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醜霊の加護

Hakusiさん の作成したオリジナルカードです。


醜霊の加護
種類・種族 カテゴリー名
- ゴア
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
このカードは発動後、フィールドに残り続け、発動後2回目の自分スタンバイフェイズ開始時に除外される。①:フィールド・墓地のカードを対象とするカードの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にして除外する。②:このカートが表側表示で魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドに「生冥の卵塊」が存在しない場合、自分が受ける戦闘ダメージは半分となりドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えることができない。③:フィールドの表側表示のこのカードが除外された場合に発動する。自分フィールドに「生冥の卵塊」が存在しない場合、自分は自分と相手のLPの差の2倍のダメージを受ける。
作者 作成日時
Hakusiさん 2020/08/15 8:05



Hakusi
「精神を糧とする獣達は決して死などという安らぎを与えはしない、少なくとも彼らの中には生きた餌が必要なのだ。無限にも等しい苦しみを受けながら自らの命の終わりを切望するがいい。」(2020-08-15 08:05)

カンベイ
「①でフィールド・墓地を対象とする効果を無効化できるという事でこれはかなり強力な効果ですね。自分への妨害を防ぐことは勿論、相手のデッキ次第では基本戦術や要のギミックを機能不全に陥らせ得ます。

②のデメリットも他よりは軽いですが、サーチを多用するデッキなら厳しいか。

③は除外された場合にダメージを受ける効果。その量が「ダメージの差の倍」という珍しい処理で、OCGのテキストとしては初めてかもしれません。よって、自分のLPと相手のLPとで倍以上の開きがあった場合、LPが0になって負けることになります(もっというと自分のほうが少ない場合は最低でも1.5倍の開きがあれば敗北する)。優勢時でも劣勢時でも敗北に直結するということで、この点でみると後処理がしやすいデッキでないと採用が難しそうですね。」(2020-08-15 09:28)

Hakusi
「>カンベイさんコメントありがとうございます。

③は主な無効効果を汎用的に使えるものにしてある代わりにテーマ外である程度対策を取らないと強い動きにはならないという状況を想定して設定するしていますからね。このカードに関してはダメージなのでいくらでも踏み倒しはできますけど。」(2020-08-15 10:57)

青眼の使徒
「フィールドに残り続けるカウンター罠とは珍しいですね。
③の効果は一歩間違えると自爆してしまうので、自壊してしまう前に自分で処理したいところですね。」(2020-08-15 12:58)

長靴で吐いた猫
「永続罠みたいなカウンター罠。そういえば最近、発動してから特定のターンが経過すると自壊する魔法・罠カードを見ませんね。専用デッキ以外で使うとサーチが一切できなくなるデメリットが発生するので手札と盤面を整えてから使いたいですね。」(2020-08-15 16:59)

Hakusi
「>青眼の使徒さんコメントありがとうございます。

ピーキーなのは前回投稿のものと同様です。ご利用は計画的に。」(2020-08-15 19:13)

Hakusi
「>長靴で吐いた猫さんコメントありがとうございます。

要因として考えられるのはやはりデュエルの高速化ですかね。自壊する前に割ったり容易にできますから出す意味が薄いのでしょう。ターンを複数かけて起動する効果のもの自体はたまにだてきているので何かしらのリメイクで久々に見られるかもしれませんね。」(2020-08-15 19:16)


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