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「E・HERO エアーマン」のカード評価 : クリムゾン・ノヴァさん

E・HERO エアーマン ▶︎ デッキ 《E・HERO エアーマン》
クリムゾン・ノヴァ
2025/02/14 22:50
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【《E・HERO》】の古参枠にして、今となっては【《HERO》】全般の最前線で闘うまでに適応していった一枚。正に伝説級の戦士であり、マジで今でもこんなに使われてるモンスターって珍しいのではないだろうか☆

 こいつは見ての通りだが、効果自体は1つしかない。しかも場に出したタイミングでの効果のみであり、今で言う手札の効果や墓地効果すら持たない。単体のスペックが昔基準の状態となっており、単体におけるカードパワーは当然だが最近のテーマには劣らざるを得ない。…これは仕方ないし、普通に妥当な話であろう。

 …それを考慮しても、このカードは現代でも屈指の採用率を誇っている。やっぱ《HERO》モンスター何でもサーチが弱い理由がないのだ。《E・HERO》モンスターでありながら《HERO》ならば区別なくサーチ可能なため、【《E・HERO》】はもちろん【《D-HERO》】や【《E-HERO》】でも使える。んでサーチ先には【《V・HERO》】の最強3銃士が控えており、《V・HERO ファリス》サーチから既存の大量展開ができてしまうのが強過ぎるのだ。コストも必要ないし発動後の誓約も課されないので、コイツに召喚権を使っても全然問題ない。

 また同じく場に出した際の効果で、相手の魔法・罠を他の《HERO》モンスターの数まで選んで破壊できる。相手のバックがうざかったら除去する事も可能であり、安定して展開したい時に使うのが良さ気であろう。他にモンスターが必要となるので頻繁に使う様なものでもないが、オマケとしては十分破格と言っても過言ではない。

 どちらも状況に応じて使える万能効果なのだが、あろう事か名称ターン1が存在していない。…これが登場当時から今に至るまで絶対的な地位に君臨してる所以であり、マジで《ヒーローアライブ》と併用して爆発的な動きが可能なのだ。開幕に《ヒーローアライブ》で特殊召喚した時のサーチへ《灰流うらら》を誘導させつつ、その後通常召喚でコイツのサーチを再び使えば、そのまま誘発貫通して展開に移行できる。サーチ効果に限らずとも、先程の容量で相手の魔法・罠カードを破壊効果で確実に1枚は除去できたりもする。この一連の動きが革命的であり、今の時代の下級が持つ事は間違いなく許されない特権でもあろう。

 効果使った後の処遇は言うまでもないだろうが、場に残ったコイツらは融合素材やリンク素材として転換できる。風属性との事で《E・HERO Great TORNADO》が適任であるし、《E・HERO》だから《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》にもなれる。打点1800と下級の中でも特に高打点であり、《E・HERO サンライザー》や各種属性の融合体と合わせたら2400打点あたりは余裕で越せる。戦闘要員の片鱗も担っており、割とリーサルとれる程の力もあるのだ。

 重要となる欠点が存在せず、どんな箇所のホネをかじっても美味なのがこのモンスターである。余裕で2〜3枚は《ヒーローアライブ》があったとしても必須級のカードであり、よっぽどの上位互換が登場するまでは過労死していくだろう。イラスト違いも中々にカッコイイので、是非とも手にしたいカードだ!
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/200890

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