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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 166 - 180 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ハイパー・ギャラクシー》
銀河の新規速攻魔法、まさかまだ強化が来るとは。
リリースが必要なので一見重く見えるが、銀河なら別に満たしにくいものではなく相手モンスターを除去しつつ銀河眼を展開できる、速攻魔法であるため自分ターンの展開としてはもちろん相手ターンの妨害としても機能する、2000以上のものしかリリースできないのでハリなどの中継役には対処できないこともあるが破壊でない魔法カードであるが故にモンスター効果への耐性を持つモンスターに対処できるのはありがたい。 ギャラクシーの名を持っていてサーチもしやすいため、普通に今後の銀河の選択肢に入るカードになるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》
スカノヴァの進化系、初の(?)チューナー3体指定のシンクロである。
スカノヴァの破壊耐性と打点アップはそのまま引き継ぎつつ相手モンスターの攻撃か効果に反応して相手のフィールド全除外という豪快なことをやってのける、素材指定上最低5500打点でありそれでいて破壊耐性を持っているこのカードを攻撃もモンスター効果の発動も介さずに突破するのは至難の業なので制圧力は高い、地味に蘇生制限と同名単1制限はないので2体目を出せればさらに制圧力は増す。 ただ、破壊を介さない魔法罠には一切の無力である点と素材指定が重い点が難点、素材指定に関しては必ずしもレモン関係は必要ないので既にあげられているジャンクスピーダーでクリアできるがあちらの効果の性質上ほぼこのカード単体で棒立ちになってしまうので魔法罠に無力なのは少し頼りない、なので自然な流れで出してほかのモンスターと並べたいがそれにしては素材が重い。 豪快かつ優秀な効果でロマンはあるが最大限に生かしたいなら専用構築が必要なカードという印象は受ける、ただその専用構築をする値打ちはあると思う。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァレルエンド・ドラゴン》
ヴァレルの最終形態、ヴァレル兄弟の集大成みたいな効果になっている。
完全破壊耐性+モンスター効果耐性、全体攻撃、ヴァレットの蘇生+モンスター効果の無効化とヴァレル兄弟のいいところを足して2で割ったような感じになっている、耐性は強力だが破壊以外の魔法罠、対象を取らない破壊以外のモンスター効果と穴は多いので過信できないが全体攻撃とヴァレット蘇生+モンスター効果無効化は文句なしに強力、殺意も高めだがソードロードより妨害力も強い。 リンク5と重めだが素材指定は相変わらず緩々で、本家のヴァレットでは守護竜展開が終わった後スリーバーストエルピィピスティで出せる、攻撃も防御もこなせる、ヴァレルの集大成にふさわしいカードと言えるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《銀河眼の残光竜》 |
▶︎ デッキ
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《深淵の青眼龍》 |
▶︎ デッキ
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《影依の巫女 エリアル》
水属性のシャドール、アノマリリスは相手次第なモンスターとはいえシャドール以外の水属性でシャドールに合うものが少なかったのでその点ではありがたい存在。
除外されているシャドールを帰還する効果と墓地を3枚除外する墓地効果、リバース効果はインカネーションで融合体を除外してこのカードを表にして帰還させろというデザインだろうがシャドール自体には除外とのシナジーは全くないためインカネーションとのコンボ専用効果といった印象、ファルコンと比べると融合体を表側で蘇生できる点は評価はできる。 墓地効果はリバース効果を生かすための効果だろうが、さすがに普通に相手の墓地妨害として使った方が強いだろう、相手ターンに写し身で素材にしたりインカネーションでネフィリム蘇生から落として妨害するという使い方が主か。 どちらの効果も悪くはないが、「ある程度回っている前提での効果」という印象は受ける、単体で機能する効果でない点やインカネーションとのコンボ色が強いのも少し残念な点、とはいえどちらの効果も悪くないので採用自体はできるカードだろう。 |
▶︎ デッキ
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《影霊の翼 ウェンディ》
風属性のシャドール、ウェンディゴの残念さを受けてか今回の新規では最優秀カードである。
リバースしても墓地へ送られてもデッキからリクルートという分かりやすく強いことしか書かれていない、単純ゆえに説明する必要もないぐらい優秀な効果である上にネフィリムや妖魔を出しやすくするための緊テレ対応なのも評価できる点である、墓地効果は裏側限定なのでリバースさせる手間はかかるが新規のインカネーションと合わせれば任意のシャドールのリバース効果を使える。 唯一の残念な点は風属性である点だが、アプカローネのおかげで無理にウェンディゴを出す必要もないためそこまで気にならない、今回の新規では最優秀といえる文句なしのカードである。 |
▶︎ デッキ
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《聖なる影 ケイウス》
光属性のシャドール、ウェンディゴと比べると露骨に融合体の強さと反比例させられてる感が。
手札のシャドールを展開するリバース効果と手札のシャドールを墓地に送る墓地効果、手札でかさばっているシャドールを処理するための手段としては悪くないがどちらも手札にシャドールがいる前提の効果でありデッキに触れる効果が多いシャドールの中では残念感は否めない、わざわざこいつの効果を使ってまでどうしても手札のシャドールを処理したいような状況はまれであり率先してこいつが欲しい状況はそうそうない、せめてリバース効果が墓地効果なら少しは使いようもあっただろう。 効果自体は残念の一言だが、「シャドールの名を持つ光属性」という点だけは少し価値はあった、しかし下級シャドールや組み合わせやすいアレイスターを光属性に変換できるアルテミスの登場でそれも過去の話となった。 今や採用意義を見出すのが難しいカードとなってしまった、エクストラが本当にカツカツのデッキに光属性のシャドールとしてピン挿しがいいところだろう。 |
▶︎ デッキ
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《武神姫-アハシマ》
武神の名を借りた汎用エクシーズリンク、ハリから学んだのだろうが学びすぎ感が否めない。
素材はエクシーズのような素材なのでエクシーズテーマではそろえるのは難しくない、出した後リンク先にエクシーズできるので実質メインゾーンにエクシーズできるようなものなのだが1体は必ず手札から出さないといけないのがこのカード一番の難点である、素材にした2体をそのまま素材にする動きができずやや回りくどい。 2の効果はあって損はしないが本当にあって損はしない程度、効果も微妙だがマーカーもなぜか1つは相手に向いてしまっている、この調整ならマーカーぐらいは2つとも下向きで良かっただろうに…。 リンク素材にできない縛りがあるなら素直に下方向2つで墓地から2体蘇生してエクシーズで良かったものをなぜ余計な調整を付け加えすぎてしまったのだろうかという感じのカード、汎用シンクロリンクのハリの暴れっぷりから学んだのだろうが学びすぎだよこれは…。 |
▶︎ デッキ
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《虚光の宣告者》
宣告者のリンク、素材指定的には多くのデッキで出せるが効果的にほぼ天使族が儀式デッキ専用となる。
効果は天使族を墓地に送っての魔法罠の無効化と相手によって墓地に送られたら儀式をサルベージする、1の効果は効果自体は悪くないが一番止めたいモンスターに対応できない上このカード自体が貧弱なステータスなので制圧としては頼りない、そこを2の効果で戦闘破壊されても儀式魔法とモンスターをサルベージできるようになっているがサーチでなくサルベージなので一度儀式していることが前提の効果であり相手によって墓地に送られる必要があるので自分のカードとのコンボが組めない、1の効果は心もとないので使うなら2の効果を生かしたいが2の効果を生かせるようなデッキではそもそもわざわざこのカードを出す必要があるかといった感じである。 総じて、毎年リンクヴレインズパックに1枚はある残念性能枠になってしまっている、比較してアーデクがなぜ強いのかを学ぶ教材にはなるカードかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《風霊媒師ウィン》
霊使いに見せかけた風属性汎用サポート、全属性出るのだろうか。
自身と風属性を捨てて守備力1500以下の風属性という超絶広範囲をサーチできる、枚数的には-1枚だが効果の有用性を考えると些細なものであり、墓地へ置きたいカードを墓地に送れるメリットと読み替えることもできる、このカードに救われるテーマはいくつかあるが特にSRは待望のベイゴマサーチであり手札の大公を切れる手段でもあるためかなり有用、発動後は風属性以外の効果を一切発動できない縛りがつくが問題ないテーマでは何も問題ないのでむしろ出張で悪用を防ぐ良調整といえる、2の効果は完全におまけ。 征竜は本来こうあるべきやったんやろなあ…という効果にも見える。 |
▶︎ デッキ
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《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》
今回のパック一番の目玉、シングル価格いくらになるでしょうね(白目)
効果モンスター2体というガバガバ素材でデッキから好きな融合を打てる、特殊召喚制限はあるものの「発動後」なので最後に発動すれば良いだけでありデッキから何でも打てるので融合関係ないデッキに適当にピン挿ししておくだけでも機能する、素材が緩々なのも色んなデッキで使えるのに拍車をかけている。 一応申し訳程度に捕食植物を意識した闇属性認定効果はついているが完全に捕食植物の名を借りた融合汎用リンクである、融合版ハリファイバーとまでは言わないが2000ライフコストあるから大丈夫やろ、発動後特殊召喚できないから大丈夫やろ、500打点が棒立ちになるし大丈夫やろという安易な考えで安直に考えられたカードに見える、融合系デッキの救世主である点は素直に高評価したいが…。 |
▶︎ デッキ
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《零氷の魔妖-雪女》
魔妖縛りがついていない魔妖、ストーリーなんだろうが露骨な不知火意識やめてくれよ…。
リンク4の除外効果メタ、意識されてる不知火以外にもサンドラやメタファイズなどへのメタにもなる、刺さるデッキには刺さるがメタの強さとしては決して強いとは言えないので相手次第ではワンチャンといったレベル。 3の効果は墓地の効果や蘇生に反応して相手モンスターを無力化する、起動効果に対しては有効だが誘発効果に対してはワンテンポ遅れることが多くこちらも効果自体は優秀だがやや相手を選ぶといったところ。 総じて、手放しで優秀とは言えないものの、アンデ縛りがかかるカードが多いアンデの2900打点のリンクというだけでも一定の価値はあり効果度外視でも出しやすい高打点のリンクとして採用を検討できるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《王神鳥シムルグ》
シムルグのリンク、通常弾で出しとけよは言わないお約束。
対象耐性はおまけに近いがヴェーラーや抱影をケアできるのであって損はない、シムルグ身代わりは破壊しておいしいカードがないシムルグではおまけ、本命は3のリクルート効果でありタイミングはエンドフェイズと遅いが使われていない魔法罠ゾーン以下のレベルという広い範囲をリクルートできる、エンドフェイズとはいえダークネス、ダムルグ、巨神鳥、烈風など相手ターンの妨害になるモンスターは少なくなく相手に依存される部分もあるが先攻1ターン目ならほぼ確実にリクルートしたい奴をリクルートできる。 優秀なカードだが、リンク3とシムルグではやや重いのが難点か、ほかの鳥獣族テーマのほうが使いこなせるかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《古代の機械弩士》
ついに古代の機械にも渡されたリンク、マーカーが少し残念か。
効果は古代の機械か歯車街のサーチと相手モンスター無力化と自分のカードの破壊、古代の機械でやりたいことをこれでもかと言わんばかりに詰め込んだ効果でありこのカードだけで街をサーチして割るという流れが完結している、効果の性質上先攻では使えないがもともと後攻を取りたいテーマなのであまり気にならない。 効果自体は10点レベルで優秀なのだが、問題は古代の機械ではそもそも歯車街と割るカードを引いていなければこのカード自体をやや出しにくい点である、展開力がほぼ歯車街頼みの古代の機械ではほかのテーマの力を借りないとそもそもこのカードを出しづらいのが玉に瑕である。 効果自体は文句なく優秀で無限起動などなら使えそうなのだが…。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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