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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 286 - 300 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
失楽の堕天使 ▶︎ デッキ 《失楽の堕天使》
ラーメン
2018/11/22 19:27
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堕天使のリンク、地味に初の天使族2体で出せるリンク2である。
アドバンス召喚のリリースを墓地で肩代わりできる効果、手札1枚を堕天使サーチに変換できる効果、そこそこの幅のライフゲイン効果を持つ、1の効果は出せれば強いが重いルシフェルの補助になる他、墓地調整が難しい時に強引にクリスティアを出せたりもする、2の効果はスペルビアや堕天使魔法罠を切りつつ必要な堕天使を持って来られるためサーチとしてはもちろん墓地肥やしとしても機能する、最後のライフゲインもライフを払いまくる堕天使ではおまけとも言えないぐらい地味にありがたい効果である、2の効果を無視すれば代行天使など汎用天使族としても活躍できる、本家では効果以外にもユコバックが棒立ちになりにくくなったことがありがたい。
汎用としてなかなか強く、カテゴリとして更に強い良カードと言える。
スクラップ・ワイバーン ▶︎ デッキ 《スクラップ・ワイバーン》
ラーメン
2018/11/22 19:20
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まさかのスクラップに来た強化、まさかと言ったら失礼か。
スクラップ1体の蘇生後破壊、スクラップが破壊されたらスクラップリクルートという効果、このカードを出した時点でスクラップは確実に墓地にいるので1の効果は確実に使え、蘇生した奴を即座に破壊すればリクルートに繋がる、リサイクラーならローズニクスかオライオンを落とせば1枚で作れ、実質的にゴーレムリクルートになる、そして2の効果は破壊するのは自分のカードでなくても良いので展開補助のみならず除去としても機能する。
スクラップの展開力を大幅に引き上げた救世主、昔のテーマの強化としては理想中の理想のようなカードである。
HSR-GOMガン ▶︎ デッキ 《HSR-GOMガン》
ラーメン
2018/11/22 19:14
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ついにSRに来たリンク、打点は低いが素材が緩々。
風属性を追加召喚できる効果とエクストラ1枚を犠牲にした不確定サーチ、サーチは不確定なので一見不安定に見えるが実はベイゴマ+ヨーヨーでどっちに転んでも確実にベイゴマにアクセスできるのでほぼベイゴマ確定サーチに等しい、そしてこいつ出した後召喚権なんて残ってねえよ!って問題を1の効果でカバーしてくれる完璧っぷり、マーカーも優秀でいずれもリンク召喚時効果ではないのでスピリバで何度も使い回せる。
2の効果はSR専用であるが素材と1の効果は風属性汎用であるためSR以外のシンクロテーマでも採用できる、効果使用後シンクロしか出来ないのもあくまでシンクロテーマであるSRのサポートカードなのでリンクやエクシーズに悪用されないように調整してて良い感じ。
ベイゴマのとばっちり規制で落ち込んでたSRが望んでたものを全て一気に持ってきてくれたような完璧なカード、悪用されない調整がされている点も含めて10点じゃ足りないぐらい高評価したい。
堕天使イシュタム ▶︎ デッキ 《堕天使イシュタム》
ラーメン
2018/11/22 0:23
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堕天使の中核を担うカード、再録される前はお値段もそれなりだった。
堕天使専用のトレイン効果、墓地から蘇生して展開するのが基本の堕天使にとってはなくてはならない効果であり、スペルビアと一緒に捨てて戒壇で蘇生するのが最も理想的である、捨てるのは魔法、罠でも良いためこのカードが事故要因になることは少ない、ステータスも攻撃力は低めだが守備力がかなり高いため一筋縄ではやられない、背徳や神属などの妨害を受けながら2900を突破するのは相手からすれば困難だろう。
手札にあるときも場に出た後も堕天使の中心的存在となるエースカードである。
堕天使ユコバック ▶︎ デッキ 《堕天使ユコバック》
ラーメン
2018/11/22 0:18
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堕天使唯一の下級モンスター、サイズもちっこい。
効果は単純明快な堕天使専用のチェイン、墓地からの蘇生が展開の基本手段となり墓地の魔法、罠の効果をコピーして戦っていく堕天使にとって何でも落とせるのはありがたい、戒壇はあるが墓地にモンスターがいないとか場にモンスターを出したが墓地に魔法罠がないという状況を回避できる柔軟性が売りである、また堕天使唯一の下級なので通常召喚が可能で元々召喚権は余るデッキなので召喚権を割けないということはまずないだろう。
問題点としては、堕天使にはただ墓地に落とすだけで単体で効力を発揮できるカードは存在しない点とステータスが貧弱である点、ステータスに関しては失楽の素材にするなり罠のコストにするなりでどうにでもなるが、事故緩和用のカードであるにもかかわらずこのカード単体で動くことはできないのでどうしようもないぐらい事故ってるときは解決札にはならないという問題を抱える。
とはいえ、このカードがあるおかげで事故を回避できた、強い動きができたということも少なくなく、良くも悪くも堅実に堕天使の強さを支えるカードと言えるだろう。
混沌の戦士 カオス・ソルジャー ▶︎ デッキ 《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》
ラーメン
2018/11/12 13:52
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カオスソルジャーのリンク、素材指定がガバガバなのとカオソル自体がエクストラをさほど使用しないデッキということもあってぶっちゃけカオソル関係ないただの汎用リンク3である(小声)
デメリットなしのリンク3での3000打点、素材がガバガバ指定なので大体のデッキから出てくることができ、戦闘破壊をトリガーにパンプアップ、次のターン2回攻撃、対象を取らない除外のどれかを発動できる、大半の場合は除外、状況や相手次第で打点アップを選択する感じか、2回攻撃はなぜか次のターンまで待たないといけないのでほぼ選択されないだろう。
普通に出してもエクストラデッキに置ける開闢的な汎用性があるが、最上級を素材にすればカオスマックス耐性が得られる、今や最上級を簡単に出せるデッキは少なくないので耐性つきでお目にかかることは少なくないだろう。
優秀なカードではあるが、必ず3体必要なこと、戦闘前提であること、今はこの耐性の突破方法が豊富なことなどとりあえず出せば強いカードでもないことも確か、タイミングを見極めて強く使えるときに出していきたい。
クリフォート・ゲニウス ▶︎ デッキ 《クリフォート・ゲニウス》
ラーメン
2018/11/12 13:39
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クリフォートのリンク、クリフォートをサポートするカードであるが素材指定は機械族のみなので機械族全般で扱いやすい。
本家としてのデザインは、2体のP召喚でディスクなりエイリアスなりをサーチして後出しのスキドレを無効にしてからアドバンス召喚してねってデザインだろうか、もしくは妥協召喚やP召喚したクリフォートをアタッカーにすることも可能。
本家以外では列車と非常に相性が良く、メインデッキのモンスターのデメリットを打ち消すことができ、新規の《緊急ダイヤ》がサーチ効果と相性抜群、★10メインのデッキであるため言わずもがなサーチ先には困らない、最悪属性ばらばらで専用リンクがいない機械族テーマでマーカー拡張のためだけに使うことも可能。
汎用として強く本家で更に強い、良カードの典型のようなカードと言えるだろう。
天空神騎士ロードパーシアス ▶︎ デッキ 《天空神騎士ロードパーシアス》
ラーメン
2018/11/11 14:30
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代行天使や天使パーミに来たリンク、輪廻の特殊召喚候補がまた増えた。
聖域および聖域の文字が入ったカードのサーチは単純ゆえに優秀で、神域はもちろんヒュペリオン、アース、ウラヌスなどサーチ範囲は意外と広い、何もなくても十分強いが元から聖域があればサーチ範囲が天使族すべてという驚異的な範囲に広がる、広すぎて逆に迷うレベルだが単体での制圧力が高いクリスティアなどが有力候補か。
後半の効果は緩めのトリガーで手札の天使族を展開できる、案外トリガーが満たせず困ることもあるが低級以外なら大半の天使族を出せ1の効果とも噛み合っている、効果無効なども一切ないためクリスティアをいきなり出したりもできる。
リンク3と少々重いが素材指定は緩く、ヴィーナスなら即座に出せて2のトリガーまで満たせる、マーカーの向きはおまけに近いがデッキ次第ではありがたい。
文句なしの天使族の新戦力となる強力なカードである。
ドラグニティナイト-ロムルス ▶︎ デッキ 《ドラグニティナイト-ロムルス》
ラーメン
2018/11/11 14:20
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ついにドラグニティにも来た専用リンク、素材が緩々。
渓谷か神槍のサーチとリンク先にエクストラから何か出た時にさらに手札から展開できる、召喚時サーチは単純ゆえに優秀であり、後半の展開効果もあって困ることはない、しかし本家のドラグニティではそもそもこのカードを出すのに渓谷が必要なことが多く、一応神槍を装備すればファランクスを追加できるが一歩遅い感は否めない、一応ハリを出せないセナート始動でも動きやすくはなったか。
どちらかと言うと、ドラゴン族汎用として優秀なカードであり、展開の中に組み込めば渓谷を持ってきて墓地肥やしをできる、渓谷自体はドラゴン系デッキでは腐ることはほぼなくマーカーも優秀なので天球と並ぶドラゴン族汎用リンクとしての活躍は大いに期待できる。
本家では正直微妙なところもあるがカードとしては優秀。
超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ ▶︎ デッキ 《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》
ラーメン
2018/11/10 23:21
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久々に来た気がするランク11、つっても実質ランク10なんですけどね。
正規素材での召喚はまず不可能なので素材が切れたドーラか2000バーンを与え終わったグスタフに重ねることになる、地属性でなくても良いので攻撃禁止のデメリットを打ち消せるガンガリディアも相性は良い。
効果はいたってシンプルな2000アップとモンスターへの2回攻撃、効果を使えば6000という遊戯王史上屈指の超弩級打点になる、かのライトニングすら正面から殴れるこの打点で2回攻撃されたら相手はどうなるかはお察しである、さすがにモンスターにしか攻撃できないが攻撃表示しか存在しないリンクの流行に対してはむしろ強気に出られる。
そして、グスタフに重ねて出して直接攻撃が通った場合、その時点でゲームエンドとなる、耐性は一切ないため召喚時や攻撃時の妨害には不安が残るが耐性のなさこそがこのカードのシンプルかつ凄まじいまでの脳筋っぷりを更に引き立たせているとすら言える。
こういうシンプルな脳筋カードは好きなのでもっと増やして欲しい。
サイバー・エッグ・エンジェル ▶︎ デッキ 《サイバー・エッグ・エンジェル》
ラーメン
2018/11/10 23:07
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新たなエンジェル、残念なカードだらけの今回の機械天使の中で唯一文句なく優秀な効果を持つカードである。
効果はシンプルで、召喚、特殊召喚時に機械天使魔法か教会をサーチする、前者は基本的にはプチでもサーチできる素儀式をサーチすることが多いだろうがあちらではサーチできなかった絶対儀式もサーチできるようになったのは地味に大きく、一応慈悲深きなどもサーチできる、そしてそれより大きいのは後者であり教会を直接持ってこられるようになった、テラフォ制限で教会を主軸に据えるのは難しかった機械天使にとってはかなり大きな効果である、その教会の効果でこのカードを蘇生することもできるので教会との相性自体も良い。
プチと比べると、絶対儀式や教会をサーチできる代わりにモンスターはサーチできないとかなり良い具合に役割分担できている、単純に強いという意味でもそれでいて良調整という意味でも非の打ち所のないカードである、今回の機械天使の残念さの中で唯一優秀なこのカードが輝いて見える。
サイバー・エンジェル-伊舎那- ▶︎ デッキ 《サイバー・エンジェル-伊舎那-》
ラーメン
2018/11/10 22:57
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新たなサイバーエンジェル儀式、相変わらずの名前のややこしさ。
1つ目の効果はダキニの対のような効果で、「プレイヤー」に対する効果だが、堅い耐性持ちが多いモンスターに対して魔法・罠は耐性持ちは少ないため下手すると普通に自分が選んで墓地へ送る効果より使いづらい、連続攻撃効果はこの心もとない打点で戦闘破壊前提の時点で微妙だがさらに「モンスターに」しか攻撃できないという意味の分からなさ、一応韋駄天との相性は良いが完全に韋駄天前提の時点でアレである、最後の効果は対象になったら対象を取らずに相手のカードを破壊するが相手からすると見えている地雷であるので無警戒で突っ込んでくるはずがなく、肝心の効果自体は無効にできないので牽制程度、というか牽制になるかすら微妙である、そもそも対象を取らない効果が増えていて対象耐性でも微妙なこの時代に耐性ですらないせいぜい牽制程度の効果つけられても…という感じである。
同じレベルのダキニの優秀さもあり、ファン構築でもない限りは採用は厳しいだろう。
荘厳なる機械天使 ▶︎ デッキ 《荘厳なる機械天使》
ラーメン
2018/11/10 22:45
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機械天使初の速攻魔法でダメステにも発動できるカード、と書くと聞こえはいいだろうか。
エッグ以外残念な今回の機械天使勢の中でもひときわ残念なカード、リリースしてレベル×200のバンプアップっていつの時代なのだろうか、弁天を能動的にリリースできるよ!やったね!ってデザインなのだろうが消費に対して上がり幅が小さい上にどうしても弁天をリリースしたいならそれこそまだ慈悲深きの方がマシなレベルである、というかプチやエッグやマンジュにも一応対応しているとはいえこのカードを使いたい状況は基本的にダキニやイザナを出せている状況であり、その状況なら弁天で上がり幅の大きいオネストをサーチできていることが多いという。
まあでもサーチできるし効果無効だけ目当てに…と思っても、バトルフェイズの間だけ、エクストラのモンスターだけと訳の分からないレベルの範囲の狭さ、いつの時代のカードだよ(2回目)
弱いけどまだピンぐらいなら…とは思える慈悲深き、応身と違ってガチで採用余地のないカードである、リンクス用なんだろうがあまりにひどい…。
慈悲深き機械天使 ▶︎ デッキ 《慈悲深き機械天使》
ラーメン
2018/11/10 22:34
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機械天使1体をリリースして2ドロー、2対2交換ってだけでも悪くなく、弁天をリリースすれば実質+1である、弁天は儀式のために置いておきたいことも多いがたまに事故って弁天を持て余すこともあったのでそういうときの処理方法としてはありがたい。
エッグからサーチできるので無理して積む必要もなく、優秀なドロソと言え…、
え?待って?2ドローじゃない…?その後1枚戻す…?え、何これは…?

テキスト見たときリアルにこうなったカード、2枚ドローするで終わってれば優秀なドロソで終わってた、その後の余計な2つの文章は一体何なんだろうか?弁天をリリースしない限り2対1交換であり、儀式召喚縛りはそこまで痛くはないがナーサを墓地へ送るためのリンクができなくなるのは地味に痛い、というか教会で2種のエンジェルを蘇生することすら許されないって何なのよ…。
正直、この効果とデメリットならエクストラ投げ捨てて強金使うか韋駄天やパーデクもコストにできる星呼び使ったほうがマシだろう、一応エッグからサーチ可能という独自の強みはあるのでピンぐらいなら入れても良いだろうか。
本当に2枚ドローするのところで終わってれば…って思う惜しいカードである。
創造の代行者 ヴィーナス ▶︎ デッキ 《創造の代行者 ヴィーナス》
ラーメン
2018/11/06 2:49
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代行天使の展開役、このカードと球体だけ出張した代行◯◯というデッキができるほど展開力の高い1枚。
500という申し訳程度のコストで球体を何回も呼び出せる、登場当初は雑魚バニラ呼び出してどうするの?って感じであったが、シンクロ召喚で少し見直され1枚からランク2に繋がるエクシーズ召喚で評価爆上げ、そして一気にリンク4まで繋がるリンク召喚でさらに評価を上げた、今はエクストラの枠は食うがこのカード1枚からスカルデットなりファイアウォールなりヴァレルソードなり色々できる、発動回数に制限はないのでエクゾディオスや貪欲を絡めれば宇宙を創造できる。
文句なく優秀なカードだが、2枚目以降が腐りやすい点、セットで入れる必要がある球体は素引きしてしまうと貧弱バニラでしかない点など事故に繋がる問題点もある、このカード自体の性能的には10点なのだが特に後者は結構無視できない問題ではあるので−1点。

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