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遊戯王 えいてぃさん 最新カード評価一覧 588件中 256 - 270 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《ブンボーグ004》
9人の戦鬼と人はいうけど4人だけで十分に戦鬼です。ハイ。
(1)の効果は墓地肥やし&攻撃力ブースト。この効果の発動以降は相手は戦闘ダメージを受けなくなるが、003を送れば即座に2000打点。単体でも機能する上に墓地肥やしまで手伝ってくれる。 しかもこの効果発動後、なので発動前のダメージはしっかり通る。 そして注目すべきはこの(2)の効果。ブンボーグがわらわら沸いてくる。 戦闘破壊がトリガーなのでやや効果発動は難しいが、他のブンボーグの補助や上のブースト効果もあってそこまで難しくはないだろう。 守備表示なのでメイン2にシンクロ等に繋いでくださいということだろうか。手札からでも特殊召喚できるので無駄がなく、そこから更に002の効果に繋げることが出来たり以前より器用な立ち回りが出来ること間違いなしである。 しっかり複製術にも対応。 |
▶︎ デッキ
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《幻奏のイリュージョン》 |
▶︎ デッキ
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《魔犬オクトロス》
サーチができるよ!やったねデスガーディウスちゃん!
ものごっつい緩い条件でレベル8悪魔族をサーチ。しかもタイミングを逃さない。弱い訳が無い。 レベル8悪魔族には上に挙げた、今までサーチが効かず不器用だったデスガーディウスの他に、最近影霊衣のせいでサーチ手段を減らされたデミスやゾーク、最近話題の真魔獣ガーゼット、はたまたグラファやラヴァゴにまで対応している。 そしてオマケにデスガイド対応。手札に加えた悪魔族をトレードインのコストにすることもできるので、ダークガイア使いも歓喜。こいつは凄いカードですぜ・・・ きゅうきょくキマイラに似てる?気の所為でしょ。 |
▶︎ デッキ
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《煉獄の消華》
ついに煉獄サーチが登場。
インフェルノイドにおいて手札コストなどあって無いようなものなので、パッと見強いことが書いているように見えるが、肝心の煉獄カードの評価がイマイチ。インフェルノイド以外の特殊召喚どころか召喚まで制限するので、デッキ構築の幅を狭めることにもなってしまう。 インフェルノイド専用の優秀な聖槍である死徒などもサーチ出来るが、やはり狙い目は殼醒だろうか。殼醒はなかなかの性能を持っているが、遅いだの割られるだの評価が人によって分かれるので、このカード自体の評価も人によって分かれてくるだろう。 なお(2)の《異次元の女戦士》の代用のような効果はなかなかに優秀。純構築にするのなら採用する価値がないカードではないんじゃないだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《マンドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《銅鑼ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《ハーピィの羽根帚》
「大嵐を犠牲にする」という最低最悪の方法で帰ってきた新たな汎用伏せ除去魔法。
「デッキに1枚大嵐」が浸透してきた昨今の状態でこの仕打ちはいかがなものか。まぁそれは置いといて・・・ テキストの短いカードは強いを地で行くカード。単純に相手の魔法罠を吹き飛ばす。 最早その汎用性と便利さは説明不要。 |
▶︎ デッキ
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《ユニゾンビ》
ワイトが更に恐ろしいデッキと化した。
アンデの革命児。その役割は正に、アンデの終末。 ⑴の効果はレベル調整。手札と引き換えにフィールドのモンスターのレベルを1つ上げる。下の効果も合わせて、このカードを「レベル4の闇属性チューナー」として扱うことが出来るのはかなり画期的であり、便利。今までレベル4闇チューナーと言えばロクな奴が居らず、そういった点からも、後述する⑵の効果においても、このカードの登場は革新的と言える。「相手モンスターにも対応」しており、「効果が永続的に続き」、「手札を捨てるのはコストではなく効果」なのも見逃せないポイント。暗黒界の効果にも対応しているぞ。 ⑵はデッキからアンデを墓地に送り上と同様のレベル上昇効果。 アンデデッキなら勿論大活躍。馬頭鬼や《ワイトプリンス》、《ヴァンパイア・ソーサラー》など墓地に送りたいアンデは沢山居るので、それが容易く墓地に送れるようになったのだから嬉しいことこの上ない。⑴の効果も合わせて使えるので、レベル5にしたこのカードと《ヴァンパイア・デューク》などでブラムも狙える。 またこの効果を使うと攻撃制限がかけられ、一見アンデ以外には価値のない効果のように思えるが、同名やゾンキャリなども墓地に送ることができ、さらに効果を使う前は攻撃できるので、こういった制約の中ではかーなーり緩い方であると言える。 総じてアンデや高レベル闇チューナーが欲しいデッキにとっては必ず欲しい一枚ではないのだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《殻醒する煉獄》
自分の場合逆に使ってみてこのカードの有用性が分かりましたね。
見てわかる通り墓地肥やしは自分のスタンバイと非常に遅く、インフェルノイド以外のモンスターが自分の場に出るとすぐ自壊、とデメリットは確かにかなり大きい。 が、見返りも大きいことには変わりない。維持さえ出来ればデッキから「選択した」インフェルノイドを二体、毎ターン墓地に送れるのだ。何気に複数枚存在できるのもポイント。 名推理や《モンスターゲート》の大量墓地肥やしは確かに魅力的だが、運の要素が絡み、落ちるモンスターも不特定なので、このカードのように器用な動きはできない。その上《クリバンデット》などを積むと運が悪ければ一枚も落ちないということも・・・ そしてそれらの墓地肥やし札を引けなかった場合のことも考慮すると墓地肥やし手段は多いに越したことはない。 現環境では除去方法が非常に多く、維持しにくいのも確かに評価を下げるかもしれないが、それは別にこのカードに限ったことではry |
▶︎ デッキ
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《発条の巻き上げ》
分かっていた。分かっていたさ、どうせゼンマイにはロクな新規は来ないだろうことくらい・・・マイティ解除はまだかぁっ!!
無駄なエクシーズ素材補充&ゼンマイランクアップ。何がしたいんだこのカードは。 素材の補充は機械族エクシーズにならどんな奴にも対応しているが、なぜ墓地から補充させてくれなかったんだよぉ! そもそも素材補充したい機械族エクシーズなんてあんまり居ないんだよぉっ! そしてゼンマイランクアップはゼンマイに強いランクアップ先を寄越してからにしろよぉっ!いやゼンマイスターもゼンマイオーも使えないことはないけど・・・ フリチェでサクリファイスエスケープに使える?だからどうした。 総じて残念な強化だったゼンマイ。マイティの制限解除に期待しよう。 |
▶︎ デッキ
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《RR-ライズ・ファルコン》
「OCGのこのカードには鉄の意志も鋼の強さも感じられない・・・!」
ボイド様2号と称された哀れなカード。かなり素材の縛りが厳しいので出すのには【ハーピィ】や【BF】でもない限り一苦労。【RR】?まだ下級一体しか居ないだろっ! そしてやっとの事で出したのはいいがその効果がまた酷い。悪い意味で。 大人しくアニメ再現すればいいものを・・・永続的に攻撃力が上がるようになった代わりに模写できる対象が一体になってしまった。 そもそも特殊召喚されたモンスターが相手の場に複数並ぶような状況でこんな不安要素が付きまとうカードを出している暇はない。《ハーピィズペット幻竜》とかいう鬼のような耐性を持ったダイレクトアタッカーも大きな壁に。 【RR】のサポートが増えればワンチャンあるか・・・? |
▶︎ デッキ
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《姑息な落とし穴》
姑息な手を・・・(《サルガッソの灯台》を墓地に落としながら)
ネタ的な意味でかなり話題を呼んだカード。蟲惑魔対応のれっきとした落とし穴。 しかし性能は微妙なところ。攻撃力を問わず除外してくれるのは嬉しい。しかしよく考えなくても分かるだろうが、落としたい大型モンスターは守備表示では滅多に出されないので使用する機会の問題で採用は厳しい。 しかしドルべのファンデッキではかなり輝いたり輝かなかったり。このカードを発動されたら例の台詞を躊躇わずに言おう。 |
▶︎ デッキ
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《魂の転身》 |
▶︎ デッキ
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《コアキメイル・オーバードーズ》 |
▶︎ デッキ
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《ブレイズ・キャノン・マガジン》
ついに到来、ヴォルカニックのヴォルカニックによるヴォルカニックのためのブレイズ・キャノン。
⑴の効果は主にヴォルカニックの切り札であるデビルの召喚を補助するもの。デビルを出したい人にはかなり欲しかった効果である。本家トライデント?知らない子ですね・・・ ⑵の効果の強力さはヴォルカニックを使わない人にはあまり分からないだろうが、ブレイズ・キャノンの効果で墓地に送られるとサンボル効果を発動するバックショットをフリチェで打てる上にドロー出来ると考えてくれればその凄まじさが分かるだろう。 他にも墓地に貯めることで意味を成すカウンターやバレットを落としたり、単純に手札で腐ったクイーンやデビルもコストに出来る。 このカードが破られても⑶の効果で今度はデッキからそれらの優秀なヴォルカニックを墓地に。ヴォルカニック使いが欲しかったものをKONAMIは分かってらっしゃる。 このカード自体が手札に来ないと意味ないだろ、だって?甘いねぇ、《ヴォルカニック・ロケット》なんてカードもあるのさ。し ⑶で除外してしまっては墓地からの回収が出来ないのは悲しいところだが。 |
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