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遊戯王 パンピーさん 最新カード評価一覧 670件中 151 - 165 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《王家の神殿》
《聖獣セルケト》専用永続魔法。
あちらの維持に必須ですが、こちらが非常に優秀なので単体で採用されることが多いです。 展開の機転となる罠カードを即発動できるメリットは大きく、罠カードを多用するデッキ全般で採用が検討できます。 特に相性が良いのは《エルドリッチ》《ラビュリンス》辺りでしょう。 《天獄の王》とのコンボも強力で、事実上好きな魔法罠をサーチして即発動できるようになります。 《影法師トップハットヘア》の登場により罠モンスター界隈も盛り上がっていますので、今後も広く活躍してくれるでしょう。 《聖獣セルケト》がいれば《ナチュル・エクストリオ》《異星の最終戦士》等の強力な融合モンスターを呼ぶことが出来ます。但し、罠デッキにおいては、ただでさえ重いセルケトと、キーカードたるこちらを失ってしまうので、採用枚数は要検討です。 《ラーの翼神竜》は特殊召喚できないため、原作のように《ラーの翼神竜》を呼ぶことが出来ませんでした。 《ガーディアン・スライム》の登場により、《神・スライム》を経由して《古の呪文》をサーチすることで原作再現が可能になりました。これにはリシドファンもにっこりです。 |
▶︎ デッキ
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《守護神エクゾディア》
驚異の5体リリースモンスター。
特殊勝利効果を持っていますが、モンスター5体を消費した上で悪魔族を戦闘破壊しなければなりません。相手依存過ぎる上に、そのまま殴った方が勝利に近い場面も多そうです。 相手に送り付けた《幻魔皇ラビエル》が強制効果で作り出すトークンを的にしたり、《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》《リプロドクス》を駆使することで条件達成は可能です。 《マジックカード「クロス・ソウル」》を利用することで相手モンスターを除去しつつ手軽に高打点を叩き出せるようになりました。また、《怒りの業火 エクゾード・フレイム》等のエクゾディアサポートも受けられるので、特殊勝利条件は半ば無視してロマン火力としてエクゾディアデッキに採用するのはアリでしょう。 一応2体リリースでも出せる上に、普通に出せば3000~4000くらいの打点は期待できるので、アタッカーとして使うことも出来ます。 |
▶︎ デッキ
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《召喚神エクゾディア》
パワーデュエルに舵を切ったエクゾディア戦術の先鋭。
効果を受けない最大攻撃力5000のアタッカーと言えば聞こえは良いです。 しかし、墓地に《封印されし》カードを4枚揃えた上で、フィールドに召喚コストとなる《封印されし》も用意する必要があります。 準備に手間がかかり、フルパワーで召喚するには構築段階で工夫が必要です。 更にターン経過と共に墓地のパーツを回収してしまうので、高いステータスを維持できません。 除去された際のドロー効果もありますが、性質上ドローできるのは1枚か2枚と言ったところでしょう。 自前の効果の噛み合わせが悪く、どちらも活かしづらい印象があります。 このカードによるビートダウンを狙うなら、特殊勝利に特化した方が効率が良いでしょう。両刀を目指した構築はどちらも中途半端になりやすいです。 《魔神火炎砲》の効果を自分と相手ターンに使用すれば、召喚時に3000打点+毎ターン差し引き1000のパンプアップが可能です。 効果を受けないがために、《怒りの業火 エクゾード・フレイム》による打点強化を受けられないのは残念です。 《未来融合-フューチャー・フュージョン》で、《幻の召喚神エクゾディア》や《クインテット・マジシャン》を指定することで、大幅に打点を強化出来ます。うまく行けばこちらと《幻の召喚神エクゾディア》を並べることもできるので、ロマン点は高いでしょう。 しかし、墓地にパーツを落としてしまうと、《千年の十字》の効果を阻害してしまい、《幻の召喚神エクゾディア》によるワンショットキルを狙いづらくなってしまいます。 新たに登場したエクゾディアサポートとの噛み合わせがいまいちで、総じて使いづらいモンスターになってしまいました。 このカード自体が《魔神火炎砲》のコストになれるので、パーツを落としたくない場面ではコストとして使うことが出来ます。 イラストが格好良く、MDでは特殊勝利演出としても使用されているので、なんとか活かしてあげたいカードではあります。 |
▶︎ デッキ
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《夢魔の亡霊》
ナイトメアなイラストが秀逸な下級悪魔。
中々の守備力を持ちますが、闇属性悪魔族☆4通常モンスターは激戦区。壁で使うなら《暗黒界の番兵 レンジ》で十分でしょう。それに次ぐ守備力と一応の攻撃力を持つと言えば多少聞こえは良いですが、1300では出来ることは少ないです。 一応、《グレムリン》《インプ》《魔人 テラ》《ゼミアの神》等、錚々たる面々の完全上位互換ステータスを誇るので、下を見ればまだ恵まれている方か。少し柔らかい《岩石の巨兵》と思えば頼もしく見えるかもしれません。 原作遊戯VSバクラにて、《ダーク・ネクロフィア》のお膳立てとして呼び出されたモンスターの一角ですが、中では唯一闇属性となっています。 他と同じ地属性でも、《地縛霊》に守備で劣っていますが…。 |
▶︎ デッキ
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《天空騎士パーシアス》
登場当初は広く使われた由緒あるカード。
戦闘ダメージを与える度にドローでアドバンテージを稼ぐ堅実な効果を持ちます。 貫通持ちでもあるので、戦闘さえ通ればアドになるのが優秀ですね。 とは言え、攻撃力は下級モンスターと殴りあうのが精々なので、《オネスト》や各種装備カード等での強化は必須と言えます。 《おジャマトリオ》等で的を用意したり、《強制転移》等の送りつけ戦法も有効です。 《『焔聖剣-オートクレール』》等で複数回攻撃を付与すれば大きなアドバンテージを稼げます。 継続して効果を使うにはサポート札がかさみますが、その分をドローで回収していくことができます。 天使族のドローブーストと言えば、より爆発力に長けた《光神テテュス》が存在します。あちらは天使族に寄せた構築が必要なので、やはりこちらはデッキを選ばない堅実さを売りにしたいところです。 しかし、ここはメインに展開しながら当たり前のように手札を増やしていく魔境、現代遊戯王。発生が遅い、通りが悪い、アドも大したことない三重苦の天空騎士に明日はあるのか…。 進化形態の《天空勇士ネオパーシアス》《天空聖騎士アークパーシアス》《天空神騎士ロードパーシアス》《神聖騎士パーシアス》に、闇落ち形態の《ダーク・パーシアス》を持ちます。更に専用カウンター罠の《輪廻のパーシアス》、専用リクルーター《コーリング・ノヴァ》。永遠のライバル?《地獄将軍・メフィスト》と、バリエーションに富んだ関連カードがあります。 特化デッキを組めばまだ活躍の場は残されているでしょう。 個人的に《地獄将軍・メフィスト》と合わせて好みのイラストです。 |
▶︎ デッキ
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《黒き魔術師-ブラック・マジシャン》
あの《ブラック・マジシャン》がついにリメイク!
表遊戯がモチーフの《光の黄金櫃》に寄せたデザインで、闇遊戯のそれとは別個体という見方も出来ます。 《光の黄金櫃》下でサーチ&特殊召喚可能なので出しやすいです。《イリュージョン・オブ・カオス》でもサーチ可能で、《マジシャンズ・ソウルズ》と打ち分けができるので、こちらの特殊召喚かあちらのドロー加速で《光の黄金櫃》を引き込むか選択ができます。 しかし、墓地ではブラマジとして扱わないので、総合的には元祖の方が取り回しがしやすいでしょう。 復活効果は《破壊竜ガンドラG》とシナジーがあります。あちらの効果で破壊して復活、妨害札をサーチして相手ターンに備えられるので、先行展開が安定しそうですね。 それ以外では条件が相手依存になりがちです。ブラマジデッキでは、《永遠の魂》が除去されても相手次第で復活し、2枚目の《永遠の魂》をサーチして盤面を立て直すことが出来ます。 性質上、既存のブラマジサポートとは噛み合いが悪く、対応するサーチ先も《黒魔術のバリア -ミラーフォース-》《対峙する宿命》《黒・魔・導》《黒の魔導陣》あたりです。墓地蘇生に対応しないのはやや痛いですね。 元祖との併用も可能なので、《光の黄金櫃》採用ブラマジデッキを組むのも面白いでしょう。 なまじコンボ前提の効果をしていますが、このカードが出たということは、可愛い弟子のリメイクも濃厚です。専用サポートも追加されると思うので、将来性の高いカードでしょう。単体での評価は時期尚早か。 イラストの話をすると、余計な追加パーツなどは加えず、元祖の良さを生かした良いデザインだと思います。 余談ですが、原作では、表遊戯の《破壊竜ガンドラ》は、《ブラック・マジシャン》と《聖なるバリア -ミラーフォース-》のコンボによって突破されています。 相手の《光の黄金櫃》でも特殊召喚できて、《黒魔術のバリア -ミラーフォース-》によってガンドラを破壊できるこのカードは、表遊戯のサポートと同時に闇遊戯によるメタも意識した秀逸なデザインが成されています。 20250120 弟子新規判明。ほらね。 《魂のしもべ》をコストにあちらを特殊召喚してこちらも並べると2枚ドロー出来て旨いです。 |
▶︎ デッキ
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《フォーチュンレディ・ウォーテリー》
フォーチュンレディ最強のドローソースにしてアイデンティティを一手に引き受けるカード。
また、フォーチュンレディで最も麗しきカードです(異論は認める)。 条件付きですが、ターン制限なく、特殊召喚するだけで2枚ドローは破格のドローブースト。 《フォーチュンレディ・コーリング》からリクルートができます。《シンクロキャンセル》《フォーチュンレディ・リワインド》等で蘇生、帰還を繰り返すことでドローループが可能です。 フォーチュンエクゾなるデッキが存在する事実からも、驚異的ドロー力が伺えます。 《魔導》カードとの親和性が高く、《フォーチュンレディ・ライティー》に《グリモの魔導書》を使い2枚ドロー。こちらをリクルートして2枚ドロー。 墓地にいれば《ネクロの魔導書》で蘇生して2枚ドロー。コストで除外したフォーチュンレディを《フォーチュンフューチャー》で2枚ドローと、何かとドローすることができます。 弱点は、場に他のフォーチュンレディを必要とすることです。初動での複数展開は《フォーチュンレディ・コーリング》頼みなので、召喚権を使う上に安定しません。 シンクロ縛りが付くので、《フォーチュンレディ・パスティー》以外から展開するとそれ以上の展開がしづらく、ドローしたカードも死に札になりやすいです。 場持ちの良い《フォーチュンレディ・エヴァリー》とは相性が良いものの、あちらの召喚までにコーリングを切ってしまい、展開が難しくなる事態もありえます。他のギミックで先にあちらを召喚できるようにすると良いでしょう。 増えた手札そのものがパワーになる《沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン》は、場に残ったこちらをコストに特殊召喚出来るため相性が良いです。 あくまでも純構築の話です。 組合せ次第で中核的働きができるカードです。 |
▶︎ デッキ
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《絵画に潜む者》 |
▶︎ デッキ
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《フォーチュンレディ・エヴァリー》
《フォーチュンレディ》のエースモンスターにして、フォーチュンレディで最もボカロっぽい子。
《フォーチュンレディ》共通効果で攻撃力は2800。☆7シンクロとしては高めの数値です。 自己再生により場持ちは良いです。 相手エンドフェイズに蘇生、返しのスタンバイフェイズでレベルアップ。相手モンスターを除外しながら自身は3200のアタッカーになることができるのは、決まれば強烈かつ芸術点もまずまずと言ったところでしょう。まさに運命を操る魔女。 一度召喚に成功すれば、破壊に巻き込もうがコストにしようが素材にしようが復活できます。場に残しても相手ターンでは機能しないので、墓地においておくのがベターでしょう。 組み合わせるカードとしては《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》や《重力崩壊》辺りが優秀です。 レベルが上がれば超火力を得ることも出来ます。 《エクシーズ・アライン》を組み合わせれば、瞬間的に4800の攻撃力を得られます。 欠点は、所属する《フォーチュンレディ》自体の展開力が低いことです。 シンクロを狙うには、《フォーチュンレディ・コーリング》+《フォーチュンレディ・パスティー》or《フォーチュンレディ・ライティー》の2枚初動で、召喚権も使うことになります。消費が激しく、連続シンクロにも向きません。基調な展開札の《フォーチュンレディ・コーリング》をこのカードの召喚までに切ってしまうのも勿体ないですね。 そのため、別の手段で先んじてこちらを呼び出し、《フォーチュンレディ・コーリング》等の展開の起点として使うことも考えられます。《フォーチュンレディ・パスティー》を呼べば連続シンクロ、《フォーチュンレディ・ウォーテリー》なら2枚ドロー、《フォーチュンレディ・ファイリー》なら破壊輪が狙えます。 シンクロ召喚する手段としては、《宣告者の神巫》+《イリュージョン・オブ・カオス》+《マジシャンズ・ソウルズ》や、《バスター・スナイパー》+《サイキック・リフレクター》が考えられます。 上手く活用できれば恒久的な除去と素材、アタッカーと幅広く使えるので、戦略を考えるのが楽しいモンスターです。 余談ですが、このカードにはモチーフがあります。ボカロではないです。 《フォーチュンレディ》と同時期にそのサポートとして登場した《ソリテア・マジカル》が成長した姿と考えられます。 《フォーチュンレディ》自体が《占い魔女》が変化したカードですが、言われてみれば《ソリテア・マジカル》も《占い魔女》と頭身が近いですし、見た目もにていると言えなくもありませんね。 |
▶︎ デッキ
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《CNo.107 超銀河眼の時空龍》
アニメZEXALにてミザエルが操るCNo。
バリアンCNo唯一のランク9で、随一のサイズと火力を持ちます。 単純に4500の攻撃力を押し付けられるので、《RUM-七皇の剣》からの特殊召喚先としては有力候補です。 無効効果は自分メインフェイズ限定なので、フリーチェーンで妨害されやすいですが、決まってしまえば確実に攻撃を通すことが出来ます。また、後続の展開も伸ばしやすくなるので、場面によっては強力に使っていけます。 連続攻撃効果は、ボードアドバンテージを消費する上にモンスター限定なので、単騎でワンショットキルを狙うのは難しいです。前半の効果と合わせて場の殲滅には便利です。 《No.97 龍影神ドラッグラビオン》から素体を素材にした状態で召喚することが可能で、事実上 《No.107 銀河眼の時空竜》と同じリソースで召喚可能です。 《銀河衛竜》で打点を10700まであげることが出来ます。戦闘ダメージ半分のデメリットがありますが、連続攻撃と合わせれば十分引導火力になるでしょう。 《輝光竜セイファート》《星雲龍ネビュラ》《螺旋竜バルジ》の組み合わせが強力で、《輝光竜セイファート》+残りのいずれか1枚で、なんやかんやして、このカードと《銀河衛竜》《No.97 龍影神ドラッグラビオン》を並べることが出来ます。 2体をリリースした上で《銀河衛竜》の効果で打点を上げれば、勝利は近いでしょう。 また、《竜皇神話》も相性が良いです。 ミザエルをイメージした強化も決まっているので、更なる戦術にも期待が持てます。 |
▶︎ デッキ
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《CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド》
アニメZEXALにて、ギラグが操るCNo。
全てを握りつぶさせて貰う!な全体無効を持ちます。 効果自体は強力ですが、場のあらゆる効果に反応する強制効果なのがネックで、使いこなすのは難しいです。 展開に先んじて出してしまうと、自分のカード効果を無効にしてしまうので、《RUM-七皇の剣》との相性は今一。 かといって展開の蓋として最後に出しても、適当なカードを囮にされてしまいます。その上自分の他の妨害モンスターまで無効化されることになります。 装備カードなどによる強化も難しい性質上、2600という絶妙に物足りない単体パワーで戦うことが多く、盤面処理としても少々頼りないか。 相手がある程度展開していてこそ強く機能する効果なので、《RUM-クイック・カオス》等で相手ターンにランクアップを狙っていきたいところです。 Noであれば何を素材にしても良いのですが、素体《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》とはそこそこ相性が良く、相手ターンにランクアップ出来れば2妨害になります。 《アイス・ハンド》《ファイヤー・ハンド》《サンダー・ハンド》等のメインデッキの《ハンド》たちは、フィールド外から除去効果を使えるので、それなりにシナジーがあります。 また、裏側表示のカードは無効にしないので、妨害を魔法罠に寄せたり、デメリットアタッカーと合わせるなど、工夫すれば効果的に活用できるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《フォーチュンレディ・ライティー》
フォーチュンレディの展開の要にして、フォーチュンレディで最も可愛いカード。
緩い条件であらゆるフォーチュンレディにアクセス出来ます。 時の任意効果なので、チェーン2以降でフィールドを離れたり、各種素材にして墓地に送った場合、コストとしてフィールドを離れた場合は発動タイミングを逃します。 よく使われるのは《ルドラの魔導書》《フューチャー・ヴィジョン》《フォーチュンレディ・パスティー》辺りでしょう。 フィールド全体を巻き込む《激流葬》《ブラック・ホール》も相性が良いです。 狙って発動するのは難しくないですが、どう足掻いてもサポート無しでは動けないのが難点です。 また、このカードはフィールドを離れてしまうため、効果を使ってもアドバンテージにはなりません。 《フォーチュンレディ・ウォーテリー》によるドローを狙うなら他にも場に《フォーチュンレディ》が必要になり、やや難易度が高くなります。《フォーチュンレディ・コーリング》等で条件を満たしていきたい所です。 便利な反面、うまく使うには準備と工夫が必要なモンスターですね。 |
▶︎ デッキ
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《BK スイッチヒッター》
便利な蘇生持ちBK
蘇生効果はレベルの制限もなく、効果も無効化しません。☆4を蘇生してのエクシーズ召喚は勿論、エクシーズモンスターを蘇生してランクアップを狙ったり、《BK キング・デンプシー》を蘇生してサーチ効果を使う等、活用幅は広いです。 《No.79 BK 新星のカイザー》も自らX素材を増やす効果があって相性が良いです。 反面、誓約が非常に重く、こちらを使うと、BK以外のエクシーズどころか、《アストラル・クリボー》や《フォトン・スラッシャー》等の☆4汎用すら使えなくなります。 登場当初こそ、BKを安定感のあるエクシーズテーマ足らしめていましたが、周りのパワーが上がるにつれて誓約が邪魔になってしまいました。 構築をBKに寄せざるを得ず、長年に渡り、BKを旧態依然の低パワーテーマとする一因になっていました。 現在は、サーチ持ちの《BK アッパーカッター》、リクルーターの《BK プロモーター》、召喚権追加の《BK チーフセコンド》など、相性の良いBKが複数登場。状況に合わせて展開を伸ばせるいぶし銀なカードに収まっています。 また、特殊召喚縛りをすり抜けられる《幸魂》も相性がいいですね。 BKでは1枚は採用しておくと戦術に幅がでて面白いでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《CNo.105 BK 彗星のカエストス》
アニメZEXALにてバリアンのアリトが操るCNo。
火力に特化した性能でフィニッシャー向けのモンスターです。 《RUM-七皇の剣》から召喚する場合は、場持ちの良い《CNo.101 S・H・Dark Knight》に見劣りします。敢えてこちらを採用するなら、引導火力を目的とすることになります。 強化されたとはいえ、打点や突破力に欠ける《BK》では、基調な除去+火力要員です。 素体の《No.105 BK 流星のセスタス》も《バーニングナックル・クロスカウンター》から召喚可能で、無理なく出せるようになりました。 あちらでのカウンターブローからのこちらでのフィニッシュブローが決まれば痛快でしょう。 ランクアップ体では、より実用的なエースモンスター《CNo.79 BK 将星のカエサル》も登場しています。 こちらは右ストレートのごとく、ここぞという場面で使い分けていきたいですね。 |
▶︎ デッキ
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《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》
みんな大好きベクターの操るCNo。
非常に強力な妨害効果を持ちます。 モンスター効果に対して無効+ライフ半減+1枚ハンデスとやりたい放題なので、相手からすれば絶対に踏みたくない効果ですね。 《RUM-七皇の剣》から出す場合は、その性質上、除去効果やバーンで捲りができる方が有り難いので、優先度は低めです。 十全に効果を活かすなら、先攻1ターン目で出していきたいところです。 うまく使えるのはホープデッキで、《No.99 希望皇ホープドラグナー》から特殊召喚可能。《ゼアル・フィールド》とのコンボで無効効果の発動条件を満たせます。 《CX-N・As・Ch Knight》から特殊召喚するモンスターとしても選択肢に入ります。 素材がなくとも魔法罠の除去効果を持っているため、繰り返し蘇生することでアドバンテージを確保することができます。 うまく使えば恐ろしいモンスターですが、肝心のアンブラルデッキではうまいこと扱えないのが残念です。 |
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