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舞い戻る衝撃

怪盗七夜月さん の作成したオリジナルカードです。


舞い戻る衝撃
種類・種族 カテゴリー名
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属性 レベル 攻撃力 守備力
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①このカードの発動の処理として、相手に800ダメージを与える。②相手モンスターの攻撃で自分のライフが1000以下になる時に発動できる。その攻撃を無効にし、その数値分のダメージを相手全体に与える。③相手がダメージを与える効果を発動した時に発動する。代わりにそのダメージの2倍のダメージを相手に与え、そのターン自分が受けるダメージは半分になる。
作者 作成日時
怪盗七夜月さん 2016/07/09 21:16



よ~ぐると
「攻撃及びダメージ反応型カウンター罠。」(2016-07-09 21:16)

まーらいおん
「発動時の効果処理は…いけない。
と思ったがそう痛いダメージではなかった。

攻撃・効果ダメージを防ぎ、何らかの影響を与えるカード。

②の効果は、たぶんダメージ分を相手フィールドのモンスターに拡散させてダウンさせる効果。遊戯王はMTGっぽいゲームだしダメージとか修正とか書いてもまあ多少はね?
1000以下になる場合なので若干難しいものはあるのに、与えられるダメージは恐らくライフポイントの変動に関わる数値分(つまるところ超過ダメージ)分しか与えられないというのがどうだろう。勿論ダイレクトアタックに対して発動すれば攻撃力0にもできるだろうが、そこまでされてたら大体このカードも除去されてるパティーン。
等と言っているが、攻撃反応という点で若干遅いものの、①のバーン効果も含めれば弱いことはないだろうし、カウンター罠という事で妨害されにくい点もいい。これぐらいに神宣使うのはよっぽどその場がいいときぐらいだろうし。

③の効果はダメージリフレクトをする効果。ただしダメージを半分にするだけなうえ、相手には倍プッシュ反射を与えるのみ。
現状、そうそう効果ダメージを狙うデッキなんぞあまり見ないというのにこれは若干のきついものがある。
勿論相手がバーンデッキだったとならば話は別。自業自得なんかで4000とか出たのに対して発動すれば一気にゲームエンドまで持ち込める。

使い道が若干難しいが、うまく決まると楽しいカード。
主人公とかが使いそう(小並感)
(2016-07-10 09:18)


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