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遊戯王 戦士族大好きさん 最新カード評価一覧 337件中 241 - 255 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《幻影騎士団カースド・ジャベリン》
現時点(22/05)では唯一のランク2戦士族です。
登場時期が遅めだったこともあり、効果はランクや要求素材を考慮するとかなり強力で突破口にもなってくれます。 攻撃力も合格点でしょう。効果も考えるとフィニッシャーにもなり得ます。 【幻影騎士団】で出せばフルパワーを発揮できますが元の効果でも十分なため【ランク2】でも活躍できます。(22年は炭酸が暴れてますけどね。) 【戦士族】で使ってあげたいのですが他のランク2戦士族がいないのが寂しいのと、X素材にしても有用なカードがパンプアップ持ちの《ソニック・ウォリアー》や自己再生除外を回避できる《氷結界の随身》ぐらいしかいないのが悲しい所。 そんなの気にする人はごく少数ですので8点とさせていただきます。 |
▶︎ デッキ
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《D-HERO デストロイフェニックスガイ》
昔《ヴェルズ・サンダーバード》というカードがありまして、《激流葬》等にチェーンしてひらひらとエスケープするなかなか面倒なカードがありました。
それに破壊効果をつけたらそりゃこの評価になりますよ。 強い効果ではありますが無効化系ではないので対抗策は色々あります。むしろ今の遊戯王でこれ一枚で詰むようなデッキはないでしょう。 このカードの性能自体は8点で出張性能・所属カテゴリ・ついでに落とすカードのポテンシャルの高さを加味して10点とさせていただきます。 |
▶︎ デッキ
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《H-C ヤールングレイプ》
【戦士族】好きの私にとってこの上なく喜ばしいカードの登場です。
戦士族全体への耐性付与、蘇生と自己パンプアップ、そしてライフゲインとこれでもかと効果を詰め込んでおります。 特に耐性付与とライフゲインは本当に欲しかった。主に私が。 素材が戦士族縛りかつランク1であるため所属元のヒロイックでも出すためには多少の工夫が必要です。普通はマイナス点になるでしょう。しかしそれはお手軽汎用カードにならない裏返しでもあり私は逆に評価しています。 《切り込み隊長》時代から【戦士族】を愛用しておりましたが《増援》制限から長い長い冬の時代でした。 《聖騎士の追想 イゾルデ》や勝鬨君カードを皮切りに手札誘発の《新鋭の女戦士》、そしてこのカードの登場とようやく【戦士族】が許されたような気がします。 |
▶︎ デッキ
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《アマゾネスの射手》
図らずもアマゾネスの開祖になったカード。
《キャノン・ソルジャー》共々いつかは帰ってくるでしょう。 その際は名称ターン1は勿論のこと、コナミのさじ加減では更にリリース先に指定がくるかもしれません。 イラストが他のアマゾネスと大きく異り更に禁止カードになってしまいましたが、コナミはこのカードをなかったことにはせず《アマゾネスの叫声》で再登場させてくれたのは粋な計らいだと評価しております。 |
▶︎ デッキ
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《D-HERO ダスクユートピアガイ》
融合内蔵、フリチェ耐性付与の面白い効果を2つ持っています。
(1)の効果は誘発であるため《死魂融合》で相手ターンに連続融合召喚を行って意表をつくことも可能です。 《死魂融合》ならドラグマ系のカードでEXから直接墓地送りして癖の強い融合D-HEROをSSする過程を飛ばすことも可能になります。 出すカードは普通はHERO系になるでしょうが融合先も素材も縛りがないのでプレイヤーの応用が効くのは評価できます。 (2)の効果はフリチェであり効果自体も汎用であるため何かと便利です。 何故か相手モンスターも対象にできるので自身を破壊して展開するカードや自爆特攻系のメタにもなります。 ただ戦闘ダメージも0になってしまうためサンドバッグにはできないのは注意。 D-HEROでピックアップするなら《群雄割拠》や《御前試合》でガッチガチに縛り上げた状態で相手側に送りつけた《D-HERO ダークエンジェル》の自爆特攻を阻止するとかでしょうか。 そんな回りくどい使い方より自モンスターを守るのに使うのがベストでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《ドラゴン・ウォリアー》
悪くはないのですがやはりATKの低さがこのカードの脆さに拍車をかけています。
このカードが出た時代を考慮してもせめて2300ぐらいはあってもよかったのではないかといつも思います。 正規融合する場合も素材代用は使えないのも困ったものです。 罠無効は昔のカード故にターン1もないためライフがある限りは牽制になれます。 現在は手札から発動できる罠が増えたので先んじてこのカードを立たせてあげれば相手の思惑を崩すことも可能でしょう。 《無敗将軍 フリード》と同じ対象魔法耐性がありますがやはりピンポイントすぎてお守りにすらならないでしょう。《閃刀》カードには強いのは評価にはなります。 《融合呪印生物-地》を使って無理やりSSさせて、他の制圧カードと並べてダメ押しの罠封じの蓋の役割がベストでしょう。 子供の頃《アックス・レイダー》と共に《戦士ダイ・グレファー》にはお世話になったのでこのカードも使ってあげたいのですが。 う~ん厳しい。 |
▶︎ デッキ
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《ゴヨウ・エンペラー》
《ミラクルシンクロフュージョン》に対応する現時点(22/05)では唯一の戦士族モンスターです。
フィールド融合は余程のことがない限りしないほうがいいでしょう。 打点は最後の切り札としては及第点の3000超えなので大抵のモンスターは戦闘破壊できるでしょう。このカードを起点に連続奪取できるのが目玉の効果です。 (2)は《ゴヨウ・ディフェンダー》を使いたい所。 SSをトリガーとする誘発効果は止められないので奪取は慎重に見極めたい。 ただ、《ゴヨウ・ディフェンダー》のステータスが低いのでそのまま彼が戦闘破壊されて弾を失う可能性もあるのがなんともむず痒い。 (3)の恩赦効果はデメリットとしては重すぎじゃないですかねこれ。。。 「離れた」なので《壊獣》でリリースされた瞬間トリガーを満たしてしまうのはなんとも恐ろしい。 デメリットを考えるとこのカードを出したからにはそのターンで決着をつけるか奪取カードはそのターン中に全部墓地へ送りたいですね。 1つの評価点としてルール変更によってデッキバウンスの場合は(3)の効果は発動しなくなります。 《E・HERO アブソルートZero》はこのルール変更で弱体化しましたが逆にこのカードは強化されています。いやぁ遊戯王って不思議なものですね。 このカードをターンを跨いで使うのなら《強制脱出装置》や《強制退出装置》を保険として伏せた方がいいでしょう。 外部Wikiにある通り戦闘破壊が必要な《ゴヨウ》カード効果とこのカードのデメリットを消せる《ソウルドレイン》との相性は抜群ですね。 |
▶︎ デッキ
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《異星の最終戦士》
《やぶ蛇》から出すに相応しい目覚めさせてはいけない怪物。
名前・イラスト・効果全てが重厚感に溢れていて大変素晴らしいの一言。 古いカード故に余計な誓約がないものGood。 実質のコストである自フィールドのモンスター全破壊は昔だとこのカード単騎前提でしたが、効果破壊耐性・完全耐性持ちが増えたことによって横に並べることも無理なくできるようになりました。 【戦士族】でピックアップするとすれば《H-C ヤールングレイプ》はこのカードが出てきても耐えられますし、このカードに耐性付与もできる頼もしい味方です。 自ターンにはなりますが《焔聖騎士》や《聖剣》で補助できるのは戦士族ならではの特権でしょう。 どうしても耐性のないモンスターと並べたい場合は《運命のドロー》発動後にこのカードをSSすれば全破壊を発動不能にもできますよ。(ATKが高い相手のモンスターの存在が気になりますが。) 《ADチェンジャー》でセットモンスターを無理やり表向きにするのも手でしょう。 他の方が仰られる通り《禁じられた一滴》《無限泡影》等には無力であり単騎で戦うにはリスキーな分、一緒に戦うことができる味方も同時に増えた時代の流れを感じさせるカードでもあります。 彼はもう一人じゃない。 |
▶︎ デッキ
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《巨星のミラ》
戦士族ランク1モンスターの記念すべき1体目です。
このカード及び下級への耐性付与自体は悪くはないのですがいかんせん要求素材数が3枚と多すぎるためX召喚できたとしても息切れ一歩手前になります。 下級への耐性付与が効果破壊だけであり、戦闘耐性は付与できずステータスが低くなりがちな下級モンスターとミスマッチしています。 【戦士族】においてもほぼ上位互換となる《H-C ヤールングレイプ》の登場で立つ瀬がありません。 |
▶︎ デッキ
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《極夜の騎士ガイア》
自己SSする効果もなく(1)のサーチ効果はこのカード以外のリリース素材が必要であり消費が激しいです。
その割にはサーチ先がかなり限定されていておまけに手札からカードを1枚送る必要もあり燃費が悪すぎます。 現在では場に戦士族が2枚あれば《聖騎士の追想 イゾルデ》が出せてしまうので《白夜の騎士ガイア》とこのカードの立場はかなり苦しいものです。 このカードが出た時期はゼアル期でありレベル4というだけで一定の価値があったのでここまで効果が抑えられてしまったのはしょうがないのかもしれません。(出た当時から評価は微妙でした) 良い点もあります。 《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》と相性がいい数少ない戦士族であり、リリースコストの闇属性とディストピアの闇属性上書き・リリース身代わりがマッチしています。 また(2)の効果で自身のATKを2100にできるため、《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》と相性がいい《魔のデッキ破壊ウイルス》のコストにもなれます。 相手のモンスターを問答無用で除去しつつ手札交換が可能となれば悪くはないでしょう。 《白夜の騎士ガイア》と共に素の性能は3点ですが先述のディストピアとのコンボを考慮して+1点の4点とさせていただきます。 |
▶︎ デッキ
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《覇道星シュラ》
レベルなしアンチモンスターとなっておりますがもう少し盛ってよかったのでは?が正直な感想です。
(1)はメインフェイズに起動効果や誘発でパンプアップした敵モンスターのATKのリセットも可能です。 しかしこの効果は誘発即時効果。つまり発動を介す必要があり、「効果の発動を無効にする」系のカードにとても弱いです。 更に「ターン終了時まで無効にする」系を貰ってしまうとATK0が棒立ちになってしまうためとても危険な状態です。 またバトルフェイズ限定のためメインフェイズに除去されると何もできないまま退場する可能性を孕んでいます。 勝鬨君の最終モンスターでありLv12の超大型モンスターなのに対象耐性すらないのは残念で仕方ありません。 《神縛りの塚》でイダテンとともに守ってあげるのが現実的でしょうか。 (2)は素の状態だとDEF2400を倒せない計算になります。DEF2400ラインは大型モンスターであれば大抵は超えているので突破が難しくなるのは間違いありません。 総じて自身のターンでは《覇勝星イダテン》と使い分けることで戦闘では無双状態を築けますが、耐性も展開の妨害も持たないため返しのターンでは相手に主導権を握られやすいカードです。 基本は素で3000打点の《覇勝星イダテン》を立てて相手の様子を見て、いざとなればフリーチェーン蘇生できる《天融星カイキ》でこのカードを出していくのがいいでしょう。 なんといいますか、サブプラン的なモンスターだと思います。 勿論良い点もあります。 融合素材に名前指定があるので《融合識別》対応であり、融合素材代用モンスターも使えます。 普通はイダテン→シュラの順になりますが、(3)を使うことでシュラ→イダテンの順で展開も可能であるため相手のデッキに応じて使い分けるのが出来るのは評価できます。 戦士族の融合素材代用モンスターこないかなぁ。。。 |
▶︎ デッキ
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《覇雷星ライジン》
待ってました。高打点で守備貫通を持っている戦士族を。
戦士族EXモンスターで守備貫通持ちは何枚かありますが名称・カテゴリ指定がほとんどであり例外は《花札衛-猪鹿蝶-》ぐらいですがATKが低めのため貫通効果はオマケのようなものです。 つまりこのカードが実質唯一の汎用守備貫通戦士族EXモンスターとなります。 といっても《覇勝星イダテン》よりも更に厳しめの素材指定があり、特に【絵札】では属性の関係上簡単には出せないでしょう。 より【勝鬨君(梁山泊塾)】寄りの構築にせざる負えないためそこは構築の難しさが出てきます。 (2)は特に守備のXモンスターアンチ効果になります。 【戦士族】においては《ライトハンド・シャーク》影響下の《No.59 背反の料理人》に対するベストアンサーになるでしょう。 (3)は保険にはなりますがトリガーが「相手」とは書いていないので相手のバウンス系のカードにチェーンして自身のカードで破壊してもいいでしょう。 《天融星カイキ》を蘇生して素材指定がより緩い《覇勝星イダテン》や《鋼鉄の魔導騎士-ギルティギア・フリード》に切り替えて返しに備えられるのもGood。 やっぱ《天融星カイキ》はいいカードですねぇ! 素材指定がより厳しく、かつ《覇勝星イダテン》ほど圧倒的な戦闘力はありませんがイダテンやギアフリードではできない芸を持っていて、持ちつ持たれつのいい関係を築けており、【戦士族】好きとしては嬉しい限りです。 |
▶︎ デッキ
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《覇勝星イダテン》
(1)の効果で消費の激しい融合召喚のリソースを回復でき、特に《天融星カイキ》で相手ターンにSSした場合は500LPを引き換えに+1ハンドになります。
イゾルデと違い加えたカードには使用の制限がないのもGood。 レベル5戦士はどれも粒ぞろいであり、このカードの登場で【戦士族】を組むのがより楽しくなりました。 (2)は用途がかなり限られます。《天融星カイキ》を墓地に送りたい場合に(1)を経由して送るのが一般的な解になりますでしょうか。 手札に《蛮族の狂宴LV5》があってコストが気にならないなら使って良いかもしれません。 (3)は《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》のような対象耐性・効果破壊耐性を持ちつつ高打点のカードを問題なく粉砕できます。 圧倒的パワーにはこちらも圧倒的筋肉で解決する。まさに戦士族らしい脳筋ゴリ押しです。 レベル11以上はそもそもその召喚を許してしまったプレイヤー側に責任がありますのでこのカードは悪くありません。 レベルないモンスターには(3)は無意味となりますが素のATKが3000もありますのでいるだけでも一定の圧にはなります。 【HERO】の存在から安易な汎用戦士族モンスターが出せない中、【戦士族】の救済となる有り難いカードなのです。 |
▶︎ デッキ
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《幻影騎士団ブレイクソード》
安心と信頼の汎用ランク3Xモンスターです。
特に【戦士族】では相手のバックに干渉できる貴重なExモンスターです。いつもお世話になっております。 ATK2000もこの効果と素材の緩さであれば申し分ありません。【幻影騎士団】なら更にオマケの2体の蘇生付き。 ただし昨今は破壊耐性・破壊トリガー・対象耐性モンスターが当たり前のようにでてきて、魔法罠も再利用効果が当然のようについています。 破壊する対象は慎重に選ぶようにしましょう。 魔法罠ゾーンにモンスターを配置できるカードも増えてきたのでそれらを巻き込んで更にアドバンテージを稼ぐ使い方も無理なくできるようになってきました。 |
▶︎ デッキ
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《処刑人-マキュラ》
手札から罠カードが際限なく発動できてしまうとどうなるか。その教材となるのがこのカードです。
このカードが当時の決闘者のトラウマになっているかと言われると疑問符であり、少なくともカジュアル戦オンリーの私の周りではそうではありませんでした。 《現世と冥界の逆転》を使った一発ネタや、《大嵐》を恐れることなく《魔法の筒》が使える程度のポジションでした。 それ以降の世代の決闘者は動画でこのカードが暴れているのを見るぐらいの「教科書に載ってる偉人」の認識でしょう。 昔話は置いといて、エラッタされてモンスターゾーン経由・1枚のみ・名称ターン1になりました。 エラッタはしょうがないのですが効果が誘発効果になってしまい、《墓穴の指名者》にチェーンされると不発になる点は注意が必要です。 また釈放が遅かったためモンスターゾーン限定になっています。 つまり装備化釣り上げの抜け道が塞がれています。そこはコナミさん抜け目がなかった。 「強いけど罠カードなんだよなぁ」ってカードは皆さん思い当たるものはたくさんあるでしょう。L召喚の登場で墓地送り自体は簡単になりました。召喚権や蘇生手段が豊富なデッキにこのカードの投入を検討してみてはいかがでしょうか。 ちなみに手札に罠がなくてもこのカードをフィールドに置いておくだけで相手にはかなりのプレッシャーになります。このカードの除去のために相手が無駄なリソースを割いてくれるまたは攻撃を止める可能性もあり、このカードの実績以上の悪名高さが隠された効果になります。 |
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