で上位互換となる《ダイナレスラー・パンクラトプス》が存在します。 こちらは《聖騎士の追想 イゾルデ》の素材になれる戦士族で、サポートの多い闇属性。 手札で腐った場合は《闇の誘惑》等できってしまっても良いでしょう。 |
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