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遊戯王 最新カード評価一覧 181,568件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《法の聖典》
場の《召喚獣》を他の属性の召喚獣と入れ替えて展開出来る速攻魔法。
融合召喚扱いなのできちんと蘇生制限も満たせて《暴走魔法陣》の加護も受けられるが 「融合召喚」扱いが制約に引っ掛かる《召喚獣エリュシオン》だけはこれで出せない。 似たような速攻魔法と同様に追撃やエスケープで使う事になるが 【召喚獣】は大抵出したい様なモンスターは決まっておりそれで顔触れが固まる事が多いので 純構築でもない限りは様々な召喚獣を使い分ける余裕がない。 《暴走召喚師アレイスター》でサーチが利くのでこれを採用する型では入るという程度だが その場合は《召喚獣プルガトリオ》で一掃したり、《召喚獣アウゴエイデス》で除去したりとEXに余裕が有れば多彩な動きが出来る。 |
▶︎ デッキ | 《豪腕特急トロッコロッコ》 |
▶︎ デッキ | 《R-ACEタービュランス》 |
▶︎ デッキ | 《召喚獣コキュートス》
《召喚獣》の《水属性》担当。
対象破壊耐性が付いた《絶対防御将軍》で守備表示のまま戦えるが 《超重武者ビッグベン-K》と違ってその高い守備力は戦闘に使えず 下級並の打点で戦う事になるのでアタッカーとしては使い難い。 使っていれば攻守を逆にした方が良いと思える場面に遭遇する事が殆どで 【召喚獣】でも水メタ位でしか使い道は無くOCGでは結局器用な壁モンスターという程度の評価に留まる。 しかしデュエルリンクスでは除去手段の少ない事からこの耐性で猛威を振るい 初期ライフがOCGより低いのでこれでしばらく居座った後 手札のアレイスターや《コンセントレイト》を使って一気に打点を上げてワンショットを実現した事から禁止にまでなっている。 |
▶︎ デッキ | 《R-ACEハイドラント》 |
▶︎ デッキ | 《R-ACEヘッドクオーター》 |
▶︎ デッキ | 《EXTINGUISH!》 |
▶︎ デッキ | 《暴走召喚師アレイスター》
《召喚師アレイスター》がリンクモンスターに変わった姿。
(1)場と墓地でアレイスター扱いになれる永続効果 (2)で融合召喚が行われる度に手札コスト1枚で《召喚魔術》か《法の聖典》のサーチ (3)で自身が相手に除去されると《魔法名-「大いなる獣」》のサーチと3つの効果を持つ 運用コストが重く【召喚獣】ではモンスターを2体並べるには アレイスターの横にもう一体別のモンスターを並べる手段が必要になる。 その上でこれを出した後に召喚獣を出して(2)に繋げたいのだが それでサーチしたい召喚魔術はこれで手札に戻ってくるアレイスターで再び持ってこれるので 遠回しな動きにしては大したことは出来ず、アドバンテージの視点でも旨味は無い。 どちらかといえばアレイスターを使わない融合系の展開デッキで使えるような効果なのだが そうしたデッキでもアレイスターを採用した方がスマートに動ける。 この為聖典や大いなる獣といったテーマ内で普段使わないカードのサポートという側面が強く それを軸に融合を連打するデッキで使うモンスターになる。 召喚条件も地味に揃えにくいのでL1にするか、(2)にターン1を付けて手札コスト抜きにすれば大分使いやすくなっていたと思うが これが出た当時の【召喚獣】はアレイスターが制限になったばかりの頃だったので これ以上強くしない様にと敢えて抑えた印象の効果である。 |
▶︎ デッキ | 《エヴォルダー・テリアス》
あまりにもしょうもないデメリット効果を持つモンスター。
1点をつけようかと思いましたが一応ステータス面だけなら利用できます。 レベル6のエヴォルダーを1枚採用していると、次のような動きが出来ます。 ①《スネークアイ・エクセル》を通常召喚 ②《蛇眼の炎燐》をサーチして特殊召喚 ③《蛇眼の炎燐》で《原罪宝-スネークアイ》をサーチ ④《原罪宝-スネークアイ》でどちらかをリリースして《エヴォルド・メガキレラ》を特殊召喚 ⑤《エヴォルド・メガキレラ》効果で自身をリリースして《エヴォルダー・リオス》をデッキから特殊召喚 ⑥《エヴォルダー・リオス》で《進化の特異点》をセット ⑦《エヴォルダー・リオス》でデッキから《エヴォルダー・テリアス》を墓地に落とし、自身とスネークアイをレベル6の恐竜族に変更 ⑧《エヴォルカイザー・ラーズ》をエクシーズ召喚 ⑨相手ターンに《進化の特異点》で好きなエヴォルカイザーを特殊召喚 以上の流れで《スネークアイ・エクセル》通常召喚から、《エヴォルカイザー・ラーズ》と好きなエヴォルカイザーが立ちます。 《篝火》で《蛇眼の炎燐》をサーチしても《原罪宝-スネークアイ》でエクセルを持ってきて召喚権の使い先が《エヴォルド・メガキレラ》になるだけで全く同じ動きが可能です。 ⑦で送るエヴォダーはこのカードである必要はないので《エヴォルダー・エリアス》でも良いのですが、あちらも結構しょうもない効果をしている上にこの流れでは効果がどうでも良いので好きなほうを使えば良いと思います。 また、この動きはスネークアイに限らず《エヴォルド・メガキレラ》+何かを並べられるならどんなカードともコンボできます。 |
▶︎ デッキ | 《トイポット》
《ファーニマル・ウィング》ギミックにおける、2ドロー1サーチの、「1サーチ」の部分。
9期のまだギリギリターン1を付け忘れてくれる時代の恩恵にあやかり、現代のカードプールを駆使しあの手この手でこのカードを墓地に送ることでファーニマルデッキの手札は増えに増えてくれる。どの場所から墓地へ送っても効果が発動するのが大変優秀。 トイポットでトイポットを捨てるも良し、テーマ内では《ファーニマル・ペンギン》の手札交換や《デストーイ・クルーエル・ホエール》のスクドラ除去、テーマ外では《黄金卿エルドリッチ》や《黒魔女ディアベルスター》ともシナジーがある。 《おろかな副葬》で直接このカードを墓地へ送ってサーチできる《ファーニマル・ドルフィン》を出し、そのままウィングギミックに繋げる流れも非常に強力。 登場時は不安定すぎるとの評価だった①の効果も、今や第二の手札となった墓地を肥やせるという方向で評価されている。運が良ければ手札のモンスターを”ファーニマル問わず”特殊召喚できるというので驚きだ。あともう少し時代が進めば、《エッジインプ・シザー》を確実に墓地へ送る手段か他のデッキトップ操作手段が確立して自由に手札のモンスターが出せそうなのだが…。 あとMDでは①の効果発動時にチェーン確認が入るかを利用してうららチェッカーの機能も果たす。 妨害を食らって動きが止まった時に、藁にも縋る思いで引いたカードがファーニマルだった時の脳汁の出方はヤバい。思えばこの頃から我々はガチャの魅力に憑りつかれていたのだ・・・。 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・ベア》
《ファーニマル・ウィング》のお供の熊。いや登場は熊が先なんだけどね。
《トイポット》を場に置き自身は墓地へ行く、という状態を後発のウィングが見事にドロソへと進化してくれたことで、このカードの評価も爆上げせざるを得なくなった。ドッグやペンギンは採用枚数を考えることはあってもこのカードは迷わず3積みするほどである。 ”場に置く”なので、うららが効かないのが偉い。墓穴は結構刺さるので困る。 何気に墓地回収効果もありがたい。《ファーニマル・エンジェル》のP効果で吊り上げて使おう。 |
▶︎ デッキ | 《デストーイ・ハーケン・クラーケン》
対象墓地送り除去を引っ提げて登場した《デストーイ・シザー・ウルフ》の意思を継ぎし者。
ゆるゆる素材で除去も戦闘もフィニッシャーも熟していく姿はまさにクラーケンの如き手数と器用さ。 《デストーイ・サーベル・タイガー》の400バフと合わせてちょうど8000ダメージになるのはもちろん、《デストーイ・クルーエル・ホエール》3300のバフと合わせれば相手フィールドに多少モンスターが居ようが容易にリーサルを奪い取る。 長く完全破壊耐性に対し無力だったデストーイにとって、墓地送り効果の恩恵は大変大きいモノだったのが懐かしい。使うと直接攻撃できないデメリットが付くが、サーベルタイガーの素材になって蘇生されればリセットされるので無問題である。それどころか名称ターン1が付いてないので二回目の発動すら可能。 言うてモンスターには攻撃できるので、相手の場に低ステータスモンスターが居るのなら、ダメージ稼ぎを自身が担って他のデストーイがとどめをさしてしまえば良かったり…と工夫次第でいくらでも帳消しにできる制約なのがありがたい。 もし決めきれなくとも攻撃後に守備表示になってくれるときた。安心感が凄まじい。 攻防共に信頼できる現代デストーイのエースピッチャーである。 |
▶︎ デッキ | 《メタル化寄生生物-ソルタイト》
総合評価:《氷結界》から《ゲットライド!》を使うなら装備しやすいか。
運用の仕方は《メタル化寄生生物-ルナタイト》と同じで、水属性の為、《氷結界》で墓地へ送ることが可能だし、そこから《海晶乙女コーラルアネモネ》で蘇生するか《ゲットライド!》で装備する形になろう。 こちらはモンスター効果に耐性を付与する為、魔法カードのみの耐性よりは範囲が広いか。 魔法カードの効果を防げるモンスターと組むならあり。 |
▶︎ デッキ | 《エヴォルダー・リオス》 |
▶︎ デッキ | 《デストーイ・サーベル・タイガー》
デストーイ蘇生能力を持つデストーイ。
基本的に融合・エッジインプ・ファーニマルの3枚を消費しないと出てこないのがデストーイというカテゴリだが、(既に場にデストーイが居れば)このカードだけは融合ともう1枚だけで融合召喚できるのがとても助かる(《ファーニマル・オウル》の②の効果を使えばデストーイ+自身1枚で出る)。ちなみに《エッジインプ・サイズ》で出すと蘇生効果がタイミングを逃して不発になるので注意。 あと素材指定が「デストーイ」”融合”モンスターなので、《エッジインプ・DTモドキ》は素材に使えない。ドンマイDTモドキ。 素材の緩さ・少なさ・蘇生効果も相まってランク8エクシーズと相性が良く、魔法罠も選んで墓地へ送れる《宵星の機神ディンギルス》や魔法の発動を無効にできる《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》などがよく候補に挙げられる。 それぞれ、ファーニマルには魔法罠の破壊以外の除去、破壊以外の対象に取らない除去、無効妨害全般がテーマ内に居ないので、彼らはファーニマルにとって救世主なのだ。えっ、《デストーイ・マーチ》?…………ははっ(嘲笑)。 《デストーイ・クルーエル・ホエール》の打点アップと《デストーイ・ハーケン・クラーケン》の墓地送り除去には名称ターン1が無いので、このカードの素材にした後に蘇生して効果を使いまわすことが可能。ここに抱擁やニビルを当てられると失うモノが大きいので、扱いには細心の注意を払いたい。 《デストーイ・シザー・タイガー》の打点上昇と合わせて簡単に全体打点が1000を超えて上昇していく様は圧巻。 3体素材で付いてくるおまけの破壊耐性は、ホエールの相互破壊の肩代わりになってくれて強い。 このカードのおかげで、デストーイの『殺意』の牙は現代に届き得るものとなっている。デストーイの『殺意』よ、永遠なれ。 |
更新情報 - NEW -
- 2024/03/23 新商品 QUARTER CENTURY CHRONICLE side:PRIDE カードリスト 追加。
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