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遊戯王 ときさん 最新カード評価一覧 10,769件中 136 - 150 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《古生代化石マシン スカルコンボイ》
未来にはマシンも化石となるのだろうか。
相手フィールドのモンスターの攻撃力をその守備力ぶん下げる効果、3回までモンスターに攻撃できる効果、モンスターを戦闘破壊すると1000ダメージを与える効果を持つ。。 攻撃力は低いが手数で勝負するという、ゲームによっては最強候補になるモンスター。とはいえ遊戯王では攻撃力が高くないとモンスターは破壊できないし、このカードの連続攻撃はモンスターにしか発揮できないためLPを削り取る分にも過信できない。相手が弱小モンスターを並べているという状況ならバーンがフルに生きるのだが。 その状況を作り出すのが1番効果による弱体化だが、守備力に依存するため効果の薄い相手がいたりリンクモンスターには効きめがなかったりと不安定。 逆転に本来向いたカードなのだが、1番効果の安定感のなさと自身の攻撃力の低さがやや足を引っ張っている。古生代化石融合の中では優先順位はやや低いだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《シェル・ナイト》
召喚すると自身の形式を変更し相手にダメージを与える効果、戦闘破壊か効果で墓地に送られるとレベル8岩石族をサーチし、墓地に化石融合があるならば特殊召喚もできる効果を持つ。
召喚時の効果はあまりにも貧弱。あえてこの効果のために召喚権を割く必要はないだろう。最後の最後で詰めとして使える可能性がゼロではない程度。 メインとなるのは2番の効果で、《風化戦士》の同じトリガーでの対象違い。岩石の切り札が並ぶレベル8岩石族をサーチできる。特に岩石族の原動力である《ブロックドラゴン》をサーチできるのが非常に大きく、悪巧みが捗りそうなサーチ先となっている。それ以外でも切り札級アタッカーのガイアプレートや手札誘発足り得るコングレートもサーチできる。 《ブロックドラゴン》のサーチというのがかなり恐ろしさを感じる。今回の化石サポートの中でも群を抜くカードで、化石以外の岩石でも採用の余地はあるか。 |
▶︎ デッキ
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《フリント・クラッガー》
特殊召喚できると手札1枚を捨てることで化石融合モンスターをEXデッキから墓地に落とす効果、場の自身を墓地に送って相手にダメージを与え、さらに墓地に化石融合があれば除外されている化石融合かそのサポートカードを墓地に戻す効果を持っている。
特殊召喚をトリガーにする効果を持つが自身を特殊召喚する効果はないので、何らかの岩石サポートカードや汎用カードによる特殊召喚が求められる。効果そのものはかなり強力で新生代・中生代の化石融合モンスターを墓地に落とすことでその墓地発動効果を使うことができるためサーチにも破壊にも化ける。ドラグマや《ゲール・ドグラ》というライバルに比べ岩石族なのでシナジーの強さが売り。 場に出てからは何らかの素材にするか2番効果を使うことになる。2番効果はバーンだけでは寂しいので、除外を墓地に戻す効果を使いたいところ。こちらも自分の効果のために除外された化石融合モンスターを戻し、もう一度効果を使う運用が理想だろう。 化石融合モンスターの墓地効果発動を支援するカードだが、特殊召喚のトリガーを他に依存するのがいまいち使いにくいか。 |
▶︎ デッキ
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《レベル・レジストウォール》
自分のモンスターが破壊されたときに、レベルの合計が同じになるようにデッキからモンスターを効果を無効にして特殊召喚する効果を持つ罠カード。
発動条件は割と緩やかで、自爆特攻でも発動できる。相手からなら戦闘でも効果でも使えるので相手ターンに盾を増やす運用もできるだろう。罠で一歩遅いこのカードを使う以上は1体から4~5体を生み出す爆アドを目指したいところ。そのためには低レベルモンスターを多く採用するのはもちろん、破壊されるモンスター側にも妥協召喚や特殊召喚できる高レベルモンスターを用意するべきだろう。 どうしても能動的に使うにはワンテンポ遅れ、相手による破壊がトリガーだと相手依存かつ出したモンスターを活用できない可能性がある。凄まじい大博打カードのオーラを感じるが。 |
▶︎ デッキ
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《神の進化》
神のランクを上げる効果は流石にOCGにしようがなかった。
三幻神か三邪神を対象に発動し、攻守を1000上げ効果を無効にさせない効果を得、攻撃宣言時に相手に自身のモンスター1体を墓地に送らせる効果を獲得する効果を持つ。 効果そのものは永続の能力上昇に絶対止めようがないモンスター除去と悪くないのだが、問題はこのカードの発動に三幻神か三邪神という超大型を求めてくる点。これらモンスターはまず能力が可変するか超大型かの二択で永続強化の有効性が怪しく、モンスター除去も相手が選ぶため耐性破壊には優れるが確実性は乏しい。何より問題なのが、やはり三幻神・三邪神のかなりの重さであり、大振りな割に破壊力が乏しいという厳しいカードになっている。 神をか邪神を求め、その割に得られるものは相性の微妙な能力強化と相手が選ぶ除去。状況を揃えるのも厳しくかなり使いにくい。 |
▶︎ デッキ
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《小天使テルス》
モンスターゾーンから墓地に送られるとテルスの羽トークンを呼び出す効果、テルスの羽トークンが存在すると墓地の自身と手札の魔法を除外してさらに2枚のテルスの羽トークンを特殊召喚する効果を持つ。
場から墓地に送られるだけでトークンを生むというなんかヤバそうな効果を持っているが、この効果は既に上がっている通りオライオンという凄まじい性能を持つ大先輩がいる。このカードならではのメリットは種族属性レベル、そして2番めの効果になってくるだろうか。 墓地からさらに2枚のテルスの羽トークンを生み出す効果を持っており、発動条件として使うであろう1番効果と合わせれば3枚のトークンを発生させることができる。凄まじいアドを得られるが魔法カード除外という手札コストの重さと特殊召喚にかかるかなり重い制約が厳しい。素直に考えれば3体リリースのアドバンス召喚・特殊召喚に使うことになる。神を呼び出したり、Bloo-Dの特殊召喚を行うといいだろう。 効果の類型がかなり強いが、目的のために使わせるために相応の枷をはめられたカードと言う印象。 |
▶︎ デッキ
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《エンジェルO1》
最上級モンスターのアドバンス召喚に特化したカード。
手札の最上級を見せて特殊召喚できる効果と、特殊召喚したこのカードが有れば最上級のアドバンス召喚に限った追加召喚権を得られる効果を持つ。 自身を特殊召喚し、もう一体下級を通常召喚することで特殊召喚に使用した最上級モンスターのアドバンス召喚を狙えるというカードになる。手札消費は激しいが、どんな最上級にも対応できる懐の深さが魅力的なカード。2番の召喚権追加は自身の効果で特殊召喚を狙うのが常道だが、《ワン・フォー・ワン》などによる特殊召喚でも発動できる。 あくまで最上級のアドバンス召喚しか支援できず、最上級のアドバンス召喚というのはかなりアクの強い行為ではあるが、アドバンス召喚しなければならない最上級のサポートとしては汎用性も高く良質だろう。 |
▶︎ デッキ
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《対峙する宿命》
宿命のライバルの最強のしもべの激突。
場に青眼の白龍かブラック・マジシャンがいると使える、相手モンスター全ての効果をエンドまで無効にする罠カード。 攻めに使うには罠なので1ターンどうしても発動が遅れる。相手ターンの効果無効によるを目当てに使うというのも手だが、《王者の看破》というカードは存在する。もっとも《王者の看破》は効果の無効化はできないのでそこまで気にするほどではないか。 むしろ《無限泡影》などの汎用効果無効化罠と若干かぶるか。こちらはすべての効果を無効にできるため攻めにも使いやすい罠であることを差別化したいが、その用途は先述の通りやや遅い。 効果の分類が非常に優秀なので十分戦えるパワーは備えている。ただこの分野は超激戦区なので上が強い感はある。 |
▶︎ デッキ
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《束ねられし力》
団結は力なり。
青眼の白龍かブラック・マジシャンを使い儀式か融合をを行うと相手の場か墓地のカード1枚を除外できる効果と、魔法罠ゾーンからこのカードを墓地に贈り最上級通常をサルベージまたはデッキ戻しする効果を持つ。 青眼にもブラマジにも進化形めいた儀式や融合は存在しており、このカードはそれらとの併用が前提になる。ただリターンはカード1枚の除外であり、ただでさえ事故要素の高い儀式・融合のギミックを組み込んだ青眼・ブラマジにこのカードを組み込んでコンボ成立ヤッターするには恩恵はやや小さい。使えて1回か2回と言う気もするし… もう一つの効果はサルベージだと《闇の量産工場》の下位になるので、デッキ戻しも活用したい。そうなると《高等儀式術》を採用した儀式青眼当たりが一番落ち着くか? |
▶︎ デッキ
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《受け継ぎし魂》
俺は、神を生贄にする!!
発動ターンにモンスター1体でしか攻撃できないが、場の効果モンスター1体をリリースすることで相手の効果モンスターを墓地に送り、手札かデッキから最上級通常モンスターを特殊召喚する効果を持つ。 デメリットは相手ターンに発動すれば問題なく、また相手ターンに使えば妨害として使うことも可能。お互いの場に効果モンスターが必要な展開札と見るよりは、展開にも使える妨害札に立場は近いか。 下級効果モンスターで展開を支援し最上級通常につなげるデッキと相性がいい。言わずもがな青眼とブラマジはこの手のデッキの巨塔だろう。聖刻もランク8エクシーズを狙うタイプならこのカードを存分に使いこなせる。 最上級通常モンスターの展開をデッキから行いやすくし、さらに除去と妨害まで兼ねる良いスパイスとなるカード。 |
▶︎ デッキ
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《予見者ゾルガ》
イシズとゾルガを超融合!!
場に同名以外の地天使が存在すると特殊召喚でき、その後お互いのデッキを5枚チラ見する効果と、自身をリリースして出したモンスターが攻撃する時、墓地のこのカードを除外することでそのモンスターを爆破して相手に2000ダメージを与える効果を持っている。 特殊召喚は条件自体は緩やかだが地天使のラインナップに難あり。マドルチェに何体か存在するがマドルチェの名前がないこのカードを採用するかは微妙に思え、それ以外の地天使はイシズの天使くらい。今後次第になるだろう。その後のデッキのチラ見は今後の戦略を立てられる効果だが、 《生贄の抱く爆弾》をイメージしたような2番の効果は与えるダメージ自体は大きいが、せっかくアドバンス召喚したカードをロスして2000ダメージは厳しい。確実にトドメを刺せる状況で使おう。素材のこのカードは特殊召喚で出したい。 地天使が充実すれば化けそうな可能性はあるが、今の時点では数寄者のカードか。 |
▶︎ デッキ
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《千年の血族》
シャーディーをカードで示したような一枚。
1000以上のダメージを受けると手札から特殊召喚できる効果、相手の墓地のモンスターを対象にし、相手にデッキからモンスターを選ばせ相手が選んだモンスターより攻撃力が高いカードを出せなければ対象のカードを蘇生するが、選べた場合は選んだカードを手札に加えさせる効果を持つ。 手札からの特殊召喚はダメージだけなので条件としては緩めだが手札からしか出せないためこれだけが目当てなら他に出しやすいレベル4も居るので、あえてこのカードを使う必要性は薄い。 このカードを使うならば蘇生効果の活用は必須だろう。下級ながら相手の上級以上のモンスターを奪い取れる可能性を持つカードであり、高攻撃力のエクストラなモンスターを指定してやればエクストラに依存したデッキには高攻撃力を用意するのは酷だろう。しかし失敗したときのリスクは絶大で高攻撃力のカードを相手の手札に招いてしまう。ただの最上級ならまだしも世の中にはパンクラトプスという出しやすい最上級やニビルという無駄に高攻撃力の手札誘発もいる。かなりのロマン砲だが構築の駆け引きのような何かを押し付ける面白いカードではある。 |
▶︎ デッキ
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《黄金の邪教神》
《千眼の邪教神》のリメイクモンスター。
相手の手札を確認して自身の名前を《千眼の邪教神》にする効果と、自身が除外か効果で墓地に送られたときに相手のモンスターを自身のサクリファイスモンスターに装備させ攻撃力を上げる効果を持つ。 相手の手札をマインドスキャンする効果は便利ではあるが、あえてこのカードを展開させて使うほどかというとなんとも言えない。《千眼の邪教神》を名乗る追加効果を考えると、融合する前に使うことができればというところだろう。この効果によりサウザンドアイズが出せ、自身が効果モンスターなのでミレニアムアイズも出せるというサクリファイス融合の接着剤となるカードと言える。 2番の効果はサクリファイス系の効果を介さずにモンスターをサクリファイス系に装備させる効果。融合して即座に装備を行う動きになり、かつ効果での装備ではないのでサクリファイスの効果で追加の装備を行うこともできる。 融合型サクリファイスの吸収力を高めるカード。使い方を問われるがこれくらい尖ったカードは必要か。 |
▶︎ デッキ
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《絶対なる幻神獣》
相手の攻撃宣言時に魔法罠1枚を捨てることで墓地の幻神獣族を守備で蘇生しそのカードに攻撃させる効果と場に幻神獣族が存在するエンドフェイズに効果を発動した相手のカードを全て破壊する効果を持っている罠カード。
墓地の神の蘇生を何度も狙えるカードと言う触れ込みなのだろうが、相手の攻撃宣言時に発動が限られ極めて受動的かつ不安定であり、かつ2回目以降は手品の種も割れているので相手も何らかの対策を持って攻撃してくることになる。さらに魔法罠限定の手札コストも重い。そのためこのカードで何度も神を蘇生するのを狙うのはかなり厳しい。であればフリーチェーンであるリビングデッドなどの蘇生手段もあるだろう。 もう一つの効果は一見ド派手で強そうだが、エンドの発動では遅い上に神を場に従えていなければならない。このカードの1番効果の発動に成功するかそれとは別にアドバンス召喚するかになるだろう。狙いが見えきっているため相手としても何らかの素材にするか神かこのカードの除去で対処を取るはず。最後の判明となったカードだが、想像以上のずっこけ方を見せてしまった。 |
▶︎ デッキ
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《交差する魂》
要するにその名は《クロス・ソウル》。
幻神獣族をアドバンス召喚する効果を持ち、さらにこの時幻神獣族以外のカード効果を次のターン終了まで1ターンに1度しか使えなくなる代わりに相手のモンスターもリリースできる効果を持つ。 神の重さを大きく軽減してくれるカード。究極の場合相手のモンスター3体をすべてリリースしてこちらの神を呼び出せるが、さすがにそううまくいくとは限らないのでこちらもリリースする覚悟は必要だろう。そのあたりの細かい調整をしてくれるのは嬉しい心配り。 神の召喚がアドに化けるというかなり優秀なカードだけにデメリットも厳しく、2ターンの間神以外の効果が1度しか使えない。神以外で攻めに転じることは難しくなり、それ以上に相手の攻勢を凌ぐ妨害を1度しか構えられないのがきつい。とりあえず神、で使うと《しっぺ返し》のきそうなカードであり、神の一撃で全てを終わらせる動きが求められる。 |
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