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幻の召喚神-PHANTOM GOD- コンプリートレビュー

サンパイ 」さんのコンプリートレビュー


評価 番号 カード名 レアリティ
4 01 ホーリー・エルフ  Super
そろそろリメイクカードが出てもいいと思うんだけどな。レベル4バニラなので兎や高等と合わせて使える。
1 02 タイホーン  Normal
使えなくは無いが、微妙すぎて使う意義が無い。鳥獣族にも優秀な奴等はたくさんいるし。
1 03 ルイーズ  Normal
頼りないステータスの獣戦士族。遊戯が比較的多く使っていたのでファンデッキなら居場所があるかも。
1 04 竜騎士ガイア  Parallel
Ultra
融合バニラで攻撃力2600は物足りない気がする。融合素材もあまり強くない。
5 05 カース・オブ・ドラゴン  Super
闇属性・ドラゴン族なのでサポートは多い。また、バニラなので聖刻にも採用できる。初期のバニラではまだ使えるカード。
5 06 カルボナーラ戦士  Normal
マグネッツはどこ行った?簡易融合で出せる上、戦士族なのでサポートは豊富。
6 07 岩石の巨兵  Normal
デメリット無しの下級で守備力2000はかなり高い。しかも地属性・岩石族でバニラだから多くのサポートに対応している。(そのせいで、守備力が低い岩石族バニラがネタにされてしまったが)遊戯が使用したバニラの中ではかなり恵まれているほう。
2 08 ワイルド・ラプター  Normal
ネズミから出せるラギアの素材。しかし、セイバーザウルスなどより攻撃力が高いモンスターがいるので、ファンデッキ以外では無理して採用する必要はない。
9 09 真紅眼の黒竜  Parallel
Ultra
確かにこのカードは登場当初はデーモンはおろかブラマジにすら負けるザコだった←ここ重要。
しかし、ここ数年でサポートカードが激増し専用デッキも難なく組めるようになった。そしてドラグーンの登場により大暴れ。ドラグーンは規制されそうな予感がするものの、初期のモンスターでここまで高い地位を得たと思うと感慨深い。もうザコカードなんて呼ばせないぜ!
1 10 カードを狩る死神  Super
サイクロンやナイトショットなど優秀な伏せ除去を使いましょう。というか上級リバースという時点で終わってる。
1 11 魔人デスサタン  Normal
レベル4・闇属性・悪魔族という激戦区を制する力をこのカードは持っていない。
1 12 ラーバス  Normal
ラーバモスとは名前も性能も良く似ている。バニラでは微妙なステータス。特にサポートも無いので、普通のデッキはおろかファンデッキでの採用も無いかも。
1 13 ハードアーマー  Normal
攻撃力300だと!?攻撃力が低ければと四六時中愚痴っている私が言う資格は無いですが、あまりにも低いのも考えものかと。
1 14 マンイーター  Normal
何とも言えない。レベル2植物だからそれなりに使えるけど、植物に打点が低いバニラを入れたら完璧に事故る
1 15 マグネッツ1号  Normal
カルボナーラはカップ麺で出しましょう。戦士族は替えがいくらでもいます
1 16 マグネッツ2号  Normal
攻撃力500であるため、デブリ対応など1号よりは恵まれている。でも、アドが取れるわけでも無いから弱いんだ
4 17 ハープの精  Normal
ご存知壁モンスター。現在はレベル4・光属性・天使族であることが大きなメリットとなっており、高等要員で採用されることもしばしば。
1 18 アーメイル  Normal
使い方はマグネッツ達と対して変わらない。ただ、デブリ非対応なのがな…
1 19 魔人 テラ  Normal
レベル4闇属性悪魔族だからサポートは多いが、このカードにこだわる理由はない
1 20 キラーパンダ  Normal
この程度の攻撃力、怖くないぞ。どうして遊戯王のパンダは物騒な見た目ばかりなのか。
1 21 蜘蛛男  Normal
残念ながら知恵はつけられても、戦闘力は変わらなかったようだ。
1 22 D・ナポレオン  Normal
このDはダークでも、デステニーでも、ディフォーマーでもなく、「駄目」のDですね
1 23 恍惚の人魚  Normal
誘惑なら闇のほうが私は好きですね。レベル4だったらシャークさんのデッキのアイドルカードになっていたかもしれない。
1 24 炎の魔神  Normal
フットボーラーの下位互換。攻撃力たった1300の炎というのもショボい気がする。
3 25 魔装騎士ドラゴネス  Normal
既に言われている通り、タケトンボーグと併用することで召喚権を使わずにランク3エクシーズを呼べる。ステータスが低い簡易融合組でもまだマシなほう。
1 26 一眼の盾竜  Normal
攻撃力たった700じゃサイバー・ダークのサポートにもなりゃしない。というか守備力は参照されないじゃん!
1 27 闇・エネルギー  Rare
いくら闇属性は強力なのが多いと言ったって、この性能は擁護不可能。
1 28 レーザー砲機甲鎧  Rare
羽蛾の使用カード+謎コンボ。今なら原作効果で出ても良かったかな。
1 29 魔菌  Rare
まだウイルスカードのほうが強い。ボタニカルライオと同じ上昇値ってどゆことよ…
1 30 銀の弓矢  Rare
名前といい効果といいパッとしない。上昇値が笑っちゃうほどショボい。
1 31 ドラゴンの秘宝  Rare
種族限定かつ上昇値がたった300という産廃。斧や団結を使いましょう。
1 32 電撃鞭  Rare
雷族サポートでも特に悲惨。サンドラが環境に顔を出してるとはいえ、こんなカードは必要ないでしょう。
1 33 魔性の月  Rare
産廃シリーズの種族専用装備魔法。団結を使ったほうが良いのは言うまでもない。
1 34 『守備』封じ  Rare
せめて自分フィールドにも対応していたらサイクルリバースで使えたのに…
1 35 機械改造工場  Rare
工場を装備というかなり変わったカード。機械族は攻撃力の上昇に長けているとはいえ、たった300ぽっちのこのカードを採用する必要はないでしょう。
1 36 体温の上昇  Rare
熱くなれよ!!(攻守300ポイント上昇)団結の力及びジュラシックワールドの下位互換。
1 37 フォロー・ウィンド  Normal
鳥獣族だったらこんなん頼らんでもええやん。弱いの一言に尽きる。
1 38 ゴブリンの秘薬  Normal
ディアンケトの方がライフの回復量が多く優秀。おねだりゴブリンに対応していますが、特にアドを稼げないので出番は永遠に来ないでしょう。
1 39 火あぶりの刑  Normal
火あぶりより大火事がダメージが大きいのが遊戯王というゲーム。速攻魔法だったらまだ使いようがあった。猛毒薬?なにそれ
5 40 光の護封剣  Ultra
攻撃封じは悪くないが魔法除去はかなり横行しており、3ターンはおろか1ターン生き残るのも難しいレベル。なお、勘違いしている人もいるので言っておくが、このカードは通常魔法である。そのためダイヤモンドガイでコピーすると相手モンスターを表側にさせる効果だけ適用される。
1 41 メタル・ドラゴン  Normal
カップ麺非対応でサイエンカタパにも採用されないのは流石に悲しすぎる
1 42 スパイクシードラ  Normal
海竜族自体上級の採用は敬遠される。ダイダロスを上回る強さがあれば話は別だが…
1 43 地雷獣  Normal
微妙な攻撃力である上に、ルマリンの下位互換だし、サポートの多さも天地の差。
1 44 スカイ・ハンター  Normal
奈落にギリギリ落ちる攻撃力。いくら風属性の鳥獣族と言ってもこんなのは採用圏外である。
2 45 青い忍者  Normal
効果自体はサイクロンの下位互換。まともに使ってもかなり弱いのでレベル1忍者という点を活かしたい。
4 46 フラワー・ウルフ  Normal
おジャマナイトが優先されがちだが、地属性なのでナチュルシンクロを呼ぶことができるのがメリット。
3 47 人喰い虫  Super
1:1除去は悪くないものの、高速化した環境においてリバースモンスターは敬遠され、破壊耐性を持つモンスターも激増した。バウンスであるペンソルに比べると立場はかなり狭くなっている。
1 48 サンド・ストーン  Normal
岩石の巨兵以下の守備力。こんな奴より優先すべき岩石族は山程いる。
2 49 ハネハネ  Super
ペンソルという上位互換ェ…獣族だから差別化は可能だが、このカードを採用すべき理由は…
1 50 ナイル  Normal
レインボーフィッシュ以下の攻撃力。下級ならともかく上級だから使い道は皆無に等しい。
1 51 鋼鉄の巨神像  Normal
リクルーターに対応しているとはいえ、サイドラやフォートレスを差し置いて優先する理由が無い。まだカテゴリーサポートがあるガジェットソルジャーのほうがマシ。
1 52 レッサー・ドラゴン  Normal
サファイアドラゴンの下位互換。下級バニラにおいてリクルートの可否や奈落に落ちる落ちないはそこまで重要じゃないので、あちらを差し置いて優先する理由が無い。
1 53 魔界のイバラ  Normal
攻守共に弱いな…レベル3の植物族にしてもジェリービーンズマンいる。
1 54 生き血をすするもの  Normal
微妙すぎるステータス。道行く人々を襲っても返り討ちにされるのがオチでしょう。
1 55 アーマード・スターフィッシュ  Normal
比較的高いというのは2000代のことを言う。たった1400なんざ下級でも容易に倒せる。水族自体バニラと組むメリットが皆無なのもこのカードの弱さに拍車をかける。
1 56 サキュバス・ナイト  Normal
上級でこんなステータスじゃ間違いなく貴女が血祭りにあげられる。否、血祭りにされる間もなく勝負がつくか。
1 57 魔法除去  Rare
良くある昔は良く使われていたカード。現在は上位互換のサイクロンにその役目を引き継がれた。
10 58 死者蘇生 制限 Ultra
ししゃしょしぇい。蘇生カードを使わないデッキも少なくないが、相手の墓地のモンスターも奪える点が強力。遊戯王の中では制限カードの立場が1番似合う。
10 59 強欲な壺 禁止 N-Rare
単純なテキストながら、かなりのチートカード。ハンドアドバンテージが重要になる遊戯王においてはデメリット無しの2ドローは恐ろしすぎる。エラッタ無しでの釈放は限りなく0に近い。
1 60 墓掘りグール  Normal
フリチェのクロウでおけ。流石に通常魔法では遅すぎるし、モンスター限定なのもなんだかな。上位互換も少なくないし
10 61 封印されし者の右足 制限 Secret
エクゾディアの右足。サポートは多いので思ったより楽に手札に加えられる。
10 62 封印されし者の左足 制限 Secret
手札に加える事自体は以外と簡単。バニラ・闇属性・レベル1なのでサポートもかなり豊富。
10 63 封印されし者の右腕 制限 Secret
エクゾディアの右腕。名前がちょっと中二っぽい。サポートの量は以外と多い。
8 64 封印されし者の左腕 制限 Secret
左腕。手札に加える事自体は以外と簡単。バニラ・闇属性・レベル1なのでサポートもかなり豊富。
10 65 封印されしエクゾディア 制限 Secret
特殊勝利カードでは最も成功率が高い。初手エクゾは是非1度やってみたい。




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