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遊戯王 あまちょこさん 最新カード評価一覧 258件中 151 - 165 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
賜炎の咎姫 ▶︎ デッキ 《賜炎の咎姫》
あまちょこ
2024/08/12 18:56
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炎属性専用かと思いきや、思った以上に汎用性が高いことが証明された美少女モンスター。
マスターデュエルでも壁紙やアイコンを愛用する輩が多い人気モンスターの一角です。(無論自分も)
何といっても炎属性なら何でもノーリスクノーコストで墓地から特殊召喚できるのが強力で、このカード自身の召喚条件も「効果モンスターならどれでも良い×2以上」と非常にゆるゆるであり、《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》との相性の良さは言うまでもなく、何なら蘇生効果を活かしてこのカードを素材に《灼熱の火霊使いヒータ》から《神聖魔皇后セレーネ》につなげることも出来ます。
炎属性ということで《イグナイト》との相性も抜群で、イグナイト通常Pモンスターから《昇華騎士-エクスパラディン》をサーチし《聖騎士の追想 イゾルデ》へつなぎ《竜剣士イグニスP》を絡めたペンデュラム召喚の展開ルートを使用するデッキにも難なく組み込めます、何なら主力のソリティアパーツです。
展開と妨害を1枚でこなすことができ、炎属性専用デッキはもちろん属性混合デッキでも構築次第で組み込める、イラストアドも高い、素晴らしいカードです。
コズミック・サイクロン ▶︎ デッキ 《コズミック・サイクロン》
あまちょこ
2024/08/10 20:16
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単純に除外効果が強力。
確かに1000ライフはここぞの場面で払えない場合もありますが、「通ったら爆アドだし何なら破壊されても問題ないや」系の永続魔法罠及びフィールド魔法を再利用させることなく的確に除外に叩き込めるのは非常に優秀です。
また、「永続魔法扱いで置くことが出来るモンスター」相手にもぶっ刺さり、個人的に対スネークアイで非常に重宝します。
先攻で制圧札を何枚か置いたあとの相手後攻ターンで《蛇眼神殿スネークアイ》や《蛇眼の炎燐》などの効果で置かれた《蛇眼の炎龍》などの強力なモンスターを除外できると相当気持ちがいいです。
他にも《壱世壊を劈く弦声》などのように破壊や墓地に送られることをトリガーにする永続カードもあるため、それらを遠慮なく除去出来ます。
汎用性も高く、再利用のリスクも少ない、満点をつけてあげたい優秀なカードでしょう。
王宮の勅命 ▶︎ デッキ 《王宮の勅命》
あまちょこ
2024/08/08 22:52
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同じ永続罠であり同じ王宮シリーズである《王宮のお触れ》よりはるかにヤバイ一枚。
魔法カードはすぐ手打ちできることから罠カードに比べて特定のカードを手札に加えたり特殊召喚したり展開を補助するカードが多いのもあって大抵のデッキに多めに投入されてます。下手するとモンスターが一枚も無く魔法カードだけのデッキもあるくらいです。
それを発動したターン中無効ってだけでもやばいのに永続的に無効にするという・・・
サイクロン》系のカードも、このカードの発動にチェーンして破壊しなければ無効にされるという鬼畜性能。
大抵のデッキが悲鳴をあげる性能なのに維持費用が毎ターン700、往復1400で済むというお手軽さ。
永続魔法・永続罠をモンスターの代わりにリリースすることでアドバンス召喚可能な《真竜》モンスターを使えば簡単にどかすことも可能な他、魔法カードを汎用カードだけにしてあとはモンスターで固めるなどの構築を行ってこのカードの自分に対する影響を少なくするなどやりようはいくらでもあるため、こんな凶悪カードが許されるわけもなく再び牢獄行きとなりました・・・残念だが当然ですね・・・
王宮のお触れ ▶︎ デッキ 《王宮のお触れ》
あまちょこ
2024/08/08 22:35
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敵味方含めた罠カードを完全封殺するカード。罠カード版《スキルドレイン》と言われることも。
遊戯王の3つあるカテゴリー(モンスター・魔法・罠)の一つを完全に無力化することもあって、刺さる相手には恐ろしいほど刺さります。
ただし、「無効にするのが罠カードだから許されてる」という意見もある通り、罠カードの採用率自体が最近そこまで高くないので刺さらない相手の方が多い、なんてことも。
どちらかというと紙の遊戯王ではサイドデッキ向けのカードではありますが、デジタル版のマスターデュエルにおいてはそれなりに勝てて作成コストが比較的安い《黄金卿エルドリッチ》を主軸にしたデッキや、イベント戦でも使いやすくてある程度動きが決まっていてわかりやすい《ラビュリンス》デッキが人気なこともあって、結構高い確率でぶっ刺さります。
しかもこのカードの除去手段を《ハーピィの羽根帚》などの制限カードに頼り切っている構築なども珍しくないため、下手すると先攻でこのカードを伏せて後攻スタンバイフェイズでこのカードを発動しただけでサレンダーされるなんてことも。
相手を選ぶとはいえ、影響力の高さが伺えるカードですね。
源竜星-ボウテンコウ ▶︎ デッキ 《源竜星-ボウテンコウ》
あまちょこ
2024/08/04 0:29
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盤面を整えるのに非常に重宝するシンクロモンスター。
素材指定が特にない上に手札とフィールドを潤しレベル操作まで行えます。
氷水のエジル》とかなり相性がよく、レベル2チューナーを用意出来ればそのまま《氷水啼エジル・ギュミル》を召喚する手筈が整います。
①エジルの召喚・特殊召喚成功時の効果で《氷水揺籃》を手札に加え、そのまま発動。
その効果で《氷水帝エジル・ラーン》を手札に加えます。
②レベル2チューナーと《氷水のエジル》でボウテンコウをシンクロ召喚。ボウテンコウの(1)の効果でデッキから《水竜星-ビシキ》を手札に加えます。
③《氷水帝エジル・ラーン》の効果を発動し、手札に加えておいたビシキを手札コストとして捨て、トークンを特殊召喚。そのまま《氷水啼エジル・ギュミル》をシンクロ召喚。

・・・これにより消費コストを抑えつつで制圧札が1枚増えるため、ここから更にボウテンコウをリンク召喚の素材にするなどして墓地へ送り、更なる展開を狙いたいですね。
おすすめはランク4エクシーズを狙いやすくなる《炎竜星-シュンゲイ》です。
また、忘れがちですがこのカード自体がチューナーなので、適当なレベル4を別に用意できるなら(2)の効果でレベル6の幻竜族を墓地へ送り、《フルール・ド・バロネス》あたりにつなげるのもありでしょう。
総じて汎用性、コンボ性共に高く、中継役として優秀なカードですね。
世海龍ジーランティス ▶︎ デッキ 《世海龍ジーランティス》
あまちょこ
2024/08/04 0:06
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鎖龍蛇-スカルデット》に次ぐ新たな医者、もとい医龍。
(2)の効果はフィールド全体に及ぶため、効果を無効にされて特殊召喚されたモンスターをもう一度出し直すことで効果無効をなかったことにしたりと、中々便利です。(《レスキューキャット》をはじめとするレスキュー系の展開モンスターは効果を無効にして特殊召喚することが多いため相性が良い)
また、除外効果かつ対象を取らないため、《迷宮城の白銀姫》などの強固な耐性を持つ相手にも有効です。
(自分と)相手のモンスターを特殊召喚する際に表示形式を選べるのですが、裏側守備表示にすることも出来、その場合強力な効果耐性を持つ相手モンスターを裏側守備表示で特殊召喚し直してやることで強固な耐性を無視して効果破壊できるようになります。
相手のエースモンスターの除去にも更なる展開にも繋げられる強力な1枚。満点に相応しいカードでしょう。
強奪 ▶︎ デッキ 《強奪》
あまちょこ
2024/08/03 1:02
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俺のDAー!!
ひとのものをとったらどろぼう!
しかし、ついにマスターデュエルで解放されてしまいました。
まあ《心変わり》が規制されてないのにこっちが禁止のままなのはおかしいと思われたんでしょうか。
装備魔法ゆえにあちらと違いサーチが効きやすく(例えば、《聖騎士の追想 イゾルデ》の②の効果でこのカードを墓地へ送り、《焔聖騎士-リナルド》を特殊召喚。その効果で墓地に送っておいた《強奪》を手札に加える、とか)場に存在する限り永続的にコントロールを奪えるのが差別化ポイントですね。《月の書》などで裏側にされるとコントロールが戻らなくなるのもポイント。
ただし、《心変わり》と比べて裏側表示のモンスターを奪えない、《サイクロン》系のカードにチェーンされて除去されると実質無効化されるなど明確に劣る点はいくつかあり、汎用性という点ではあちらに軍配が上がるかと。
それでも強力なカードなのは間違いないのでこの点数で。
悪夢の蜃気楼 ▶︎ デッキ 《悪夢の蜃気楼》
あまちょこ
2024/07/27 2:27
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最大4枚までドローを可能にする最強クラスの永続魔法カード。
しかも通常魔法と違い永続である点が実に凶悪で、カードを引いた後に次のターンが来るまでの間に何かしらの効果で場から離してしまえば手札を捨てるデメリット効果を帳消しに出来るという極悪カードです。
他の皆さんが挙げているように《非常食》とのコンボはアニメでも放映されたくらいには有名ですが、《霞の谷の雷神鬼》であれば手札に戻して再利用をしつつ攻撃力をアップ出来るので非常に相性がいいです。
しかも相手ターンでも発動できる(つまり好きなタイミングで自由に発動可能)ので、再利用を狙うならおすすめのコンボです。
最も、このカードは禁止カードですので、禁止カードを使えるルールであることが大前提ですが・・・
メカ・ハンター ▶︎ デッキ 《メカ・ハンター》
あまちょこ
2024/07/17 0:48
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懐かしい。昔の俺の下級のエースと言えばこれ。
単純にイラストが好きなのと、当時は攻撃力1900のバニラが出ることは結構珍しく、1800ラインを超えるこのカードの攻撃力はそれだけで貴重。《シーザリオン》や《レインボー・フィッシュ》を上から殴れる安心感は半端なものではない。
デメリットアタッカーと比較して攻撃力は劣るものの、何の心配もなく攻撃力1850がポンと出せるのは思った以上に安心できる。初手で引けると最高に楽しかった。
古参デュエリストには思い出深い1枚でしょう。子供時代の俺にとっての《魂のカード》です。
ダーク・エルフ ▶︎ デッキ 《ダーク・エルフ》
あまちょこ
2024/07/17 0:37
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古くから存在する下級モンスターの中で攻撃力が1900を超えているモンスターの一体。
当時は今と違ってライフが1,2ターンで消し炭になるようなこともなかったので、1000ライフ払う程度なら全然許容範囲内でした。
また、《怒れる類人猿》や《ゴブリン突撃部隊》などと同じくレアリティが低かったため、資金に余裕のないデュエリストでも容易に入手できたのもグッド。
しかしデメリット効果のせいで終盤に腐るのだけはマイナスですね・・・
怒れる類人猿 ▶︎ デッキ 《怒れる類人猿》
あまちょこ
2024/07/17 0:16
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古参デュエリストには思い出深い一枚であると同時に、アニメにも最高レベルの強さのコンピューターのデッキに投入されるほど優秀とされていたカード。
登場した当時の環境では、攻撃力が2000以上のレベル4モンスターと言えば《ゴブリン突撃部隊》などの「攻撃した後に強制的に守備表示になってしまう効果持ち」や、《女邪神ヌヴィア》などの「場に出す、または攻撃する際に何かしらの無視できないデメリット効果がついてるもの」が一般的でした。
そんな中、このカードは「ただ単に攻撃するだけなら」特になんのデメリットもないので、気軽に召喚出来て高い攻撃力で殴れる優秀なカードでした。
また、レアリティも低かったため子供でも入手しやすいのもあり、当時の環境はビートダウンが主流なのもあって、非常に多くのデュエリストにとっての必須カードとなるほどでした。
当時はレベル4以下のモンスターは守備力2000が最高ラインだったため反射ダメージを受ける心配も少なく、たとえ《炸裂装甲》などの罠カードで迎撃されても召喚にリソースを必要としないモンスターのためそこまで痛くなく、環境に与えた影響は計り知れません。
サイバー・ドラゴン》などが登場してから急速にその姿を消しましたが、このカードにお世話になった古参デュエリストは多いことでしょう。思い出補正で点数は高めで!
心変わり ▶︎ デッキ 《心変わり》
あまちょこ
2024/07/16 23:56
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名実ともに最強クラスのコントロール奪取カード。
強奪》などと違ってサーチするのは難しいですが、あちらと違って裏側表示のモンスターも奪える点が非常に優秀です。《精神操作》は泣いていい。
他のコントロール奪取魔法と違い奪う前後のメンドーな制約も特に無く、無効効果を使い終わったあとの《フルール・ド・バロネス》などを奪えれば良き。
昔の環境(攻撃力1900の通常モンスターや《怒れる類人猿》が流行していた時代)では裏側でセットされた《ペンギン・ソルジャー》などのリバースモンスターを奪って相手のフィールドをどかし、《人造人間-サイコ・ショッカー》を生贄召喚する動きが非常に強力だったものです。
上述の通り裏側モンスターを奪えるのが本当に強力で、当時は特殊召喚の手段も限られていた時代でしたので、ノーコストで自分フィールドにモンスターを1体増やせるという動きがどれほど強力だったか、ということでしょう。
アルカナリーディング ▶︎ デッキ 《アルカナリーディング》
あまちょこ
2024/07/07 3:08
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アルカナフォースで使うというより、通常召喚の権利を使った後に《アルカナフォースXXI-THE WORLD》を召喚するために使われるイメージ。
リリースするモンスターと《光の結界》さえあれば、サーチと召喚を両方こなすことが出来るので、テーマ強化カードというよりはコンボデッキ向けのカードだと思います。
クリッター ▶︎ デッキ 《クリッター》
あまちょこ
2024/07/06 1:10
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魔界発現世行きデスガイド》とはお似合いだと思います。同じレベル3且つ悪魔族という意味で。
あまり知られていませんが、手札に加えたモンスターはあくまで「効果の発動」が封じられるだけなので、《沼地の魔神王》などの融合素材の代わりになるようなカードであれば、何も問題なく正規の融合素材の代わりとして扱うことができます。
塊斬機ダランベルシアン ▶︎ デッキ 《塊斬機ダランベルシアン》
あまちょこ
2024/07/06 0:54
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個人的にこのカードはレベル8シンクロを複数並べる時に重宝しますね
レベル4を3体+もう1体モンスターを(レベルは問わない)用意できればこのカードを経由してレベル8シンクロが2体並ぶのでとても扱いやすいです。
①レベル4モンスター2体でこのカードをエクシーズ召喚。
②効果で《斬機サーキュラー》をサーチ。サーキュラーの効果を使い《斬機ナブラ》をデッキから墓地に落とし特殊召喚。
③このカードの(2)の効果を使い、レベル4以外のモンスターがいるならそれを、場にいるモンスターが全部レベル4なら非チューナーをリリースし、《斬機サーキュラー》の効果で墓地に送っておいた《斬機ナブラ》を特殊召喚。(この時サーキュラーの効果で魔法罠を手札に加えても良い)
④《斬機ナブラ》の(1)の効果を使い、このカードをリリースしてデッキから《斬機ダイア》を特殊召喚。

これによりレベル4が4体並び、且つチューナーとそれ以外のモンスターが2体ずつ存在するため、ここからレベル8シンクロにつなげるも良し、エクシーズしても良しです。
既にリンク召喚をしているなら《ヴァレルロード・S・ドラゴン》を出せば強力な制圧札になりますし、EXデッキに余裕があるなら《No.39 希望皇ホープ・ダブル》から《No.99 希望皇ホープドラグナー》なんてのも面白いと思います。
レベル4軸の展開を広げてくれる良カードですね。

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