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遊戯王 最新カード評価一覧 181,661件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《スウィートルームメイド》 |
▶︎ デッキ | 《魔法名-「解体し統合せよ」》
互いに除外されているモンスターをそれぞれ1体、相手の場へと送り付けられる通常罠。
《召喚獣》の帰還罠で有る《魔法名-「大いなる獣」》を模したカードだが 大いなる獣と違って《暴走召喚師アレイスター》でサーチ出来ないので テーマのサポートは期待は出来ず単体で運用する事になる。 一応《召喚魔術》は相手の墓地を除外できるのでそれを狙う事で こちらから発動条件を満たす事は出来ると【召喚獣】とのシナジーは確かに有るもののこれを使う場面は稀。 送り付けとこちらに持ってくるモンスター共に自由に選べるが 両方セットで必要になる様な場面は無くアドバンテージの視点でも損になる。 送り付け狙いにしても《ギブ&テイク》の様なカードの方が使いやすい アニメの様に脚本の有るデュエルならこれで面白い場面が演出出来るが 実戦だとそうはいかないというタイプの効果である。 |
▶︎ デッキ | 《ベアルクティ-セプテン=トリオン》
アーゼウスよりガ○ダムしてる。嘘だと思うならバルバトスルプスレクスで画像検索して、見てください!確信犯としか思えない。ついに開き直りやがったかコンマイ。
効果は強いけど、召喚条件がゲロ重。召喚条件といえば実はシンクロ召喚扱いにならないため蘇生制限突破できなかったり、《やぶ蛇》で出せなかったり、シンクロフェスから出禁くらったりと散々。 効果も強いと言ったけどスキドレ効果は穴が多いし、トリオンにたどり着くまでの道筋でかなり消費するので1枚サーチ程度だとアドバンテージとしては焼け石に水。ここからメインから入るベアのコストを容易して…まで考えると全然足りねーじゃん! 個人的にこのカードを出すからベアルクティは弱くなる説を推す。 |
▶︎ デッキ | 《ベアルクティ-セプテン=トリオン》
出せたら強いベアルクティのエース。シ〇カリオンみたいな見た目をしていますが獣戦士族です。因みにしばしば一纏めにした新規が登場する相方のドライトロンは機械族。こっちも機械で良かったような・・・
レベルを持たないモンスターに圧を掛けられるということでモンスター偏重の昨今とはかみ合いが良い。レベルを持つモンスターが相手の場合は今だと《ベアルクティ-ポーラ=スター》がいるので出せる想定だとエクストラから出たレベル持ちには強気に出れます。 《ダイナレスラー・パンクラトプス》《クシャトリラ・フェンリル》といったメインデッキから出るモンスターには容赦なく吹っ飛ばされますし、魔法罠には耐性が無いため封殺能力を持つモンスターの中では比較的処理はしやすい方のモンスターと言えます。 因みにベアルクティシンクロモンスターは特殊召喚で出てきますのでシンクロ召喚ではない。マスターデュエルではシンクロ召喚のミッション進行には一切貢献しないため使う際は注意。 |
▶︎ デッキ | 《カップ・オブ・エース》 |
▶︎ デッキ | 《アメイジング・ペンデュラム》
自分のPゾーンが空の時にEXで表になっている
異なる《魔術師》Pモンスター2体を回収できる通常魔法。 《デュエリスト・アドベント》でサーチが利くが【魔術師】に於けるEXのP回収は 《賤竜の魔術師》で簡単に行えるのでそれを採用した方が良く 他にも《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》や《星刻の魔術師》という良く使われるEXのモンスターでもこなせる。 こちらは対象が魔術師限定な上に、そもそもPゾーンが空いていないという使えないという条件が厳しく これを必要とする様な場面に追い込まれている時点で負けている様な状況である。 |
▶︎ デッキ | 《地割れ》 |
▶︎ デッキ | 《封印の鎖》 |
▶︎ デッキ | 《No.44 白天馬スカイ・ペガサス》
《No.》モンスターの一体で汎用のランク4エクシーズモンスター。
起動効果で相手の表のモンスター1体を破壊出来るが、相手がライフを1000払うだけで これを阻止出来るという変なデメリットが付いており 大した効果でない割には妙に制限が重いものとなっている。 これと同じ召喚条件で1除去出来るモンスターには 《No.101 S・H・Ark Knight》《鳥銃士カステル》等が居る。 こちらはそれぞれ吸収とデッキバウンスという破壊以上に強力な除去で有り デメリットも無く他の効果まで備え打点もこちらより高いと、どう足掻いてもそれの下位互換にしかならない。 ランク4はX界で一番競争の激しいポジションなのでこれが顧みられる事はなく 《ナンバーズ・エヴァイユ》の数字合わせ要員としての価値位しか残っていない。 |
▶︎ デッキ | 《朔夜しぐれ》
使いにくさはあるものの独自の強みを持つ良手札誘発。
風属性担当の誘発娘。特殊召喚したモンスター効果を無効にする効果で《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》に近い効果を持つ。正直、出た当初は上記の2枚で事足りるケースが多かったり、通常召喚に対応していないなど微妙と言われることが多かった。 しかし、インフレにより相手がメインフェイズ以外にも展開することが増えたため上記の2枚では対応できないケースも対処できる点で十分な差別化もできるようになった。 また、② のバーン効果も昨今のライフ軽視環境だと刺さるケースが少なくない。《賜炎の咎姫》のように展開効果を使った後にフィールドから退けたいモンスターに撃ち込むと躊躇なくバーンを受けてくれるため、リーサルが取りやすくなる。 総じて、当初は他の手札誘発の下位互換に近いものだったが、環境のインフレによって差別化に成功した一枚。環境や自分のデッキとの相性によってはこちらを優先することもある一枚になった。 |
▶︎ デッキ | 《邪帝家臣ルキウス》
各種上級帝のサポートをこなせる《家臣》の一体でこちらは《邪帝ガイウス》に対応するモンスター。
(1)墓地に上級が居ればそれをコストに展開可能で (2)でアドバンス召喚の素材に使われると相手の場にセットされたカードを安全に覗く事が出来る。 ガイウスを始めとした帝の素材に使う際にこの(2)の誘発効果をチェーンの最後に持ってくることで 相手にチェーンさせずに帝の効果を安全に通せるので本命はこちらで覗きの方は只のオマケである。 それ以外はアドバンテージにも繋がらない地味なモンスターに過ぎず 召喚権を使わない(1)の展開手段も【帝王】では地味に重く初動では使えない。 《天帝従騎イデア》と《冥帝従騎エイドス》のコンビで アドバンス召喚の下準備を安定してこなせる事からこちらを使う事ないのである。 |
▶︎ デッキ | 《変則ギア》
OCGで唯一「じゃんけん」が可能な通常罠。
モンスター同士の戦闘によるダメージ計算時に発動可能で負けた方は裏側除外という形で退場させられる。 プレイヤーに選ばせる効果なので完全耐性も突破できるが モンスター同士の戦闘というロマンに満ちた場面で唐突に始まる 「じゃんけん」という原始的な遊びとのギャップの方が目立つカードで有る。 成否がコイントス以下の確率なので除去として見た場合の実用性は無いが 雑魚モンスターで戦闘を仕掛けてこれで相手の強力なエースを仕留めるなど 何となく原作の城之内の様な運ゲーによる戦術を取るデッキにしたいのなら見せ場も作るカードの一つとしての出番も。 Lotdの様なゲームだと決闘前に先行後攻を決める際にもじゃんけんが行われるが その際に使われる「グー・チョキ・パー」のアイコンを使い回す形でこの罠の演出が行われる。 |
▶︎ デッキ | 《ペンデュラム・ホール》
対P召喚専用のカウンター罠でそれを無効にし
召喚される筈だったモンスター全てにデッキバウンスをかませる。 ただ《神の宣告》や《昇天の黒角笛》始めとした既に存在する召喚無効の罠でも同じ様な事は可能で有り こちらはP召喚にしか使えないので汎用性はそれに大きく劣る。 こちらはバウンスという結果で差別化出来るが召喚を無効にされた Pは墓地行きになり再利用が難しくなるのでバウンスしてもしなくとも支障は無い。 《アストログラフ・マジシャン》の様に効果で展開してくるPにも無力で有り こちらの場合でも対処できる《神の警告》や《神の通告》の方が上で有る。 この様に実用面では上位互換カードが多いので モンスターだけでなくPスケールのカードも共にバウンス出来るようにしても良かったと思えるカードで有る。 それでも上記の罠の方が優先される事が多いだろう。 |
▶︎ デッキ | 《ヨコシマウマ》
《闇属性》と《獣族》というマイナーな組み合わせを持ったスケール7のPモンスター。
P・モンスター効果のどちらも相手のモンスター・魔法・罠ゾーンを一つ封鎖できる性能を備え ネーミングから「邪」になっているが実際は姑息な効果と言える。 10期の新マスタールールのフラゲ直後にモンスターゾーンを封鎖できる他のカード共々こちらも少し高騰したカードで EXモンスターゾーンを指定し、お手軽にEX封じが出来るカードというパワカになりかけたが 結局「モンスターゾーン」は「メインモンスターゾーン」の事を指すという公式の裁定で終息した。 同様にフィールドゾーンも非対応で有る。 ただ同じルールで特定の魔法罠ゾーンに設置しなければならなくなったPカードにとっては天敵で 左右のどちらかを指定されただけでスケールが貼れなくなる。 この場合でも《魔封じの芳香》の方が汎用性は高いが、こちらはモンスターとして展開した時にも使えるのが強みで 《魔獣の懐柔》で呼んで使ったりできるので、今後この種族のPデッキが登場すれば出番が有りそうな気がする。 |
▶︎ デッキ | 《ファルシオンβ》
「戦闘機」モンスターという括りに属する機械族モンスター群の1体で、戦闘破壊誘発の効果によって指定のステータスを持つモンスター1体をデッキから墓地送りにするか墓地から特殊召喚するかを選べる能力を持つモンスター。
《ジェイドナイト》と同様に他の「戦闘機」モンスターの存在をかなり意識した能力となっていますが、自身の攻撃力もそれらの効果の恩恵を受けるために僅か1200しかないため、トークンなどが相手でなければ効果を使うためには《オネスト》などの他の効果による戦闘補助がまず欠かせない。 戦闘依存のこの発動条件なら特殊召喚されるモンスターの性能を考えても手札・デッキから特殊召喚できても何ら問題なかったと思いますが、6期のカードでかつ名称ターン1とか同名カードを除く指定がなかったので多少仕方なかったところはあり、デッキに触れる効果があるだけ上出来だったといったところでしょうか。 |
更新情報 - NEW -
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