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遊戯王 ヒコモンさん 最新カード評価一覧 4,763件中 256 - 270 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《機甲部隊の再編制》
手札コストが必要だが、2枚サーチという時点で強い。《灰流うらら》で無効にされたら涙目だが。通常は「マシンナーズ」モンスター限定だが、「マシンナーズ」カードを捨てることで「マシンナーズ」魔法・罠のサーチも可能となる。《マシンナーズ・フォートレス》などを手札コストに出来れば、実質アドを稼いだようなもの。
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▶︎ デッキ
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《旋風機ストリボーグ》 |
▶︎ デッキ
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《導爆線》
《爆導索》が小型化したもの。自分のカードを巻き込まなくなった代わりに、1:1交換になっている。ただし昨今罠での1:1交換というのは微妙であり、フリーチェーンとは言え相手に左右されてしまう。それならば相手の発動に反応する形にはなるが、《フレンドリーファイア》も存在する。
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▶︎ デッキ
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《メタル化寄生生物-ソルタイト》
《メタル化寄生生物-ルナタイト》から遅れること9年、なんとモンスター効果耐性付与版が登場した。そこは罠耐性じゃないんですかね。存在自体が少ないユニオンモンスターの中でも更に珍しい装備対象を指定されていないカード。ただ、最上級モンスターという時点で「え?」という感じなのに、ステータスはリクルーター以下。そのリクルーターである《グリズリーマザー》に対応しているのは救いだが、グリズリーマザーが既に時代遅れという。しかも対象耐性と破壊耐性なので、対象を取らない除去という穴まで存在する。これならモンスター効果に限らなくても良かっただろうに。
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▶︎ デッキ
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《メタル化寄生生物-ルナタイト》
存在自体が少ないユニオンモンスターの中でも更に珍しい装備対象を指定されていないカードの開祖。ただ、最上級モンスターという時点で「え?」という感じなのに、ステータスはリクルーター以下。そのリクルーターである《グリズリーマザー》に対応しているのは救いだが、当時からその重さのせいでピン差しがいいところだった。一応魔法耐性というかなり強力な耐性を付与出来るが、現在はモンスター効果の除去が主流であり厳しい。そのモンスター効果への対象耐性と破壊耐性を付与出来る《メタル化寄生生物-ソルタイト》も採用には程遠い時点でお察し。
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▶︎ デッキ
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《トルクチューン・ギア》
トルクチューンと言えば、ミニ四駆のモーターを思い浮かべる人も多いのではないだろうか。存在自体が少ないユニオンモンスターの中でも更に珍しい装備対象を指定されていないカード。しかもユニオンモンスター初のチューナー。《ユニオン格納庫》、《スクランブル・ユニオン》、《無許可の再奇動》にも対応している為、ユニオンカードの中では非常に使い易いが、実際使っている人を見たことがない。このカードで装備してチューナーにするならば最初からチューナー使った方がいいし、どうにも使えそうで使えない感の出るカード。レブチューン・ギアもいずれ出るのだろうか。
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▶︎ デッキ
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《比翼レンリン》
存在自体が少ないユニオンモンスターの中でも更に珍しい装備対象を指定されていないカード。元々の攻撃力を1000にして2回攻撃を付与する効果を持っており、カードによっては打点強化になるものの基本的には打点が下がってしまう。《ドリル・バーニカル》や《逆巻く炎の精霊》との相性は非常によく、攻撃力を上昇させつつダイレクトアタックで3000ダメージに加え、攻撃力を3000にすることが可能。《サイバー・ダーク・エッジ》はこのカードを墓地から装備出来る上に、2500打点になる。更に1250×2のダイレクトアタックも可能。このことからデュエルリンクスのサイバー・ダークではフィニッシャーとして使われたりもしている。ただまぁOCGで使うにはパワー不足。
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▶︎ デッキ
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《B・F-連撃のツインボウ》 |
▶︎ デッキ
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《不意打ち又佐》 |
▶︎ デッキ
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《隼の騎士》 |
▶︎ デッキ
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《D-HERO ダブルガイ》
上級1000打点の2回攻撃持ち、というだけで弱さが伝わる。しかも特大のデメリット特殊召喚出来ない。散々言われている通り、Vジャンプで《キラー・トマト》から特殊召喚しようとしていたことからネタ要員扱い。初期に出た《隼の騎士》がこの頃には使われてない時点で何も思わなかったのだろうか。他にも破壊された時にトークン生成能力があるのだが、自分スタンバイフェイズと非常に遅い。裏を返せば破壊されるリスクが下がるとも言えるが。《E・HERO オネスティ・ネオス》の登場によって、3500打点で二連打ァ出来るようになったが、わざわざコンボするほどの性能でも無い。
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▶︎ デッキ
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《スナイプストーカー》
一時代を築いた単体除去カード。モンスター、魔法、罠問わずに破壊可能であり、手札コストが持つ限り何度でも破壊出来るという当時としては考えられない除去性能を持ったカード。ただし、サイコロを振るというランダム要素があり、1/3の確率で破壊出来ない。それでもオーバーパワーとして、制限カードになっていた時代がある。シンクロモンスターが暴れ出すと緩和され、今では全く使われていない。デュエルリンクスでは手札を捨てるのが青眼デッキと噛み合っており、《太古の白石》を捨てたり、《銀龍の轟咆》発動用に《青眼の白龍》や《白き霊龍》を捨てるということも可能。自分はこのカードの効果が通ったら負けという場面で、相手が5回連続で1、6を出して勝ったことがある。ちなみに5連続で1/3を引き続けるのは0.4%くらいの確率。
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▶︎ デッキ
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《マシンナーズ・フォース》
出し難い上に攻撃するのに1000ライフまで必要という訳の分からんカード。《督戦官コヴィントン》、《マシンナーズ・ソルジャー》、《マシンナーズ・スナイパー》、《マシンナーズ・ディフェンダー》の4体を並べるという正規召喚方法は非常に困難。一応4体とも地属性、機械族、レベル4としっかり揃っているので、《同胞の絆》で3体出して次のターンもう1体出せればなんとか揃いはするが。リンク4どころかランク4を1体でも出した方が強いのは言うまでもない。既に散々言われているが、《マシンナーズ・ギアフレーム》からサーチできる《マシンナーズ・フォートレス》のコストとして使われていた時代がある。それ用途違うくね?と言えばそれまでであり、実際《マシンナーズ・カーネル》まで登場した今となってはコストとしても使えない。こいつ再録する必要は無いんじゃないかなって。
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▶︎ デッキ
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《マシンナーズ・メタルクランチ》
最近押しに押されているレベル9モンスター。妥協召喚も可能なのだが、表側表示のカードが存在しない場合ということで無駄に重い。サーチ効果は嬉しいものの、機械族・地属性モンスターと非常に縛られている上に、3枚から1枚ランダムに選ばれる方式。10年以上前に出ている《マシンナーズ・ギアフレーム》が確定サーチ出来るのに、こいつを妥協召喚する意味は・・・。特殊召喚にも対応しているものの、《マシンナーズ・エアレイダー》、《マシンナーズ・ラディエーター》で出せないということで今度はレベル9の部分が足を引っ張る始末。《マシンナーズ・パゼストレージ》で釣り上げると、効果を発動出来ないのは悲惨。
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▶︎ デッキ
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《マシンナーズ・ラディエーター》
昨今のカードにしては全くアドが稼げない。特殊召喚効果も「マシンナーズ」モンスターを捨てる必要があり、更に釣り上げ効果も相手ターン限定。《マシンナーズ・エアレイダー》と違い、《マシンナーズ・カーネル》を捨てて②の効果に繋げようとしても、もう1体墓地に「マシンナーズ」モンスターがいないと効果が発動出来ない。また、レベルの関係で自身を対象にすると、《マシンナーズ・メタルクランチ》が対象外になる。《マシンナーズ・パゼストレージ》を経由して出すと効果を発動出来なくなる始末。
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