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カブト無視
19さん の作成したオリジナルカードです。
| 種類・種族 | カテゴリー名 | ||
|---|---|---|---|
| - | カブト武士 | ||
| 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
| - | - | - | - |
| このカードが発動されている限り、自分フィールド上に存在する「カブト武士」と名のついたモンスターが守備表示モンスタ―を攻撃し、攻撃力が守備力を上回っていれば、その分相手に戦闘ダメージを与える。この効果により相手に1000ポイント以上の戦闘ダメージを与えた場合、次の自分ターン、自分は通常召喚に加えてもう一度「カブト武士」と名のついたモンスターを召喚できる。 | |||
| 作者 | 作成日時 | ||
| 19さん | 2013/08/04 11:26 | ||
19
「むかし、無視加護というカードがあってじゃな・・・。
とりあえず、カブト武士初の召喚権追加カードです。これとカブト増を組み合わせる事で展開力を補助しますが、弱点は守備表示モンスターを攻撃しないと召喚効果は発動できないうえに、ライコウなどでダメージ計算を行う前に破壊されてしまっても効果が発動されないということでしょうかね・・・。」(2013-08-04 11:26)
「むかし、無視加護というカードがあってじゃな・・・。
とりあえず、カブト武士初の召喚権追加カードです。これとカブト増を組み合わせる事で展開力を補助しますが、弱点は守備表示モンスターを攻撃しないと召喚効果は発動できないうえに、ライコウなどでダメージ計算を行う前に破壊されてしまっても効果が発動されないということでしょうかね・・・。」(2013-08-04 11:26)
わたV@一家信者
「コメントさせて頂くのはお初かな?
無視加護懐かしいですねぇ…昆虫除外して攻撃無効にする永続魔法でしたっけ
条件は少し厳しいかもしれませんが召喚権増やせるのはなかなか優秀ですねぇ」(2013-08-04 11:34)
「コメントさせて頂くのはお初かな?
無視加護懐かしいですねぇ…昆虫除外して攻撃無効にする永続魔法でしたっけ
条件は少し厳しいかもしれませんが召喚権増やせるのはなかなか優秀ですねぇ」(2013-08-04 11:34)
キンドル
「このカードを効率よく使用するためには、相手モンスターを守備表示にするカードが欲しいですね・・・。
社長「そんな貴様にオススメなカードはこのエネミーコントローラーDA-!」」(2013-08-04 16:11)
「このカードを効率よく使用するためには、相手モンスターを守備表示にするカードが欲しいですね・・・。
社長「そんな貴様にオススメなカードはこのエネミーコントローラーDA-!」」(2013-08-04 16:11)
フキシタ小人
「面白いですね!うまくいけば、毎ターン召喚系を増やせる…不安定になった代わりに、メリットが追加された「炎舞-「天枢」」と言った所でしょうか・・・。
皆さんが仰っておりますように、効果の発動にはひと工夫必要になってきますね。
「進入禁止!No Entry!!」などの、表示形式変更系のカードは必要になってくるでしょうね。
ただ、単純に『自軍の「カブト武士」に貫通効果を付与する』という見方をすれば、普通に優秀なカードだと思いました!^^」(2013-08-04 17:59)
「面白いですね!うまくいけば、毎ターン召喚系を増やせる…不安定になった代わりに、メリットが追加された「炎舞-「天枢」」と言った所でしょうか・・・。
皆さんが仰っておりますように、効果の発動にはひと工夫必要になってきますね。
「進入禁止!No Entry!!」などの、表示形式変更系のカードは必要になってくるでしょうね。
ただ、単純に『自軍の「カブト武士」に貫通効果を付与する』という見方をすれば、普通に優秀なカードだと思いました!^^」(2013-08-04 17:59)
廃人
「守備貫通効果を持たせ、その上で与えたダメージが1000以上なら、更なる召喚権を次のターンに使える・・・中々面白い効果ですね!
表示形式変更カードと合わせて、上手く使っていきたい所ですね。
ダメージステップが終了しないまま攻撃モンスターが破壊された場合は・・・どうなるんでしょうねぇ。
裁定は難しいですね。」(2013-08-04 20:00)
「守備貫通効果を持たせ、その上で与えたダメージが1000以上なら、更なる召喚権を次のターンに使える・・・中々面白い効果ですね!
表示形式変更カードと合わせて、上手く使っていきたい所ですね。
ダメージステップが終了しないまま攻撃モンスターが破壊された場合は・・・どうなるんでしょうねぇ。
裁定は難しいですね。」(2013-08-04 20:00)
19
「わたV@一家信者さん、初コメントですね。ありがとうございます。
いままでカブト武士達に展開力がありませんでしたからね、このカードの存在は大きかったりしますよ。
キンドルさん、コメント感謝です。
コマンド入力!左右ABAA右右左B!! 相手の攻撃を防ぐのも兼ねて入れてるのも良いですね。
フキシタ小人さん、コメントありがとうございます!
たしかに天枢ですね。月の書などでも入れておけば行動阻止とかもできます。
音風知勇などがガンガン相手を殴り倒すことができるんですよ。
廃人さん、コメントありがとうございます!
ダメージステップ終了前ですか・・・。確かにそれは分かりませんね;
モンスターは破壊できたけどこっちのもいない・・・うーむ、難しいですね;」(2013-08-04 20:58)
「わたV@一家信者さん、初コメントですね。ありがとうございます。
いままでカブト武士達に展開力がありませんでしたからね、このカードの存在は大きかったりしますよ。
キンドルさん、コメント感謝です。
コマンド入力!左右ABAA右右左B!! 相手の攻撃を防ぐのも兼ねて入れてるのも良いですね。
フキシタ小人さん、コメントありがとうございます!
たしかに天枢ですね。月の書などでも入れておけば行動阻止とかもできます。
音風知勇などがガンガン相手を殴り倒すことができるんですよ。
廃人さん、コメントありがとうございます!
ダメージステップ終了前ですか・・・。確かにそれは分かりませんね;
モンスターは破壊できたけどこっちのもいない・・・うーむ、難しいですね;」(2013-08-04 20:58)
ナインボール
「コーカサスルー
永続の貫通効果は便利で、相手のガードを許さず攻め続ける事が可能。
更に1000ダメージを超えると召喚権を得られる、つまり相手は耐えようとする程召喚権を増やす悪循環に陥り、夏の開けた襖から入ってくる大量の蚊の如く押し寄せてきたカブトムシに成すすべなくなってしまう。
難所は貫通によるダメージが1000を超え辛い点。カブト増は貫通に大きく貢献してくれるが次のターンまで効果を持ちこせないのが微妙に不便。
兜割りは守備力を半分に出来るものの1体墓地に送るのでプラマイ0。
基本このカードを発動した後は攻める事になるので、兜狩りによる防御ダウンが一番無難かも。」(2013-08-04 21:52)
「コーカサスルー
永続の貫通効果は便利で、相手のガードを許さず攻め続ける事が可能。
更に1000ダメージを超えると召喚権を得られる、つまり相手は耐えようとする程召喚権を増やす悪循環に陥り、夏の開けた襖から入ってくる大量の蚊の如く押し寄せてきたカブトムシに成すすべなくなってしまう。
難所は貫通によるダメージが1000を超え辛い点。カブト増は貫通に大きく貢献してくれるが次のターンまで効果を持ちこせないのが微妙に不便。
兜割りは守備力を半分に出来るものの1体墓地に送るのでプラマイ0。
基本このカードを発動した後は攻める事になるので、兜狩りによる防御ダウンが一番無難かも。」(2013-08-04 21:52)
19
「ナインボールさん、コメントありがとうございます。
破壊耐性があろうとバウンス効果を多く持つカブト武士の効果で戻され、も追加ですね。カブト武士たちの攻撃力が低いので、ほかのサポートカードに依存しながら戦うのが今の所のネックな点ですよね。ショックルーラーで魔法か罠を無効にされただけでもかなりキツイ闘いになるでしょう。
やはり強力なモンスターを出させないようにバウンスしまくるしか・・・。」(2013-08-04 22:22)
「ナインボールさん、コメントありがとうございます。
破壊耐性があろうとバウンス効果を多く持つカブト武士の効果で戻され、も追加ですね。カブト武士たちの攻撃力が低いので、ほかのサポートカードに依存しながら戦うのが今の所のネックな点ですよね。ショックルーラーで魔法か罠を無効にされただけでもかなりキツイ闘いになるでしょう。
やはり強力なモンスターを出させないようにバウンスしまくるしか・・・。」(2013-08-04 22:22)
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