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遊戯王 みかんゼリーさん 最新カード評価一覧 2,398件中 166 - 180 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
リトル・フェアリー ▶︎ デッキ 《リトル・フェアリー》
みかんゼリー
2013/01/21 0:57
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レイヴンと良く似た効果だが、こっちはチューナーではないし打点も上がらない。
反面天使なので、天使デッキではレイヴンより優先されるかな?
でも暗黒界や魔轟神のように手札落としを有効活用できないようでは・・。
BK 拘束蛮兵リードブロー ▶︎ デッキ 《BK 拘束蛮兵リードブロー》
みかんゼリー
2013/01/21 0:51
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素材が切れれば切れるほど火力が増す子、一回素材身代わりにしただけで3000打点とかマジBKを組む意義ですね。
耐性も自身対応で固く、下手すると超火力になっちゃうから下手に破壊工作ができない。
BKでバンバン出していきたいエクシーズ先です。
除外やバウンスには弱いので、その点は上手くカバーしていきましょう。
No.105 BK 流星のセスタス ▶︎ デッキ 《No.105 BK 流星のセスタス》
みかんゼリー
2013/01/21 0:43
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ぶっちゃけ戦闘挟まずに処理できるディシグマやウロボロスで良くないだろうか・・。
こっちは自身以外のBKにも効果を付加させることができるが、BK3体使って出した後にBK展開する余裕ってあまりないと思うし。
フリーチェーンなので、高打点や女戦士などが突っ込んできたりしても安心なのは良い点。
でもそれもショックルーラーで良いような・・。
BK スパー ▶︎ デッキ 《BK スパー》
みかんゼリー
2013/01/21 0:23
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ヘッドギアとグラスジョーで一気にリードブローが出せるのは良いのだが、いかんせんバトルができないのが痛い。
フォストラやドバーグなどもいるので、グラスジョーで再利用できる点やリードブローになれる点をフル活用したいところ。
ガーンデーヴァやリードブローなどの、置いておけば安定に仕事をこなしてくれそうなエクシーズを狙って出していこう。
BK スイッチヒッター ▶︎ デッキ 《BK スイッチヒッター》
みかんゼリー
2013/01/21 0:10
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BKを釣り上げて即ランク4が作れる。
残念ながら制約のせいでリードブローとセスタスしか出せないが、リードブローは強力なエクシーズなので、普通に使っていて強い一枚だと思います。
グラスジョーで再利用しながら使っていきたい。
BK グラスジョー ▶︎ デッキ 《BK グラスジョー》
みかんゼリー
2013/01/20 23:51
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レオよろしくの高打点アタッカー、本当に最近のデメリットアタッカーは優秀だな・・。
普通にアタッカーとして利用でき、自壊もサルベージ効果に繋がる。
またヘッドギアでピンポイントに肥やすことで、間接的にBKサルベージをすることが可能。
戦闘にも展開にも優れた一枚だと言えますね。
BK カウンターブロー ▶︎ デッキ 《BK カウンターブロー》
みかんゼリー
2013/01/20 23:41
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ヘッドギアで楽々落とせるカルートが弱いはずないです。
除外されてしまうので再利用こそ難しいが、手札にいても腐らない上に、デブリで釣り上げて即ローズでぶっぱができる器用な一枚。
このカードが墓地にあるときのプレッシャーはなかなかのものだろう。
BK ヘッドギア ▶︎ デッキ 《BK ヘッドギア》
みかんゼリー
2013/01/20 23:34
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グラスジョーを落としてBKをサルベージしたり、カウンターブローを落として戦闘面を安定化させてくれる子。
BKを回す上で非常に便利な一枚です。
戦闘耐性があるので次ターンまで維持してエクシーズを狙うこともできるが、耐性が攻撃表示限定な上にステータスが低いので、その点には注意。
No.107 銀河眼の時空竜 ▶︎ デッキ 《No.107 銀河眼の時空竜》
みかんゼリー
2013/01/20 23:07
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相手のモンスター効果を無効にしつつ、打点を全て元の状態に戻す。
相手の場に厄介な効果を持つモンスターがいてエネアード等でも処理できない時に便利だが、自軍のモンスターの効果も無効になるためその点は注意。
フォトンでの理想的な出し方はフォストラ=《銀河騎士》=銀河眼=銀河時空竜、効果無効を用いればフォストラの攻撃封じを解除できる。
後半の4000打点+連撃は凄まじいが、見え見えで強制効果でしか発動しないですね。
虚空の騎士 ▶︎ デッキ 《虚空の騎士》
みかんゼリー
2013/01/20 22:50
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騎士シリーズ、今回は風。
・・なのだが、風って肥やして美味しいカードってレッドアイズワイバーンや《スポーア》ぐらいしかいないんだよね・・。
ドラグニティは渓谷があるからいらないだろうし、わざわざバウンスっていう面倒臭いトリガーでやりたいことでもない。
ヒステリック・サイン ▶︎ デッキ 《ヒステリック・サイン》
みかんゼリー
2013/01/20 22:37
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理想的な流れは、サイン=万華鏡=三姉妹=狩場でサイン破壊=エンド時大量サーチ。
サーチがエンド時なのはちと遅いが、チャネラー+チャネラーのコストが一気に揃えられるのは非常に強力。
1枚が4枚に増えるのが弱いはずない。
万華鏡をデッキに入れるしかないのがちょっとアレだが、墓地回収も可能なのでたくさん積む必要がないのも良い。
ハーピィ・チャネラー ▶︎ デッキ 《ハーピィ・チャネラー》
みかんゼリー
2013/01/20 22:22
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ハーピィを捨てるだけでハーピィをリクルート、即雷光千鳥などのランク4を作ることが可能。
また星7にレベルを変更可能で、ペットドラゴンを持ってくればビッグアイ先生などのランク7にもなれる優れた一枚。
墓地でも「ハーピィレディ」なのでヒステリックパーティにも対応、そこから効果が使えるのだから展開力が半端じゃない。
サインからコスト付きでサーチできるのも非常に美味しいです。
No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク ▶︎ デッキ 《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》
みかんゼリー
2013/01/20 17:32
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2000打点が4体も並んだらワンキル出来てしまうじゃないか、ということでKONAMIは戦闘ダメージ0というデメリットをくっつけました・・。
自身の打点が0な上にトークンは2000打点、スケゴとか数の多い弱小を片付けるのには便利かもだが、ぶっちゃけ突破力は低い。
ビッグアイやドラゴサックの方が大いに安定でしょう。
スーペルヴィス ▶︎ デッキ 《スーペルヴィス》
みかんゼリー
2013/01/19 19:16
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デュアルに展開力とスピードを与えてくれた装備魔法。
シュバリエやウィルプスに装備させてあげると、再度召喚からの効果が即発動可能な上に、このカードのバニラ蘇生のトリガーも満たせて一石二鳥。
何らかの理由で装備先が除去されても、アドが減らない装備カードって良いよね。
デュアル主体のデッキならぜひ欲しい一枚です。
ダーク・ヴァルキリア ▶︎ デッキ 《ダーク・ヴァルキリア》
みかんゼリー
2013/01/19 15:25
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ヴァルキリアがまさかの闇堕ち・・。
打点もアタッカーとして合格、またバニラ蘇生カード対応な上に再度召喚で除去能力が備わるため、単純にバニラや天使でビートする際に役に立ってくれる一枚じゃないだろうか。
もし光属性だったら天使デッキの下級エースになれただけに、その点が少し残念です。

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