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遊戯王 サンダー・ボルトさん 最新カード評価一覧 3,536件中 211 - 225 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
バーサーキング ▶︎ デッキ 《バーサーキング》
サンダー・ボルト
2014/07/26 9:49
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「フォース」の永続版。ダメージステップ時に使える点は嬉しいのですが、「フォース」の強みであった、相手のモンスターの攻撃力を吸収できるというメリットが実質的になくなっているといってよいため、自分のモンスターの攻撃力を減らさざるを得ないことが多いです。それなら汎用カードでいいのでは、ということになるのはごく自然な流れ。
サイコ・エンペラー ▶︎ デッキ 《サイコ・エンペラー》
サンダー・ボルト
2014/07/26 9:47
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サイキック族では回復が重要なので効果自体は決していらないことはないのですが、サイキック族は除外も多用することが多いため、回復量は意外とパッとしない数値になることも。とはいえ2000ぐらいなら十分狙える数値なので、実用性がないわけではないでしょう。特殊召喚でも効果を使えるため、《アポート》との相性もなかなか良いです。
カードガード ▶︎ デッキ 《カードガード》
サンダー・ボルト
2014/07/26 9:45
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基本攻撃力は1900なので、アタッカーとしての運用が可能。ただし、残念ながらこのカード自身は他の《カードガード》に乗せてもらわないと耐性を得られず、除去されるとせっかくのガードカウンターが無駄になるため、むしろ後半の効果を積極的に使っていきたいところ。このカードがフィールドにいなくても乗せ換えたカウンターはちゃんと機能してくれるので、どうしても守りたい魔法・罠などがある場合はとても有用。特殊召喚でもカウンターを乗せられるので、《次元の裂け目》《マクロコスモス》と《闇次元の解放》「DDR」を組み合わせて繰り返しカウンターを乗せてやるとなかなか厄介そう。もちろんのこと、破壊を介さない除去には無力なので過信は禁物ですが。
フレムベル・デスガンナー ▶︎ デッキ 《フレムベル・デスガンナー》
サンダー・ボルト
2014/07/26 9:38
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バーンダメージ自体は結構な数値で、2000以上のダメージを与えられる場合もあるのはなかなか。ただ、特殊召喚できず打点も低いので、実際のところかなり運用しづらいカードであるのは間違いありません。《フレムベル・パウン》同様意外なカードも効果に対応してくるので、専用構築をする方がよいでしょう。
コアキメイル・ビートル ▶︎ デッキ 《コアキメイル・ビートル》
サンダー・ボルト
2014/07/26 9:34
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打点は合格点で、効果も地味ではありますが悪くないでしょう。ただし、一応維持コストはありますので、アタッカー運用を考えるなら《甲虫装甲騎士》に出番を取られがち。それゆえに、表示形式変更の効果を生かす必要があります。言うまでもなく《スパイダー・スパイダー》との相性は抜群なので併用したいところです。
メタボ・シャーク ▶︎ デッキ 《メタボ・シャーク》
サンダー・ボルト
2014/07/26 9:31
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強制効果ではないのは幸いですが、効果自体はほぼ「シーラカンス」専用で決して有用なものとは言えません。「レインボーフィッシュ」に並ぶ攻撃力を備えているので、通常モンスターサポートを使わない場合は、こちらを優先しても良いでしょう。
タン・ツイスター ▶︎ デッキ 《タン・ツイスター》
サンダー・ボルト
2014/07/26 9:27
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低いステータスの上級モンスターですが、2枚ドローの効果を持っています。ただ、低ステータスのおまけでこの効果がついていればよいのですが、戦闘参加ができないようなステータスなので、本当にドロー効果だけのためのカードということになりがちで、それなら手間がかかるだけということになりやすいです。タイミングを逃さず使用できるので、シンクロ素材として運用するのがベストでしょうかね。
ドラゴン・アイス ▶︎ デッキ 《ドラゴン・アイス》
サンダー・ボルト
2014/07/26 9:23
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比較的緩い特殊召喚条件を持つ水属性・ドラゴン族モンスター。地味にこのカード自身をコストとして捨てても特殊召喚できる点が面白い。壁になる守備力ではありますが、過信できるものではないですので、「海皇」をコストにするなどの工夫が必要です。
スレイブタイガー ▶︎ デッキ 《スレイブタイガー》
サンダー・ボルト
2014/07/26 9:20
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アド損面ではやや痛いものの、「剣闘獣」の効果を、戦闘を介さずに使用できるのは強力。「ダリウス」や「セクトル」など、アド損分を取り戻せるモンスターもおりますし、単純に「ベストロウリィ」や「ムルミロ」の除去効果につなげるのも良いでしょう。「剣闘獣」では重要な1枚。
地獄の門番イル・ブラッド ▶︎ デッキ 《地獄の門番イル・ブラッド》
サンダー・ボルト
2014/07/26 9:16
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再度召喚の手間がかかるものの、効果自体は優秀。《ゾンビキャリア》《ペインペインター》蘇生からレベル8シンクロにつなげられるメリットがあるので、意外と侮れないカードです。相手の墓地から蘇生することができ、「ゾンビマスター」と違いレベルの上限もないため、《アンデットワールド》との相性も抜群。ステータスは低めなので、守る手段は必要。アンデット族以外を蘇生した場合、《アンデットワールド》が消えてアンデット族でなくなればこのカードが消えても巻き添えにならないことも覚えておくとよいでしょう。
ダーク・グレファー ▶︎ デッキ 《ダーク・グレファー》
サンダー・ボルト
2014/07/26 9:11
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終末の騎士》が制限になったので、これまで《終末の騎士》を複数積みしていたデッキでも採用する必要が出てきたかもしれません。後半の墓地肥し効果は非常に優秀で、一気に闇属性を2体墓地に落とせるので、ダークモンスターにつなげやすいです。また、前半の特殊召喚効果もまあ悪くはないですが、手札消費が激しくなるので無理に狙う必要はないでしょう。しかし、《奈落の落とし穴》で召喚を潰されると後半の効果を使えなくなるので、手札に来た「ユベル」などを確実に墓地に落としたい場合などには、前半の特殊召喚効果も使えます。
剣闘獣オクタビウス ▶︎ デッキ 《剣闘獣オクタビウス》
サンダー・ボルト
2014/07/26 9:07
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デッキから出せる高打点で、除去効果もそこそこ使えます。ただ、致命的なのはこのカードがデッキに戻っても別の「剣闘獣」とバトンタッチすることができないところです。一応手札1枚で維持はできますけれども、基本的に《ゴッドバードアタック》を採用する場合でもこのカードを投入する余地はないでしょう。デッキから出せる高打点としても「アウグストル」という新たなライバルが登場しており、あちらはちゃんとデッキに戻った時別の「剣闘獣」を引っ張ってこられるので、差は大きいです。地味にあちらも鳥獣族であるところも苦しい。
モーム ▶︎ デッキ 《モーム》
サンダー・ボルト
2014/07/26 9:03
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守備力参照なので悪くはないですが、自身以外をリリースする場合はこのカードも一緒に破壊されてしまうことが多いため、基本的には守備力1000以下のモンスターを除去できると考えておくのが無難でしょう。基本的な除去性能は《ならず者傭兵部隊》に劣るため、岩石族のサポートを使えるデッキで採用することになります。
堕天使ゼラート ▶︎ デッキ 《堕天使ゼラート》
サンダー・ボルト
2014/07/26 9:00
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ダークモンスターの一種ですが、このカードはリリース軽減だけなので、まずその時点で使いづらくなっています。効果は手札の闇属性モンスターが《サンダー・ボルト》に化けるというもので非常に強力ですが、効果を使うと自壊してしまうのもややもったいない。天使族ゆえにサポートは多いため、闇属性・天使族で固めてデッキを作ってみるのがよいでしょう。
コドモドラゴン ▶︎ デッキ 《コドモドラゴン》
サンダー・ボルト
2014/07/25 20:29
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手札からしか特殊召喚できないのが難点ですが、効果のトリガーはかなり緩く、タイミングも逃さないため、最上級ドラゴンを使う場合には十分有用なカード。自分のターンに発動するとデメリットが痛いので、相手に破壊してもらったり《サンダー・ブレイク》のコストにしたりして、相手ターンのうちに墓地に送るのも一つの手。

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