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遊戯王 ナル参照さん 最新カード評価一覧 1,488件中 166 - 180 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
メタファイズ・ホルス・ドラゴン ▶︎ デッキ 《メタファイズ・ホルス・ドラゴン》
ナル参照
2014/11/15 0:30
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汎用レベル6枠がやってきた…ってホルスさんじゃないですかヤダー 魔法無効にするの飽きたんですかそうですか。
幻界突破》したらいろいろついたよ、とのカード。
通常モンスターでの素材は、このターン中での実質完全耐性を得られる。のだが、自身のステータスがそこまで高くないため、うまく利用できるかはかなり怪しい。さらにいうと、これって召喚時の誘発効果だからチェーン脱出でおkなんじゃ…
効果モンスターで永続無効。表側であればツールからデモチェまで何でもいいのがかなり嬉しい。Pカードへの強力な対策になり、このカードが処理されても問題ないのがかなり嬉しい。
Pモンスターでコントロール奪取。Pモンスターを素材、というのはかなりロマン溢れる効果ではあるが、その分見返りは非常に大きい。そのターン中での攻撃こそ不可能だが、追撃でシンクロしたりXYZしたりと無限の可能性を秘めているカードである。音響戦士といったテーマやこれからの新規Pカードのこともあり、この効果は確実に強くなるであろう。
最後に、このカードがレベル6の幻竜モンスターであること。つまりは、ショウフクをどんなデッキでも利用できるようになった、ということである。ゾンキャリとレベル4でこのカード、ゾンキャリ効果やIFビートルとデーモンからショウフクへ移行できるのは非常に嬉しい。ショウフク自体のデッキバウンスや変換能力もきわめて優秀であるため、このカードで出せるようになったのは非常にありがたい。シンクロを使うデッキであれば1枚は欲しいカードになったところである。
帝王の深怨 ▶︎ デッキ 《帝王の深怨》
ナル参照
2014/11/15 0:20
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呪い呪われ穴二つ。
列旋サーチが増えたよ!ストレスが溜めるよ!帝王サーチ。帝王カードには列旋をはじめとした優秀なカードが多く、それらのカードを素引き以外で手に加えられるようになったのは非常に嬉しい。
指定されたステータスに当てはまるモンスターに「帝」の指定がないため、クリフォート各種から《虚無魔人》までコストで見せ、その後列旋サーチ、といった狂った芸当も可能。要するに実質列旋6とかにできるよ、ってことなんだよなぁ… 特定デッキで利用する分には優秀すぎるカードではある。クリフォや帝などに一考の価値アリ。
魂の転身 ▶︎ デッキ 《魂の転身》
ナル参照
2014/11/15 0:13
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いや、これは絶対ヤバイって…
場のモンスターをドローに変換するカード。場に残ってしまったマンジュなどの召喚した後はのっぺらぼうなどに利用し、相手ターンでパーツを集めに行くのが基本的な使い方であろうか。制約は罠の特性で回避でき、そのターン中に殺されなければ遅さも問題ない。序盤での回転速度を上げるのに非常に重宝しそうなカードである。
ちなみに、クリフォートなんかでも利用できたりする。
発条の巻き上げ ▶︎ デッキ 《発条の巻き上げ》
ナル参照
2014/11/15 0:06
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まあこんなものかとWP枠ゼンマイ。
素材補充とランクアップ。素材補充はあまり使う機会が無い様に思われるが、ゼンマイでの展開中の場を空けに行ったり、ネズミで蘇生した空母などに利用できる。変わったところではゼンマイスターに補充し、迎撃をするといった変わったことも可能ではある。
二つ目の効果はランクアップ。罠であるが故に、サクリファイスエスケープからBP中の追撃まで多様に利用可能である。コンボ中に空母を変換すれば純粋に1000のダメージアップ、BP中に空母攻撃で変換で5000とることも可能である。空母の苦手な奈落、脱出、ブレスルやヴェーラーといった類のカードにも強くなる。もっとも、変換先のカードが相手へ与える影響が少ないため、押されてるときに引いてもうーん、ってなるのはこの手のカードの宿命なのだろうか。
使い勝手としては螺旋に似ているが、あちらは火力と事故率、こちらは安定と微妙さが目立つため使い分けだろうか。もっとも、ガチになればなるほど前者の螺旋自体の採用も少ないため、比較されるこのカードもまあそういう立場のは避けられないだろう。
とりあえず、思考停止で凶カードを求めるのではなく、ちゃんと考えてみればそれなりに使えるってことを学んで欲しいかなぁ…
ダーク・アームド・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ダーク・アームド・ドラゴン》
ナル参照
2014/10/25 13:35
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ダムド準制でも大丈夫だろ…→ダ ム ド 祭 り
墓地闇3体といえば彼。遊戯王のトラウマの一つじゃあないだろうか。条件が揃い次第突然登場し破壊して28ライフをとる姿はまさに強者の姿。最近だとエクリプスから除外され飛んでくることが度々だったりした。
大会などではダムドチカラアバレという9文字でゲームが終わることも見受けられ、解除しても大丈夫から制限はよになったのは使ってる側も使われてる側も同じだったであろう。
氷結界の鏡 ▶︎ デッキ 《氷結界の鏡》
ナル参照
2014/10/13 15:55
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なおトリシュ対策にはならない模様。
除外に対して発動、とやってることは強そうだが受け身すぎて使い辛い印象。効果モンスターの除外メタにしてもデモチェやブレスルといった先駆者の存在もありかなり存在は希薄。
最後の望みとしては、最近出てきたとある合体テーマ用のメタだろうか。確実に5アドとれるカードとして決して悪くないと思うが。
霊獣の連契 ▶︎ デッキ 《霊獣の連契》
ナル参照
2014/10/11 14:34
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行くぞ、カンナホーク!アペライオ!ジェットストリームアタックだ!
霊獣専用破壊カード。霊獣の数だけ破壊、と霊獣さえいれば確実に1:1以上の交換ができるのがかなり嬉しい。精霊獣騎共通効果の分離もあり、基本的に腐るということは少ないだろう。
また、数までということで、自爆しにくい点も忘れられない。次に霊獣を残しやすくもなり、次のターンでの戦術の幅も広がるだろう。
3積みしておきたいのだが、スーレアェ…となっているため、確保は時期を見て。
霊獣の相絆 ▶︎ デッキ 《霊獣の相絆》
ナル参照
2014/10/11 14:29
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あいはん ではなく しょうばん と読む。
やってることは霊獣を再融合するよ!とのことだが、どうも微妙。このカードを使用する状況はおそらく相手ターンで《融合解除》した場面なのだろうが、その場合は大抵霊獣の特殊召喚制限が発動しており、仮に合体してもその後処理される可能性が非常に高い。
そうなると素直に分離し破壊された方がいい気もする。
追撃に利用できなくはないが、霊獣の基本スタイルとは掛け離れるため、こちらの用途でも使用しづらい。霊獣2体や使い2体で合体も可能になるが、それでは分離効果が活かせない、となんともテーマと合ってない感じが。今後のカード次第によっては評価が変わるか?
聖霊獣騎 カンナホーク ▶︎ デッキ 《聖霊獣騎 カンナホーク》
ナル参照
2014/10/11 14:21
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鷹+長老。
主な仕事はトリシュネクロス狙いの人をドン底に叩きつける役。
除外を墓地へ戻しサーチ、とやってることは悪くなさそうに見える。サーチ先にレラを選択すれば即座に2体目を呼べたりと悪くはなさそうなのだが、それでは獣騎共通の分離効果が十分に活かせない悲しみ。利用するのであれば獣カンナやテンペストなどの除外札を使用しておきたい。
サーチ先の指定がないので、このカードで連繋をサーチしてエンドが一般的な戦術だろうか。初動安定のためにもガンガン使用していきたいところである。
聖霊獣騎 ペトルフィン ▶︎ デッキ 《聖霊獣騎 ペトルフィン》
ナル参照
2014/10/11 14:14
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イルカ+ウェン。
元のイルカの守備の高さを受け継いだかのような防御よりの精霊獣騎。守備が28もあり、カード効果で破壊されず、対象になる効果も分離ですり抜けられるため、壁としての性能はかなり高い。
やはりメイン2などで他の獣騎解除から出てくるのが主流の仕事であり、相手ターンはこのカードで構えるのが基本戦術になるだろう。何とかして維持し次に繋げていきたいところ。
聖霊獣騎 アペライオ ▶︎ デッキ 《聖霊獣騎 アペライオ》
ナル参照
2014/10/11 14:08
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ライオン+レラ。
獣騎シリーズは融合を必要としない解除持ちに。
攻撃中無敵になるマンなのだが、そこまで打点が高くないため、どうしても打点が格上の相手とは戦い辛い。また自身の上昇系も受けつけないのも微妙に惜しいところではある。
だが、精霊獣騎としては十分なアタッカー。今後の霊獣によっては失職の可能性もあるが、現在のカードプールだとこのカードを主流にせざるを得ないのが現状である。もう少し優秀なのが欲しいなぁ…
精霊獣 カンナホーク ▶︎ デッキ 《精霊獣 カンナホーク》
ナル参照
2014/10/11 12:51
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雷の鷹。
霊獣黄金櫃。除外の数稼ぎから素直にサーチとしても利用できるため、優先度はかなり高い札だろう。レラやウェンのデメリットが全く気にならなくなるのがかなり嬉しい。また、同名ターン1ではないため、獣騎から分離しても効果が使えるのが嬉しいところ。間違いなく霊獣の核カードであり、3投不可避なのだがレアリティェ…
精霊獣 ペトルフィン ▶︎ デッキ 《精霊獣 ペトルフィン》
ナル参照
2014/10/11 12:46
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川のイルカ。
生きる脱出装置だが、かなりコストが重く、多様はしづらい。効果もXYZや融合、シンクロに使えれば万々歳だがそれ以外に対して、モンスターやバックに対しての効果が薄いのも気になる。精霊獣騎を安全に通すのにはコストが重すぎるのが若干悲しい。
とはいえ、壁としては優秀ではあるし、除外も次に繋げられれば万々歳のため、どうしようもない、ということはほぼないだろう。ラムペンタの登場がかなり気になるがな…
精霊獣 アペライオ ▶︎ デッキ 《精霊獣 アペライオ》
ナル参照
2014/10/11 12:40
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炎のライオン。何気に他の風炎族はダイガスタフェニクスくらいだったりする。
打点上昇しかも永続誘発即時という強者。単純にアタッカーとしてミドラを殴るだけでなく、除外要員としても優秀な効果。レラとの噛み合いこそ気になるが。
効果を使わずとも18打点あるため、置いておくだけでも仕事するのは嬉しい。
霊獣使いの長老 ▶︎ デッキ 《霊獣使いの長老》
ナル参照
2014/10/11 12:29
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カムイ君!カムイきゅんじゃないか!
若かりし頃のリバース効果で呼んでくる効果から通常召喚を増す効果に。手札消費が激しくなるものの、霊獣の特殊召喚制限に引っかからずに融合できるのがかなり優秀。特に序盤では重宝するだろう。何気に霊獣使いを召喚、なども不可能ではないが、このカードの火力的な意味でも相方の火力的な意味でもかなり不安が残るため、素で立たせるよりはこのカードでさっさと融合させたいところ。
にしてもイケメンな爺さんになったなぁ…

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