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遊戯王 exaさん 最新カード評価一覧 466件中 196 - 210 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ビットルーパー ▶︎ デッキ 《ビットルーパー》
exa
2017/11/05 14:36
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ただ自分を特殊召喚するための効果しか持たないのに手札コストを要求するのは重いです。そのコストにすら制限があるため事故のリスクも。おまけに発動を伴う効果なのでチェーンして無効にされたり増殖するGを使われたりと面倒です。
バルブや《ドットスケーパー》を切ろうにも双方大量投入するカードではないため手札に来にくく、コンボの成功率は低いでしょう。
現状のサイバースがさほど強力ではないラインナップとはいえ、そこに割って入る実力には届かないと思います。
クリアウィング・ファスト・ドラゴン ▶︎ デッキ 《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》
exa
2017/09/18 10:20
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新マスタールールの登場で立場がややこしくなったカード。
Pゾーンからの特殊召喚効果はエクストラモンスターゾーンを圧迫せず、連続シンクロ召喚を失ったスピードロイドデッキの《最後の希望》として存在感を放っています。
一方で新ルールによってエクストラデッキへの依存度を下げる動きも顕著で、このモンスター自身の効果が活きる場面が減っているのも事実。悩ましいところです。
拮抗勝負 ▶︎ デッキ 《拮抗勝負》
exa
2017/09/16 17:01
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効果については省略。
実際使用してみると、最もどかしたいカードを残され結局完封されるという展開が目立ちました。
【相手のターンで使う場合】
バトルフェイズ中に押し切られ発動を待たず負けることがあります。発動に成功しても本命を残されたうえメイン2でバックを敷かれ(あるいは手札誘発を構えられ)、詰まされます。
【自分のターンで使う場合】
同様に本命を残してきます。ただし(本命がモンスターなら)バックは削りやすく、罠ビタイプのデッキには刺さります。ただし本命が無効系カードなら《拮抗勝負》が止まり、追撃しようにもバックや手札誘発が止めてきます。

総じて、盤面突破手段を何段も構えられる、いわゆる環境上位~中堅の部類に入るデッキを使用しないと撃つ意味が薄いという印象です。
低パワーのデッキで戦うなら壊獣あたりで確実に本命を仕留める方が確実です。逆に相手が低パワーデッキなら《拮抗勝負》を止める手段を持たないためほぼゲームエンド級ですが。
デーモン・イーター ▶︎ デッキ 《デーモン・イーター》
exa
2017/08/14 21:30
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チェーンを作らず特殊召喚できるため元々ランク4の展開札としてなかなかの実力でしたが、新マスタールール導入により素材を使い切って邪魔になったXモンスターを破壊してゾーンを開ける役割がより重要になりました。なるべく早く墓地に置きたいため、同名縛りを考慮しても複数積みたいところです。
ゲートウェイ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ゲートウェイ・ドラゴン》
exa
2017/07/21 17:46
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これだけのカードプールの中でアド稼ぎ一切なしの単純展開効果はそこまで眼を見張るものがないというか……
種族、属性で明確に差別化できる一部デッキでお呼びがかかる程度ですね。
RAMクラウダー ▶︎ デッキ 《RAMクラウダー》
exa
2017/07/17 23:33
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サイバースの消費の激しさを補うには1枚で大量展開を行うかリンク2以上を蘇生していくのがカギです。召喚権こそ使うものの1枚で完全蘇生はなかなかのもの。自身をリリースするのはもちろん、このカードを残すようにリリースすればターンを経るごとにアドになります。リンク1や非リンクを蘇生する場合でも不要モンスターをサイバースに変換することでリンク素材条件をクリアする手助けとなります。耐性はないため《サイバネット・バックドア》で逃がすと◎。攻撃力が高いためサーチ先も豊富です。
リンク・ディサイプル ▶︎ デッキ 《リンク・ディサイプル》
exa
2017/07/17 15:33
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ボードアドを失っての手札交換は微妙です。交換した手札は捨てずにデッキに戻してしまうため、墓地発動と絡めてディスアドを軽減することもできません。
どちらかといえば効果モンスター1体で下リンクを生めることが重要で、1枚あると展開ルートが広がります。《サイバース・ガジェット》を使う際にガジェット自身を墓地に送って下リンクを作れるため、EXゾーンを下リンクで埋めてからトークン生成という順番になります。これが結構使えます。
ファイアウォール・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ファイアウォール・ドラゴン》
exa
2017/07/17 15:27
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自重気味の10期カードの中で9期の香りを残したフリチェバウンスは今のところ唯一無二といってよく、リンクデッキの切り札の一つとして重宝します。置物系モンスターにありがちな、効果使用前にブラホで吹き飛ぶという弱点に対しても、墓地カードの回収によりタダでは倒れない優秀さがあります。手札誘発を拾えば鬼です。
問題は相互リンク数を参照するところで、自身がリンク4と重いこともあり大量展開が必須となります。できれば1回だけでも出しておき、蘇生で使いまわすのがスマートです。
バウンスに隠れがちな(2)の効果もなかなか有用で、相互リンクを要するこのカードの補助に使えます。このカードを蘇生し召喚権が余っている状態から相互リンクを2、3と張ればボード・アドバンテージは相当なものです。
デュアル・アセンブルム ▶︎ デッキ 《デュアル・アセンブルム》
exa
2017/07/17 15:09
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手札か場より2体除外というかなり重いコストを要求する時点でサイバースデッキの消費の激しさと噛み合わず、その方法で特殊召喚するとATK1400以下しか除去できません。しかも発動コストでさらに手札を失います。せめて手札コストがなければ、せめてDEF参照なら……
デジトロン ▶︎ デッキ 《デジトロン》
exa
2017/07/17 15:05
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サイバース・通常・レベル2ということでサイバースデッキの主要モンスターにこれでもかというほど関係するカードです。ビットロンと異なり攻撃力がそれなりにあることが特徴で、たまにリンク素材とならず《トライワイトゾーン》から4500ダメージを叩き出すことも。
バランサーロード ▶︎ デッキ 《バランサーロード》
exa
2017/07/17 15:00
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(1)の効果はサイバースの要である《ドラコネット》と《サイバース・ガジェット》が通常召喚誘発であるためその展開補助としては貴重です。とはいえやっていることはこのカード1枚で1000ライフを払ってリンクを1追加しているだけなので、消費の激しいサイバースデッキとしてはお得感に欠けます。同じようなことは《ワンタイム・パスコード》で可能ですし。
(2)の効果は特殊召喚による展開補助ですが、これを除外でき、かつサイバースデッキと相性の良いカードがやや少ないのが苦しいところです。サイバースの要2種が特殊召喚に対応しないのもマイナス。黄金櫃を使いつつこのカードと《ドットスケーパー》を使い分けるのが現状では無難です。

(1)(2)を無駄なく両方生かせる構築でこそ潤滑剤になりうるカードで、サイバースなら必ず投入、というカードではないので慎重に扱ってください。
メタファイズ・ファクター ▶︎ デッキ 《メタファイズ・ファクター》
exa
2017/07/09 17:41
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バニラを出せるだけ……。召喚権すら増えません。
打点も十分突破可能な範囲なので倒されやすく、除外も不発になりがち。
効果のリターンが大きいメタファイズにチェーン封じはやや使えるかといったレベルですが、この効果を含めても地味なカードだなという印象です。
メタファイズ・ラグナロク ▶︎ デッキ 《メタファイズ・ラグナロク》
exa
2017/07/08 21:09
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圧倒的能力を誇る……というわけでもありませんがメタファイズにとっては極めて重要なカードです。
(1)のデッキトップ除外は枚数が少なく除外しておいしいメタファイズも3種と少ないため当たればラッキー程度の効果になりがち。打点上昇も倒したいATKラインが見えず中途半端です。
(2)の効果が極めて重要で、スピードに優れないメタファイズを素早く展開できる数少ない手段です。戦闘ダメージがトリガーになる扱いづらさはありますが、幸いにもオネスト対応であるためイメージよりは決まりやすくはあります。ダメステ発動になるため呼んできたメタファイズが比較的妨害されにくいのはうれしい点。(1)の効果も相まって通常召喚棒立ちがオネストバレに直結しませんしね。
オネスト以外にも全体除去を取り入れてこのカードを積極的に動かしてやると、メタファイズが回るデッキになってくる感触があります。
戦線復帰 ▶︎ デッキ 《戦線復帰》
exa
2017/06/28 17:45
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他の蘇生罠との違いを意識するならチェーン破壊に妨害されないことに尽きます。
罠が少ないデッキだと相手の除去はその罠に集中するため、そういうデッキのでも妨害されにくい蘇生札として優秀です。
ドラゴンデッキでは重宝しております。
D-HERO ダスクユートピアガイ ▶︎ デッキ 《D-HERO ダスクユートピアガイ》
exa
2017/05/18 20:33
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今時破壊しか防げない耐性付与(しかも単体)、ゾーンが足りないのに発動タイミングも自分で選べない融合効果(しかも墓地を素材にすることもできない)
たったこれだけの効果でステータスも普通。夕暮れを通り越して真っ暗闇です。

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