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遊戯王 Rさんさん 最新カード評価一覧 378件中 181 - 195 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《海造賊-荘重のヨルズ号》
唐突に来た《海造賊》のシンクロペンデュラム。このカードを出すと《海造賊-キャプテン黒髭》の効果が先行で使えるのは大きい(相手のトークンが利用されることは目を瞑る)。しかも自分フィールドにもトークンを置くのでリンク以外にもシンクロ素材として使っても良い。(1)は強いですが他のEx《海造賊》で妨害する方が大事かな。
レベル8で素材は緩い、自分相手フィールドに自由に属性を選択してトークン特殊召喚の流れは何かのコンボに使えそう、《海造賊》以外の活躍にも期待します。Pゾーンに置くのは手間ですがね |
▶︎ デッキ
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《天地晦冥》 |
▶︎ デッキ
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《魔界劇団-スーパー・プロデューサー》
相手ターンに発動出来るので《メタバース》に頼る必要が無くなったのは大きいですね。《魔界劇場「ファンタスティックシアター」》は相手の妨害をするのは勿論、展開の補助もしてくれるのそれを《灰流うらら》に引っかからず持ってこれるのは秀逸。《魔界劇団-ハイパー・ディレクター》で出しやすく、何よりリンクマーカーが良い。
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▶︎ デッキ
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《魔界台本「ドラマチック・ストーリー」》
やっと先行で使える《魔界台本》が来たかぁって感想です。
魔界劇団は終着点が難しい、魔界台本の(1)が先行で使えない、魔界台本の破壊効果が相手依存で工夫して破壊してもそこまでする恩恵が受けられない、という所が個人的に思う微妙なポイントだと思います。 今回の新規でまさに魔界台本の弱点であった所がマシになったと思います。 (1)の効果は《魔界劇団》を何でも(対象以外)デッキリクルートするという効果。効果を無効にして特殊召喚じゃないのは優秀ですね。またその後の効果も《魔界劇団-ワイルド・ホープ》のサーチ効果にも繋がり一番使いやすい魔界台本であると思います。(2)も安定して発動が出来るならかなり強いでしょう。ぜひ《魔界劇団のゲネプロ》サーチしたいですね。 |
▶︎ デッキ
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《魔界劇団-リバティ・ドラマチスト》
自分のターンであれば《魔界劇団-ハイパー・ディレクター》の効果で特殊召喚し《魔界台本》をセット。2ターン以降であれば攻撃宣言時にP効果で相手フィールドに特殊召喚し相手が破壊したことになるので魔界台本の破壊された場合の効果が使える。魔界台本をデッキに戻す効果も使いまわせると考えたら無いよりあった方が良いだろう。P効果が少し遅く重いことを除けば優秀なカード。
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▶︎ デッキ
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《チョウジュ・ゴッド》
人目を集める新規カード。効果だけ見れば中々強いが、分かることは《儀式の下準備》のほぼ下位互換と言っても差し支えは無い。しかし、逆に言うと下準備に対応していなければこのカードには優れた価値がある。そこで下準備に対応しておらずある程度パワーがある具体例を4点を挙げる。①儀式青眼 ②リチュア ③影霊衣 ④ドライトロンが主な例。
①まず儀式青眼だが、《高等儀式術》や《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》をこのカード一枚で揃えれるのは強い。だがこのカードを安定して召喚するギミックは無い。《青眼の亜白龍》をリリースするか、他の自己ssカードを採用するか、《おろかな埋葬》で墓地へ送った後に《死者蘇生》をするかが汎用的として思い付くが、カオスMAXは《ビンゴマシーンGO!GO!》や《ドラゴン・目覚めの旋律》、儀式魔法は《深淵の青眼龍》でサーチ可能で、基本的に《マンジュ・ゴッド》があれば十分。 ② 《ヴィジョン・リチュア》、《シャドウ・リチュア》で良い。 ③ 《クラウソラスの影霊衣》《ブリューナクの影霊衣》の儀式モンスターにサーチ効果がついており《マンジュ・ゴッド》で良い(チョウジュを出す余裕も無い)。 ④ 最後に《ドライトロン》だが種族も含めて一番可能性があるのはこのテーマだろう。《サイバー・エンジェル-弁天-》とは相性も良い。余ったドライトロンモンスターをリリースしてこのカードはランク6にするかリンク素材にするのが良いだろう。しかしそれも基本的に《宣告者の神巫》より優先されるものではない。サーチは1枚だがレベル6になりランク6に回せるし、ドライトロンモンスターも余る。そして何より初手にあったときに腐るという要素が大幅に変わる。よってドライトロンでも採用されることは無いだろう。 と4つのテーマに触れたがどれも基本的に必要が無い。このカード対応の《緊急テレポート》があれば評価は爆上がりなのは間違いないが今の時点では、やはりssするのにもnsするにも一手間かかるのが難点。今の遊戯王はどれだけ安定したデッキを作るかが肝であり、レベル6って所で差別化は出来るが、簡単に使える《マンジュ・ゴッド》には当分敵わない。ただこの世にはリリースも気にする必要が無くssも比較的簡単に出来るギミックが存在しています。それはペンデュラム召喚です。儀式ペンデュラムを全面に押し出したテーマでなおかつ下準備非対応であればこのカードは必ず使われることでしょう!!!!! ………無理そう。 |
▶︎ デッキ
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《No.100 ヌメロン・ドラゴン》
レベル8を使うデッキでフィールドを一掃されれば負けの理由。
《No.97 龍影神ドラッグラビオン》の効果で簡単に出るため、レベル8が二体入れば9000打点という火力を出す。レベル8には《怪粉壊獣ガダーラ》《機巧蛇-叢雲遠呂智》《獣王アルファ》《時花の賢者-フルール・ド・サージュ》《未界域のビッグフット》という汎用で除去力もカードがレベル8に多いというのもあり壊獣カグヤのワンキルするための常套手段になった。 《ギャラクシーアイズ》の真の姿ということもあり、このワンキル力は《ギャラクシー》のそれに近いだろう。ただ《銀河天翔》を使ってしまうと《ギャラクシー》/《フォトン 》の名前を持っていないこのカードは出すことは出来ない(持っててもラビオンが出せないけど)。銀河/フォトンから見ても《銀河眼の残光竜》が使えなかったときの火力としては目を引くものがあり、レベル8汎用エクシーズではラビオンとセットで入ることだろう。 |
▶︎ デッキ
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《永の王 オルムガンド》
《影の王 レイヴァーテイン》の特殊召喚先としてこのカードしかないため一定の価値が出る。このカードを入れないとレイヴァーテインはただ攻撃力デバフするだけの存在になるからだ。なのでこのカードはランク9デッキには必須級の存在にまで登り上がった。当然天使族以外の《ジェネレイド》Xが他に出れば評価は逆戻りである事は言うまでもない。
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▶︎ デッキ
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《Couple of Aces》
運営が《洗脳解除》でコントロール戻ってもドローするのは相手側と最低な裁定を出しました。①と②が分かれてるのでこの裁定はかなり怪しいですが、とりあえずルールで出来ないと言われたのでデッキを組む時は気をつけましょう。
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▶︎ デッキ
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《潜伏するG》 |
▶︎ デッキ
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《トラップトリック》
おっさん達の冒険はここから始まった!
蟲惑魔に魅了された彼らは周りの景色に疑いながらもも蟲惑魔の森にやってきた。 《大落とし穴》《蟲惑の落とし穴》にハマったことから彼らはペンデュラムモンスターか同時特殊召喚の効果持ちである可能性が高い。 騎士のおっさんは数々の落とし穴から逃げるために自らを裏側にするもそれも罠であり、《硫酸のたまった落とし穴》に落ちてお陀仏。 緑のおっさんはトゲあり、トゲなしとあるが《もけもけ》が写っている《異次元の落とし穴》と《底なし落とし穴》からおそらく同一人物であろう。黄色のおっさんとは友達か兄弟なんだろうがこの人はエチ?な人形に目がなく一緒に《狡猾な落とし穴》に落ちてしまう。《姑息な落とし穴》では顔を踏まれるし学ばない黄おじに愛想を尽かした緑のおっさんは《絶縁の落とし穴》で絶縁を切り出し黄色を突き落としてしまう。そして色んな落とし穴にハマった緑のおっさんはいつしか《奈落の落とし穴》で引きずり込む側へと堕ちてしまったのだ(アニメ参照)。ストラク新規の《狂惑の落とし穴》からこの緑のおっさんは攻撃力2000以上で黄色のおっさんは元祖《落とし穴》から攻撃力1000以上だと推測される。 落とし穴耐性があった彼らだが最終的には《ブーギートラップ》で三途の川を渡ろうとする様子が描かれている。 ハニートラップには《ロンゴミアント》のような完全耐性身につけてから引っかかろうな! 効果としては複数投入している通常罠カードを何でも引っ張ってこれ、場面に合わせてカードを持ってこれる。《灰流うらら》にも引っかからずセットしたターンに発動できる優秀な効果だが、制約には気をつけなければならない。 |
▶︎ デッキ
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《三戦の号》
相手が自分ターンに効果を発動すれば使える《三戦》シリーズ。環境の抑止力として仕事を行うと思います。遊戯王はインフレが進んだ結果先行1ターン目で後攻側が展開するほど相手ターンに何かするカードが増えています。当然そうなればこのカードは手札に加える方でも1ターン目で使えることになりインフレが進めば進むほど価値が上がっていくのではないかと思います。そうなれば《サンダー・ボルト》だったりそれこそ《三戦の才》など通常魔法、通常罠交換券として優秀です。ただ全ての相手が後攻0ターンで動くわけでは無いですし、メイン投入ではなくサイドとしての方が安全ですかね。メインで投入するなら《蟲惑魔》や《ラビュリンス》のような通常罠も使いこなせないと厳しいと思います。
後攻が使うなら《拮抗勝負》が最大6枚だったりが出来るのでこれも強いと思います。 セット先としては《やぶ蛇》だったり《フォトン・リタデイション》などを選べば見える地雷として働き《ハーピィの羽根帚》などの対策も出来ますね。 通常魔法罠交換券が弱いわけ無いですが、相手に依存する点を考えるとメイン投入は難しいカード。環境相手なら仕事するが中堅以下ならそこまで仕事しないカード。三戦の才よりその部分が著しく出てると思います。 |
▶︎ デッキ
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《魔界劇団のゲネプロ》
2枚サーチとかいうかなり豪快な効果。全テーマに欲しいやろ…
魔界劇団サーチは自身も対象になるし、魔界台本のサーチ先は新規の《魔界台本「ドラマチック・ストーリー」》もかなり強いのでここ最近のアニメ強化としてはかなり恵まれてるだろう。ターン終了時まで魔界劇団しかP召喚出来ないデメリットはそこまで大きい問題では無いと思います。普通の特殊召喚は出来ますし、それより《魔界劇団-メロー・マドンナ》とかのP効果のタイミングの方が気をつけないといけないと思います。純ならそもそも気にする必要すらありませんが。 一応デメリットを書くとメイン開始時1発動は同名ターン1発動より少し重いです。《灰流うらら》は絶対ここで使われますし、それぞれターン1発動なら発動を無効にするカード(バロネスとか)があれば1枚目を発動無効にされても二枚目を発動したり出来るが、このカードはそれが出来ません。また開始時発動の《強欲で金満な壺》とは噛み合わなくなります。とまあデメリット書いてますが正直そんなこと気にする必要が無いくらい強いです。強金も別に《闇の誘惑》でも良いわけですからね。 |
▶︎ デッキ
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《ユニオン・キャリアー》
この戦いを終わらせに来た!!ドン!!!
やはり万能リンク2は淘汰される運命 名前の通りユニオンを救済するかと思いきや、ユニオン特有の破壊から守ったり(自身の効果で装備しないといけない)、装備している状態で特殊召喚する効果は使えず、ユニオンをまともにキャリアーしている所を見た事がない(するとしてもabc)。それより特殊墓地へ送られたら発動するモンスターの方が相性が良いというガバガバ具合。一応リンク召喚したターンはリンク素材に出来ないが《I:Pマスカレーナ》のせいで対した制約になっていない。《イーバ》を持ってきて、相手ターンに《双穹の騎士アストラム》になるのは犯罪級です。また装備モンスターとの相性は当然良く、闇属性を利用するスプライトでは簡単に《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》を装備する事が出来る。と、このカードが終わらせた決闘は無数に存在し汎用リンク2バリアが否定された今、当然の如く禁止になってしまったのだ。 私個人としては一番の愛用デッキ《ギャラクシー》/《フォトン》にしわ寄せが来たのが少々辛いです。《フォトン・オービタル》というユニオンモンスター(大嘘)を利用するのにユニオンキャリアーは《フォトン・サンクチュアリ》とも相性が良く最適カードでした。まあ新しい新規でユニオンキャリアーは使用しなくても展開しやすくなったため、他のテーマより傷口は薄い気がないでもないです。今回の改訂でまたデッキを再構築しようと思います。 ありがとう《ユニオン・キャリアー》、今度は良いヤツに生まれ変われよ! またな! |
▶︎ デッキ
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《真なる太陽神》
ついに来た《光の創造神 ホルアクティ》をサーチするカード。ホルアクティデッキ、マリクデッキに活躍するのは勿論ですが、このカードは《ラーの翼神竜-球体形》をサーチ出来るため出張されて実質球体形6枚体勢みたいなことも出来ます。
(2)は特殊召喚酔いをさせる効果、先行で発動出来れば相手にだけ負担を押し付ける事が出来ます。また次の自分のターンになり既に《ラーの翼神竜-不死鳥》が墓地へいるなら(3)で自身を墓地へ送ると不死鳥へ繋がってさらに召喚酔いも避けられます。 (1)は球体形、(2)は翼神竜、(3)は不死鳥とそれぞれの形態に大きく恩恵があるこのカードは良く考えられているデザインで、《真なる太陽神》に名を恥じない効果だと思います。 自分もいつかこのカードを上手に利用してホルアクティデッキを作りたいです。ところで僕のホルアクティはいつ届きますか…? |
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