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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 136 - 150 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《強欲な瓶》
シンプルなカードだがドロソとしちゃ罠と遅さがあるし、1枚のパワーは控えめ。
既に言われてるように、フリチェ罠のドローという点をどこまで活かせるかがポイントになる。 追加効果のある《八汰烏の骸》という上位互換もあるが、こちらは瓶亀という専用サポが一応存在するし、チェーンを組みまくるデッキではルール上の問題で両者併用する価値もある。 シンプルながら玄人向きな1枚って印象。 |
▶︎ デッキ
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《ペンデュラム・エボリューション》
デッキ内の指定されたPモンスターと手札交換でき、オッPやアストログラフ、ビッグスターなど有用な対象も多い。
ただ消費が荒いうえ永続魔法なので妨害には弱い。 P召喚権追加効果も持ち、条件もデスマキナや《希望の魔術師》など比較的容易に出せるカードが存在している。 ズァークの全体攻撃付与は本人の打点こそ高いものの、全体除去を持つせいで活かせる機会はあまりない。 コンボ依存度は高いが、1と2の効果は汎用的でありPサポートとして悪くない1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《光翼の竜》 |
▶︎ デッキ
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《覇王天龍の魂》 |
▶︎ デッキ
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《覇王眷竜ライトヴルム》
初の光でチューナーな覇王眷竜。
アニメ内でのダークヴルムの動きを再現しようと試みている効果を持つ。 ただ光なせいで自身は覇王眷竜ダークリベリオンやスターヴヴェノムの素材にすらなれないのは残念。 幸いクリアウィングはチューナーの指定がなく、相手ターンでの召喚が狙える点でも相性がいい。 自身や覇王Pを回収できる効果も持つので、リソース回復力も優れている。 Pゾーンではスケール8と使いやすく自己展開展開効果も持つが、条件が重いのがネック。 コンボ依存度が高いところはあるが、別に展開先に制限をかけるわけでもないので、使い勝手のいい覇王眷竜の1体になるかと。 |
▶︎ デッキ
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《覇王門の魔術師》
ズァークを強力に補助してくれる魔術師。
P召喚しやすい方のレベル7に加え、ズァーク召喚の布石を整えながら自己展開できる。 魂を持ってこればそれでズァーク召喚準備は完了。 Pゾーンでも使いやすいスケール1に、ズァークに除外耐性を付与したり、自壊して覇王門Pを引っ張ってこれ自身展開の補助にもなる。 このカードも覇王門かつ魔術師なので、名前も強く取り回しやすい。 ただし既に言われてるように、光なせいで闇を指定する覇王眷竜と相性が悪い点があるのも注意したいところ。 |
▶︎ デッキ
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《覇王龍の奇跡》 |
▶︎ デッキ
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《覇王天龍オッドアイズ・アークレイ・ドラゴン》
ズァーク+レイでザクレイな光のズァーク。エモいがアニメで見たかった。
オッドアイズの名を冠しながら、その効果のせいでオッドアイズではない。 ハーピィのように元のズァークと合わせて3枚しか投入できない点も注意。 闇から解放された結果か、除去効果も持たない覇王龍らしからぬ補助的な効果となっている。 ただ補助といっても、このカード自身も高打点を誇り、効果を活かせれば高打点を並べる事が狙え、攻撃的なところがあるのは変わりない。 本家ズァークの除去は地味に特殊召喚全般に対応するので、このカードと一緒に展開できれば、それでエンド。 ただその本家ズァークも全体除去+堅牢な耐性を持ちなので、フィニッシャー性能は充分。素出しするならあちらで充分な場合も多い。覇王龍サポートと併用して活かしていきたいところ。 超大型の補助ってのは、前弾のコズミッククェーサーに似たものがある。 あちらと同様超大型にEX枠を空けるのはキツいところがある。コンボ依存度の高いところもありますし、ロマン寄りな印象。とはいえサポートが強いんでクェーサーよりはやってけそう。 |
▶︎ デッキ
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《No.1 インフェクション・バアル・ゼブル》
No1の偽の方。名前は1だがランクは8。
出た時期もあって大幅に強化される事の多い偽Noでしたが、このカードは比較的大人しめな印象。 ただ既に言われてるように、軽くなり初の素材指定のない悪魔ランク8なので、デーモンなど展開先が悪魔に縛られやすいデッキじゃありがたいし、相手EXから好きにカードを墓地送れるのも貴重。 シンプルな効果と恵まれたステータスから、一部のデッキでは有用な汎用Xとなると思います。 |
▶︎ デッキ
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《ガジェット・ゲーマー》
レベル1機械には優秀なものが揃っており、それを全般サーチできるのは有用。
ただし出張され過ぎるのを警戒してなのか、通常召喚にしか対応しない。 2は展開効果で、ディフォーマーにおいては実質レベル1ディフォーマーのリクルートともなる。 追加で展開できる《ガジェット・トレーラー》は効果が難アリだが、レベル6なので低レベルの多いディフォーマーにとって貴重な高レベル素材の1体となる。 複製術対応の攻守なのも利点と言えるか。 召喚権必須な点でちょっと癖あるが、有用な1枚と言えるかと。トレーラーの事を忘れていなかったのも好印象。 |
▶︎ デッキ
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《命の奇跡》
地属性S専用装備だが、2と3の効果を考慮すると《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》が最有力装備対象となる。他はカラクリなんかも2の効果を活かしやすいか。
最大の特徴はライフストリームをS召喚扱いで呼び出せる事だが、ライフストリームは単体じゃそんな優秀なカードではないのが悩ませる。何か追加効果も欲しかったところ。 ブレイバーの装備対象として有力なんですが、ちょっと状況や相手に左右されやすいところはあり、他に強力な装備が多いのも悩ましい。 あと機械竜をハブらないでやってくれ。パワーツールもカデゴリー化してんのに。 |
▶︎ デッキ
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《パワー・ブレイク》 |
▶︎ デッキ
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《剣神官ムドラ》
結果的にどうしてこうなったってリメイクになってしまったイシズカードの1枚。
しかも他のイシズリメイクと違い、元の面影もない効果となってしまっている。 サーチ対象の墓守りの罠はイシズ関連にとって優秀なサポートとなり、それを即座に表で起動するのは優秀。手札コストもイシズリメイクの墓地発動のキーとなる。 2の効果は《宿神像ケルドウ》と同じもの。墓地干渉として影響力も柔軟性も優秀で、汎用性が高い。 イシズリメイクの中ではまだマシな方だが、それでも出張での活躍が目立ちケルドウ・アギド達からちょっと遅れて制限に。強化のしかたが雑過ぎた。 |
▶︎ デッキ
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《宿神像ケルドウ》
結果的にどうしてこうなったってリメイクになってしまったイシズカードの1枚。
元と同様に墓地のカードをデッキに戻す効果を持っているが、これは《剣神官ムドラ》も同様。 イシズ関連のサーチャー担当で、指定された手札コストが必要なものの、これがイシズリメイク達の墓地効果のキーにもなる為、重要性は高い。 2の墓地デッキ戻しも強力で、《現世と冥界の逆転》においてはデッキ破壊に献上するが、あちらなしでもフリチェかつ3枚戻しと充分強力。 墓地からも発動できて自分か相手問わず、~「まで」と戻す枚数も調整できるなど柔軟性も高い。 コレに加えビーステッドやティアラメンツの影響もあって、墓地利用の多いデッキはしばらく冬の時代を過ごす事に。 高い出張性能を持つイシズリメイクの中でもアギドと並んで特に優秀であり、環境での活躍振りから登場から半年で制限に。強化のしかたがちょっと雑過ぎた。 |
▶︎ デッキ
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《古尖兵ケルベク》
結果的にどうしてこうなったってリメイクになってしまったイシズカードの1枚。
元のケルベグ同様バウンス効果を持ち、手札誘発と奇襲性は高い。 相手依存な条件だが、機会の多い条件ではある。 問題は墓地肥しの方で、他のイシズモンスターや《現世と冥界の逆転》の事を考慮してなんでしょうが、条件は緩いうえ枚数も5枚と多い。 追加効果無視しても使い勝手のいい墓地肥し要員であり、前述のバウンス効果といい汎用的。 他のイシズリメイクやティアラメンツのような墓地発動と併用する事で、ものすごいアドを叩き出す事がある。無視される事も多かったが、罠全般を回収できる追加効果も狙う価値ある効果。 雑に強い印象で、リメイクとしてはなんともなカードになってしまった。 |
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