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BJ・ボミング

カンベイさん の作成したオリジナルカードです。


BJ・ボミング
種類・種族 カテゴリー名
- BJ(バーニングジェット)
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードは、自分の魔法&罠ゾーンの「BJ」ユニオンモンスターカード1枚を墓地へ送り、相手フィールドのカード1枚を対象として発動する事もできる。その場合、そのカードを破壊する。②:自分フィールドの通常召喚できない「BJ」モンスター1体のみが戦闘・効果で破壊された場合、このカードを墓地へ送って発動できる。デッキから、そのモンスターとカード名が異なる「BJ」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
作者 作成日時
カンベイさん 2020/01/12 20:05



カンベイ
「BJ永続魔法カード2枚目。

①は発動時に魔法罠ゾーンのユニオンを墓地へ送って相手のカードを破壊する効果。この処理は任意です。
②は、場のBJが破壊された場合にこのカードを墓地へ送って、同名以外のBJを特殊召喚する効果。召喚条件を無視して出せるので、特殊召喚モンスターのBJも問題なく出せますが、この効果で出すと蘇生制限が満たされない点には注意しましょう。」(2020-01-12 20:05)

グレイ
「融合は打ち止め。
発動時に魔法罠ゾーンのユニオンを墓地へ送ることで相手モンスターを破壊できる。カードの種類を問わないのが優秀で、伏せカードを剥がすのもモンスターをどかすのもOKですね。
そして特殊召喚モンスターが破壊されたときに墓地へ送り、違うBJをリクルート可能。この場合融合モンスターが破壊された場合でも効果を使えるのでなかなか使いどころもありそうです。
ひとつ前のもそうですが、永続魔法は発動時に適用することもできる効果+墓地へ送って発動の効果で、普通の起動効果や永続効果は持たないものが多いんですかね。」(2020-01-12 20:26)

Hakusi
「このテキストだと相手フィールドにカードがないと①が発動できないのかな。発動できるとしたら(送り)ではなく(送る)が最後に来そうですね。②は破壊破壊の肩代わりではなく後続展開なので使い方次第では肩代わりよりもアドバンテージを多くとれそうですね。」(2020-01-12 21:02)

カンベイ
「グレイさん、コメントありがとうございます。

破壊されるモンスターは特殊召喚モンスターとしか指定していないので融合でもOKです。その場合は任意のモンスターを特殊召喚できます。

グレイさんのおっしゃる通り、永続魔法はその2つで構成する予定です。
(2020-01-12 21:20)

カンベイ
「Hakusiさん、コメントありがとうございます。

このカードの①の効果は「〜して発動する"事も"できる」というタイプの効果なので、①の効果を使わず発動する事はできますが、Hakusiさんのおっしゃる通り、前半のコストである墓地送りだけする事はもちろん不可能です。」(2020-01-12 21:22)

企業ブラック
「条件無視で持って来れるのはありがたい。」(2020-01-13 19:23)

カンベイ
「企業ブラックさん、コメントありがとうございます。

「条件無視」は、ユニオンでないBJが全て特殊召喚モンスターなので、それらに対応するようにするためには必ず必要なテキストでした。」(2020-01-13 21:04)


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