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遊戯王 SOULさん 最新カード評価一覧 2,737件中 271 - 285 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
オーバー・ザ・レインボー ▶︎ デッキ 《オーバー・ザ・レインボー》
SOUL
2014/11/14 21:09
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レインボードラゴンの効果発動という段階まで持ちこめている時点で既に多くの場合で勝利目前であり、このカードを使うのはオーバーキルと言えます。
ファントム・オブ・カオス》のコピーも認められず、ロマンカードと割り切るのが良いでしょう。
使うなら相手ターン中に《虹の引力》を使う戦術を利用してレインボードラゴンの効果発動を意識的に目指したいところです。
ティンクル・セイクリッド ▶︎ デッキ 《ティンクル・セイクリッド》
SOUL
2014/11/14 20:51
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まあモラルタ+ポルクスのような状況でプレアデスが出せるようにできるのは良いことですし、墓地コストがあればカウスト+ポルクスの状況でランク6やランク7が視野に入るのも選択肢としては悪くないですが、どの使い方も地味でかつ限定的ですね。
前回のテンペストに引き続いて、セイクリッドの新規サポートはどうしてこうも不遇なのでしょうか・・・。
ユニゾンビ ▶︎ デッキ 《ユニゾンビ》
SOUL
2014/11/14 20:39
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レベル3チューナーのアンデットという時点で十分なのですが、さらにアンデットをデッキから落とす優秀な効果持ち。
馬頭鬼の存在があるのが大きく、実質的に釣り上げチューナー以上の働きができると言えます。
他にも落として有益なアンデットは多いので、もちろん他のカードを落としてもいいですね。
その反面として攻撃制限がつくわけですが、《アンデットワールド》を主軸にしているデッキで無関係なのに加え、主戦力がアンデットであるヴァンパイアやワイトでも影響は薄めです。
シンクロアンデットでも、もし攻撃したい局面なら効果を使わずそのままレベル3チューナーとして使えばいいので、迷いなく投入していいでしょう。
蒼血鬼エクシーズにおいては攻撃制限が重くのしかかる上に効果を使わないとレベル的に浮いてしまうので、ここに関してはあまり積極的な投入とはならないかもしれませんが、それでもルーラーなどで制圧できれば良いので投入は十分検討できます。
音響戦士ギータス ▶︎ デッキ 《音響戦士ギータス》
SOUL
2014/11/14 20:25
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スケール7という優良な数値を持ちつつ、手札1枚をリクルートに変換できる優秀な効果を保有しています。
デッキに組み込む形でペンデュラムギミックを搭載しているデッキでは、ぜひ投入したいカードと言えるでしょう。
例えば、クライスをペンデュラム召喚してドロー加速をするも、そのドローしたカードがモンスターばかりでいまいち動けない、ということがこれまでは多かったですが、
セッティングしてあるのがこのカードならばその手札をすぐに展開手段に活用することができます。
投入する音響戦士は、なかなか便利な効果を持つチューナーのベーシスや、ランク4に繋げやすく効果も優秀なサイザスが候補になりそうですね。
XX-セイバー フラムナイト ▶︎ デッキ 《XX-セイバー フラムナイト》
SOUL
2014/11/10 19:33
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1回攻撃を防げる便利な効果を持っており、Xセイバーのレベル3チューナー役として活躍できます。
しかし当然ながら表側で出さないと効果は発揮できないため、相手には存在がバレてしまっており、そこまで効果が仕事を果たさないで終わってしまうことも少なくないですね。
ホープなどと違って攻撃力が高くないので、適当なモンスターで殴られて効果を消費させられたりもします。
裏守で出せるパシウルと比べると場持ちはあまり期待しない方がいいでしょう。
それでもトークンを利用できる後半効果も合わせて悪くない性能なので、ガトムズやトリシューラに繋げられるレベル3チューナーとして、環境や好みでエアベルンと選択、もしくは共存させると良いでしょう。
XX-セイバー ガルドストライク ▶︎ デッキ 《XX-セイバー ガルドストライク》
SOUL
2014/11/10 19:24
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緩いようでそんなには緩くない特殊召喚条件で、一手遅れた感じになりがちです。
ボガーナイト登場前まではフォルトロールに繋げられるカードとしてまあまあではありましたが・・・。
下級モンスターがこの効果を持っていてくれているとかなら十分に一考できるのですが、小回りが利かないレベル5なのが惜しいところです。
レベル5はシンクロ素材としてもXセイバーとしてはそこまで嬉しくないですし。
地縛神の復活 ▶︎ デッキ 《地縛神の復活》
SOUL
2014/11/10 19:16
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地縛神とフィールド魔法の両方を墓地に要求していて、始動が遅いです。
手札コストもあるので一発逆転とまでもいかず、何かと歯がゆいカードです。
擬似空間 ▶︎ デッキ 《擬似空間》
SOUL
2014/11/10 19:09
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効率の悪いカードですが、制限カードとなっている神風や《竜の渓谷》を使う場合は2枚目以降のテラフォーミングのサーチ先として一考できるカードです。
神風の場合はエンシェントフェアリードラゴンで回転させるためのパーツとしても使われますね。
・・・というか、そういうソリティア方向のイメージの方が強いでしょうか。
1ターン限りなのでゆっくりした動きには向いていませんしね。
オーバーウェルム ▶︎ デッキ 《オーバーウェルム》
SOUL
2014/11/10 19:03
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やはりアドバンス召喚で出したモンスターを要求するのは厳しいところで、陵墓などでショートカットするのも認められません。
ギラファやマリシャスエッジ、《超古代恐獣》のようなカードで発動条件を満たしましょう。
それとせっかくなので魔法も止めてほしかったですね・・・。
バーサーキング ▶︎ デッキ 《バーサーキング》
SOUL
2014/11/10 18:55
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2体並べないといけないため安定せず、事故りやすいです。
それでも一応、そこそこの数値の戦闘補助ができる可能性は持っていますし、永続的に殴りにくくなったりするので使われると厄介なこともあったりはします。
旧神の印 ▶︎ デッキ 《旧神の印》
SOUL
2014/11/10 18:42
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ウルトラレアの外観と風格のあるカード名・イラストから生まれる期待感を強烈に裏切る貧弱な効果。
発動した時の損した感がすさまじいです。


昔のゲームにしか収録されていないので貴重なのかと思いきや、性能のせいかたまにストレージで最低ラインの値段で転がってることがあったり・・・。
旧神ノーデン ▶︎ デッキ 《旧神ノーデン》
SOUL
2014/11/10 18:34
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いくら今のインフレした環境と言えども召喚権を使わない汎用釣り上げは規格外ですね。
簡易融合》1枚だけの消費から召喚権も使わずにランク4エクシーズやシンクロが出せるのは明らかに強力です。
釣り上げたモンスターは効果無効化にはなりますが、シャドーミストのような墓地発動効果が使えたりスローネや暴走召喚のトリガーを引けたりとコンボ性もあります。
あまりにも便利すぎるカードです。
ライトロード・シーフ ライニャン ▶︎ デッキ 《ライトロード・シーフ ライニャン》
SOUL
2014/11/08 19:04
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なぜライトロードをデッキに戻す必要があったのでしょうか・・?
何かと足手まといになりやすく、優秀な効果を持つライコウとの差が大きすぎます。
メタボ・シャーク ▶︎ デッキ 《メタボ・シャーク》
SOUL
2014/11/08 19:00
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シーラカンスから呼べるカードの中では攻撃力が高いのですが、1900に届いていないのでまあまあ止まりです。
シーラカンスのサポートができる可能性がある効果を持っている点も利点になりますが、使えるときもあるといった程度で、やはり少し物足りないです。
どちらかというと数合わせとして使われることが多いでしょうか・・・?
地縛大神官 ▶︎ デッキ 《地縛大神官》
SOUL
2014/11/08 18:47
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このカードの枠にフィールド魔法を入れた方が手っ取り早いです。
まあフィールド魔法を使いつつこのカードも召喚すれば耐性が強くなりますが・・・、ほとんどの場合で気休め程度にしかならないかと。
せめて地縛神官というカード名なら地縛神サポートが使える下級モンスターになれたのですが。

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