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「キラーチューン・トラックメイカー」のカード評価 : ウキキーボードさん

キラーチューン・トラックメイカー ▶︎ デッキ 《キラーチューン・トラックメイカー》
ウキキーボード
2025/08/24 13:59
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キラーチューンで一番最初に出すのを目指したい奴

①の効果で出たときにキラーチューンカードを何でもサーチできる。
このカードを出せた時点である程度展開には成功しているので、大体は《ジュークジョイント“Killer Tune”》で更に盤面を広げていくというのがメインの役割になるだろう。

②の効果も有用であり、S素材になると何でもバウンスする効果。
基本的にキラーチューンだと《キラーチューン・ミクス》と《キラーチューン・レコ》の素材時効果しか他に除去手段がないので、このカードまで用意して是非とも②の効果を合わせて妨害数を確保したいところである。
このカードを素材として出すシンクロ先は現状だとほぼ《キラーチューン・ラウドネスウォー》になり、ラウドネスウォーのS素材時効果コピーで実質2回分何でもバウンスが狙える。

…とキラーチューンにおいて真っ先に出したいモンスターではあるのだが、このカードがレベル4なのがくせ者。
というのもテーマ内だと2と3のレベルしかモンスターがおらず、2+2で出すのは基本的にかなり弱い。
しかし《キラーチューン・キュー》の存在からテーマ外のチューナーにも触れるので《レッド・ノヴァ》で3+1でアド稼ぎしながら出すことでき、実際これが一番強い出し方。
ただキューの効果が止まると一気に出しづらくなるのが如何ともしがたいところ。一応キラーチューンの共通効果により手札のヴェーラーなどチューナーを素材に出来るので、本当に初動の動きを重視するなら《レッド・ノヴァ》を3積みみたいなことにもなるのかも…。

総じて強いのは強いのだが、キラーチューン内のレベルのちぐはぐさから若干使いづらさが否めない部分がある。
しかもこのカード自身はキラーチューンの初動に繋げる効果でありながら、しっかりと自身の素材にはキラーチューンモンスターを要求しているため外部のギミックからこのカードを出してキラーチューンに繋げるというのが意図的に出来ないようにされている。
最近は《ライゼオル・デュオドライブ》や《K9-17号 “Ripper”》などフリー素材で出せるテーマサーチマンによって、テーマの動きに無理矢理合流するというのが幅を利かせていたため、それが出来ないように調整されたとなると若干わりを食ってるかも…。
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/205466

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