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遊戯王 グレイさん 最新カード評価一覧 616件中 286 - 300 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《ベアルクティ-メガタナス》
裏守備にする担当のチューナーで、他のチューナーよりもちょっと抜けている感じの強さ。
誘発的な使い方で先攻での妨害が最もしやすく、後攻でも嫌がらせできるので便利です。 欠点としてはベアルクティには相手の守備表示を利用する効果や貫通効果などがないため、本当にただの嫌がらせでしかないところですかね。 《ベアルクティ-グラン=シャリオ》などで破壊してしまいましょう。 |
▶︎ デッキ
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《ベアルクティ-メガポーラ》
魔法罠カード破壊の担当であり、カードを除去できる貴重なメインのベアルクティ。
0ターン目の相手メインフェイズに展開する事で相手の魔法罠を妨害する誘発として扱う事もできますが、最小で3枚のカードを消費するので使いどころは見極めたいところです。3枚使うとはいえ妨害しながらモンスターが2体並ぶので悪くないとは思いますけどね。 場にベアルクティがいれば《ベアルクティ・スライダー》で特殊召喚する事でも実質フリチェ除去となるので、覚えておきましょう。 |
▶︎ デッキ
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《ベアルクティ-ミクビリス》 |
▶︎ デッキ
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《ベアルクティ-ミクタナス》
サルベージをするベアルクティ。
サーチでは《ベアルクティ-ミクポーラ》がいるので基本的には2番手という感じですが、コストを取り戻せるのはやはり便利で、《ベアルクティ・ラディエーション》でデッキを引きすぎてもういないという時も役に立ちます(ベアルクティ、そこまでドローしても盤面の硬さはそこまでなので結構この状況がありえる)。 一応《ベアルクティ・ラディエーション》の③のようにベアルクティシンクロを回収する使い方もあるので、まあ悪くない活躍ができるかと。 |
▶︎ デッキ
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《天極輝士-熊斗竜巧α》
ベアルクティの革命児。
実質ベアルクティ・ジェット。 アクセスが難しかったベアルクティ魔法罠をサーチする事ができる超優秀な新規であり、《竜輝巧-ファフニール》にアクセスできる事によって《天極輝艦-熊斗竜巧》の召喚のサポートになる事もできます。 極め付けはこのカードがドライトロンなので《竜輝巧-ファフμβ’》+《竜輝巧-νII》からサーチして効果を使用でき、機械族なのでそのまま《幻獣機アウローラドン》に繋ぐ事ができる事が優秀です。 10点にしてもいいくらいですが、ベアルクティシンクロを出す上で意外と素材にならず邪魔になる事があったため9点です。 |
▶︎ デッキ
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《ベアルクティ-ミクポーラ》
非チューナーベアルクティのモンスターサーチ担当。サーチなのでもちろん強いです。
《ベアルクティ・ディパーチャー》をサーチしてから動き出すタイプのデッキではこのカードが最優先サーチ先であり、適当な最上級2枚とこのカードでベアルクティとしての動きができます。 共通してコストがないと動き出せない共通の欠点があるので、サーチとはいえ評価は低め。 |
▶︎ デッキ
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《ベアルクティ・ラディエーション》
ベアルクティの構造が無ければ生まれなかった大量ドローカード。
手札・EXデッキからの特殊召喚をメインに動くベアルクティにとっては容易に満たせる条件であり、重い手札コストを取り戻す事ができる便利カードです。 このカードを活かそうとすればするほどメインデッキのベアルクティの比率が上がっていきますが、このカードを軸にしない場合は少数でも成り立ちます。 当時はサーチ手段が《ベアルクティ-セプテン=トリオン》くらいしかありませんでしたが、今では《天極輝士-熊斗竜巧α》があるのでアクセスがしやすくなっていますね。 1枚しか存在できないため7枚ドローし切ると邪魔になってしまいますが、《ベアルクティ-グラン=シャリオ》の効果で破壊してあげれば2枚目を発動して2周目が行えるため、ドロー大好きな人にはおすすめです。 また③の効果も地味に優秀で、条件無視でしか蘇生・帰還ができないベアルクティシンクロを再利用する貴重な手段です。特に《ベアルクティ-ポラリィ》などはよく使うので回収しておきましょう。 |
▶︎ デッキ
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《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》
名誉サイファーカード。
重ねて出るギャラクシーアイズⅩの元祖であり、これからのギャラクシーアイズの方向性を決定付けた1枚と言ってもギリ過言ではありません。 打点4000でデメリットがないので既に便利であり、表側のカードを破壊する効果も持っていてさらに便利です。装備魔法を吸収する効果は一度も使ったことはありませんが、あるに越したことはないのかな。 さらにこのカードに《銀河眼の光波刃竜》を重ねる事で2枚破壊ができ、最初に出したカードが《銀河眼の光波竜》なら3除去になるわけです。 他の重ね系と比較するとこのカードの特徴はその下敷き範囲の広さであり、サイファー的には《銀河眼の極光波竜》に重ねられる事で《銀河眼の光波刃竜》を並べたり、先攻を《No.90 銀河眼の光子卿》で耐えて返しにこれに変身することで盤面を突破したりが可能です。 《光波双顎機》の縛りがかかるとこのカードが出せないのは痛いですが、今のサイファーには欠かせない1枚だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《竜皇神話》
最強のギャラクシー決戦!(半ギレ)
ドラゴンの打点を倍にしてくれるシンプルな強カード。 ワンキルを求めるサイファーでは重要なカードであり、《銀河眼の光波竜》や《超銀河眼の光波龍》の打点を倍にする事で相手のライフを大きく削る事が可能になります。 同じく倍にする《光波干渉》と合わせる事で、ランクアップせずとも《銀河眼の光波竜》でのワンキルが可能になったりするわけです。 さらに墓地から除外してドラゴン族エクシーズを守備表示で蘇生or帰還する効果もあり、サイファーなら守備表示で特殊召喚してもすぐ重ねて攻撃表示にできるので無駄なく効果を使う事ができます。 サーチができないカードなのが惜しいところで、今の構築では3積みです。 |
▶︎ デッキ
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《サイファー・スカウター》 |
▶︎ デッキ
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《光波防輪》
やる気のないサイファー罠たちの中では一番マシなカード。
サイファーかギャラクシーアイズのⅩ素材になり、ターン中1度だけ破壊を無効にする効果で、他の2枚の罠と比べると発動条件がなくて使いやすく、先攻でサーチしてやる事が生まれるので《光波干渉》が来る前は《光波異邦臣》のサーチ先2位でした。 《銀河眼の極光波竜》の対象耐性で耐えられない全体破壊や選んで破壊などに対処できるので嚙み合ってはいますが、他のサイファー魔法罠と同様まずエクシーズ召喚しないと意味がないので事故要員にはなりやすいです。 速攻魔法だったら《銀河眼の極光波竜》の①のための素材を確保したり、着地狩りを封じたりと活用の幅は広かったのでしょうけどね。 |
▶︎ デッキ
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《二重光波》 |
▶︎ デッキ
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《光波分光》 |
▶︎ デッキ
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《二重露光》 |
▶︎ デッキ
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《光波干渉》
サイファーの存在意義。なのになぜOCG化が5年も遅れたんですかね……
同名のサイファーが並ぶと打点を倍にするだけのシンプルな効果ですが、これにより攻撃力アップで相手に懺悔をさせる事が可能になります。 《光波異邦臣》からサーチし、《RUM-光波昇華》と揃える事でムキムキの《超銀河眼の光波龍》で相手をワンパンして気持ちよくなれるのが最高です。 ただしサイファー魔法罠の宿命か、サイファーエクシーズが出せないとほぼ何もできないカードであり、よく手札で腐ります。採用枚数には気を付けましょう。 ちなみに発売後一週間程度は「自分フィールドに同名モンスターが2体以上の場合に発動でき、相手フィールドはカウントしない」となっていましたが現在ではテキスト通りの裁定になっているので、《二重露光》で相手をサイファーにしても問題なく適用できます。 |
更新情報 - NEW -
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