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プラグニッション・コード

グレイさん の作成したオリジナルカードです。


プラグニッション・コード
種類・種族 カテゴリー名
- 雷族
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:デッキから雷族モンスター1体を墓地へ送る。そのモンスターが炎属性だった場合、さらにもう1体だけデッキから雷族モンスターを墓地へ送る。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の雷族モンスター1体を除外して発動できる。発動時にフィールドに存在する全ての雷族モンスターは炎属性になる。
作者 作成日時
グレイさん 2020/08/09 6:05



グレイ
「デッキから雷族を墓地へ送り、炎属性ならもう1体を墓地へ送ります。サーペントとウィッチで展開の準備が整いますが、罠なので遅い。
また墓地から雷族1体とともに除外することで、場の雷族を炎属性に変更できます。これで出しにくいシンクロなども炎属性がいなくても出せるようになるかも。」(2020-08-09 06:05)

カンベイ
「雷族汎用の墓地送り。何でも墓地送りは嬉しいですがこの手の初動を安定させる為のカードで「罠」という遅さはやはり無視できないものがありますね。例えばサンドラとかだと、とにかく先攻で超雷龍を立てたいので、展開を罠に頼ってしまう訳にはいきませんから。

しかし、この炎属性・雷族テーマのように「相手ターンに送る」事に意味のあるテーマであれば1枚で2枚の墓地肥やしが行えるこのカードの重要性は高いと思います。

後半の効果は炎以外の雷を出張させている場合に働く効果ですが、サンドラやネメシスコリドー辺りを採用する構築であれば有効に活用できそうです。」(2020-08-09 09:16)

グレイ
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。墓地肥やしは強いですから、遅くしないとね……
サンドラは罠だと採用できませんが、炎雷なら墓地スタートのサーペントがいますし、エクストリーダーで相手ターンに墓地から除外したいのでそこで好きなモンスターを用意できますね。」(2020-08-09 15:54)


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