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遊戯王 風鼠さん 最新カード評価一覧 317件中 301 - 315 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ファイナルサイコオーガ ▶︎ デッキ 《ファイナルサイコオーガ》
風鼠
2014/10/17 19:32
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アーマードサイキッカーと比べると、あちらは蘇生できるが蘇生できるモンスターの範囲が相手モンスターの攻撃力に依存する為、不確定になりやすく無駄にダメージを負ってしまう事もあるが、こちらは相手モンスターを戦闘破壊できれば蘇生はできないものの確実にサイキック族モンスター1体を手札に加える事ができる為その点ではアーマードよりは評価は高い、が現環境だとサイキック族は除外メインの為、ライフを払うだけの《サイコパス》やジェネティックの方が使い易く、アーマードもモンスターがいればリリースなしで通常召喚できる為、このカードの肩身は狭いと思われる。
サイコ・カッパー ▶︎ デッキ 《サイコ・カッパー》
風鼠
2014/10/17 19:25
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まさか、こいつが努力した結果エクシーズとして帰って来るとは…そいつのエクシーズ素材になるのが唯一の救いか
ハイパーサイコガンナー/バスター ▶︎ デッキ 《ハイパーサイコガンナー/バスター》
風鼠
2014/10/17 19:20
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大型モンスターを相手にした時は大きい効果を得られるがバスター化する前の絶好のカモだったマシュマロンなどの戦闘破壊されないモンスターが守備表示の場合、相手にダメージを与えれなくなってしまった。

デッキからしか特殊召喚できない事を踏まえこのカードとバスターモードを入れるより、《アルティメットサイキッカー》とシンクロミラクルフュージョンを採用した方がサイキック族デッキとしては回ると思う。
ハイパーサイコガンナー ▶︎ デッキ 《ハイパーサイコガンナー》
風鼠
2014/10/17 19:13
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3000と高い攻撃力+貫通。マックステレポーターの存在や緊急の無制限化により、ほぼ本来の速度でシンクロを行えるサイキック族の攻撃エース。
最近は同じ貫通、回復の効果を持ち破壊耐性をもつ《アルティメットサイキッカー》に役を奪われがちの為若干不遇ともいえるカードでもある
最古式念導 ▶︎ デッキ 《最古式念導》
風鼠
2014/10/17 19:02
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サイキック専用の万能破壊魔法カード。ダメージは1000と大きいため劣勢時には発動しにくく、サイキック族のモンスターがいないと発動できないのが難点。

サイキック族のデッキを組む際にはぜひ採用したいカード。
六武衆-ニサシ ▶︎ デッキ 《六武衆-ニサシ》
風鼠
2014/10/17 13:13
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条件付きで2回攻撃だが、1400と低いが1族の結束を使用すれば2200の2回攻撃モンスターに。戦士族の為サポートカードも優秀なカードが多い為使い道は多いかと。

初期の頃の六武将デッキを相手にしていた時このカードは比較的良く見たカードの為、このカードが弱いのではなく、後から出てきた奴が強かっただけかと。
アルティメットサイキッカー ▶︎ デッキ 《アルティメットサイキッカー》
風鼠
2014/10/17 12:45
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破壊耐性+攻撃力2900の貫通効果+回復。
融合素材はサイキック族はシンクロが容易のため、初手が良ければ1ターン目でもこのカードを出せる事も。
破壊耐性は強いものの《次元幽閉》などの除外、月の書などの表示形式変更カード、強制脱出などのモンスターをバウンスするカードには弱い為、メンタススフィアデーモンと一緒に場に出していると、より場もちが良くなる。

ともかく、強力なカードな為、サイキック族を大目に使うデッキなら確実にミラクルシンクロフィージョンと併せて採用されているモンスター。


ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》
風鼠
2014/10/17 12:35
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若干ステータスが2500と不安を感じるが、効果を使えば気にならず、ずっと上がり続ける為強力。1度しか発動できないのと、ヴェーラ―で止められると弱いのが難点
独奏の第1楽章 ▶︎ デッキ 《独奏の第1楽章》
風鼠
2014/10/17 6:58
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幻奏を使うデッキならほぼ必須、といっても過言ではないカード。今後の幻奏モンスターによっては、もっと強力になるかも
サイコ・チューン ▶︎ デッキ 《サイコ・チューン》
風鼠
2014/10/16 16:01
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自分の墓地のサイキック族モンスターをチューナーとして蘇生するカード。ダメージは大きくなりやすいモノの、相手よりライフが下回っている時だからこそ生きる《サイコ・ソード》や発動できる《サイコ・トリガー》を使いやすくなる。
気になる場合は、《マテリアルドラゴン》やダメージを無くすカードを併用すればいい。最近は高速大量展開デュエルが基本になる為ライフを少し軽視しても良いかも
天界王 シナト ▶︎ デッキ 《天界王 シナト》
風鼠
2014/10/06 14:08
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私の初期の切り札だったカード。高ステータスで光ではネオストが使える為、戦闘面では文句なしのカード。効果で除去されない限りは(汗
ダーク・ダイブ・ボンバー ▶︎ デッキ 《ダーク・ダイブ・ボンバー》
風鼠
2014/09/27 18:26
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エラッタ前は本当にぶっ壊れシンクロの代表的カードでこのカードを使った1ターンキルが蔓延した。

効果はエラッタにより弱体化したが、その効果の強力さは健在。
というか、エラッタ後でもDDB本体をリリースできるのか…。
サイコ・ヘルストランサー ▶︎ デッキ 《サイコ・ヘルストランサー》
風鼠
2014/09/27 18:19
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現環境の除外軸のサイキック族ではほぼ必須のシンクロモンスターと言っても過言ではないモンスターの1体。
マジカルアンドロイドとは違い回復できる値が常に固定な所と墓地にモンスターが存在しないと回復ができない点が悩み所か。

本陣強襲 ▶︎ デッキ 《本陣強襲》
風鼠
2014/09/27 16:54
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このカードのデッキ破壊効果は厳環境のほとんどのデッキに対して相手のメリットなってしまう可能性が高く、任意効果も逃してしまう為採用は採用し難いカード。
カマキラー ▶︎ デッキ 《カマキラー》
風鼠
2014/09/27 16:50
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通常モンスターのフルモンデッキでも論外レベルのモンスター。ライトはそのカマに当たる事はほとんどないなぁ

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