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七賽の裁き

ランペルさん の作成したオリジナルカードです。


七賽の裁き
種類・種族 カテゴリー名
- 七賽天使
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
「七賽天使」モンスターにのみ装備可能。①:装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターの効果を無効にして破壊する。②:1ターンに1度、装備モンスターがサイコロを振る効果を発動した時に1~6までの出目を宣言して発動できる。そのサイコロの出目を宣言した目として適用できる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイコロを振る効果を含む効果を発動できない。
作者 作成日時
ランペルさん 2020/04/21 12:15



ランペル
「時は満ちた!楽園の破壊者の準備が整い、不本意ではあるが、神とそれに付き従う天使共はジョーカーの起こしたエンジェルダスト事変の後処理に手一杯である。今こそ、この戒めの楽園を規律ある真の楽園へと変える時!我らが神に対して裁きを下す時だ!

七賽天使バトルモード。歪みを正す行為、それは本当に規律あるものなのか?
イラストイメージは七賽天使達が集合。右上から時計回りにメビウス、クラック、スピール、スター、リボル、ダードが円形に並び、その中央に白に紫の文様が描かれたローブを羽織った女性が。全員攻撃態勢に移っており、それぞれの天使には羽織るローブの文様と同じ色のオーラが漂う。
七賽天使に装備ができ、戦闘する相手の効果を無効にして問答無用除去。そして、タン1で装備モンスターのサイコロを振る効果の出目を1~6に操作可能。発動後はそのターン中サイコロを振る効果そのものの発動を封じるので、対応出目効果使用後は七賽天使がバニラと化します。

運命のなすが儘に任せてきたその進むべき道…それに手を加えるという事はその者に運命が示されないことを意味する…。
本来このカテゴリは出目操作系の効果は7以外は未登場の予定で、数うちゃ当たる戦法だったのですが、出目を好きに弄るという行為そのものがこのカテゴリ的にありなのでは?と思い至り採用されました!」(2020-04-21 12:15)

風鼠
「神に鉄槌を!

出目を操作する装備魔法。戦闘を行えばダメージ計算を経由せず破壊できるため、それだけでも中々だが、メインは②。出目を操作できるため、カテゴリ専用にしなければサイコロを使うカテゴリが復権しそう。」(2020-04-21 15:43)

ランペル
「風鼠さんコメントありがとうございます。

準備完了!後は神への鉄槌を下すだけ。

確定ほど強いものもない…当然!
戦闘を行う相手を問答無用で破壊できるので、低ステータスの七賽天使でも戦闘はまかせろーバリバリィ。そして、メインとなるダイスの出目操作効果。出目を1~6の内好きなものに出来るので、その時々で有用な効果持ちの七賽の効果を使っていけるようにしたい所。ギャンブルの概念が壊れかねない効果ですが、実際出るとサイコロ効果持ちは喜ぶこと間違いなし。タン1ぐらいなら全然あり説。」(2020-04-21 22:20)

にしん
「不届きな神はいらぬ!いよいよ準備が整った。神を降ろせーーーー

非常に強力なサポート装備。戦闘においては神をも下す力を手に入れ、賽もお茶の子賽賽。ただし他のサイコロ効果が発動できなくなるデメリットがあるのでクラック、スピールあたりの展開補助やリボルで確実な除去を行いたいところ。

ただし神のような耐性は持っていないのでデュエルフィールド上においては神の逆襲もありえるかも?」(2020-04-22 01:58)

ランペル
「にしんさんコメントありがとうございます。

神降ろし(物理。神様は絶対的でなければなりませぬ。そうでない神様は神にふさわしくないのです!

低ステータスな七賽の戦闘面を一気に強化してくれる①効果。神だろうが誰だろうがかかってこいや!賽の目操作効果も非常に強力な分、発動後はダイスを振ることそのものができなくなるので、仰るように一気にアドを稼げる七賽天使の出目に合わせたい所。
強力な分、耐性は全然持ち合わせていないので除去持ちの神様とかには反撃を喰らってしまいますん。初期構想では②が装備モンスターに耐性付与してたりしましたね。」(2020-04-22 16:57)


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