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1期生-キャラメル・デビル

ちくぱさん の作成したオリジナルカードです。


1期生-キャラメル・デビル
種類・種族 カテゴリー名
【サイバース族/融合/効果】 ホロライブ1期生
属性 レベル 攻撃力 守備力
8 2000 2000
「1期生-夜空 メル」+「かぷ民」  このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。  相手のターンで数えて2回目のエンドフェイズまで以下の効果を適用できる。  ●相手のデッキ・手札・墓地のモンスターの攻撃力を500下げる。  ●相手のEXデッキのモンスターの攻撃力を1000下げる。  ②:攻撃力か守備力が元々の数値とは異なるフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのカードを破壊して、100LPダメージを与える。
作者 作成日時
ちくぱさん 2025/09/15 3:35



ちくぱ
「1体目の融合モンスターはこちら

夜空メルデッキの特徴として大きいのは、
・発動コストで特殊召喚 
・手札デッキ墓地に貫通する弱体効果 

だと思います。

ぶっちゃけそんな強くない・・・けど、
最初に出しておくとジワジワときいてくるかも?」(2025-09-15 03:35)

けやぐ

これ闇光を素材にしたカオス・アンヘルを出したら元の数値に戻る裁定で良いのかな?
で、場にSモンスターが立て続けに出て来たら、それら全て元の数値に戻ると言うことか。

(2025-09-15 09:41)

ちくぱ
「>けやぐさん
コメントありがとうございます!
裁定の実例は無いですが、KONAMI語的な解釈でいくと、
アンヘルさんも下がります。
けやぐさんのイメージはバルバロスみたいな感じだけど、このカードのイメージは墓穴の指名者かな。

アンヘルさんは、場にいる時に効果を受けないっていう永続効果が適用されます。

一方で夜空メルの効果は、場に出たら適用ではなくルール効果にあたるので、
既にステータスが下がってる状態で出てきてる感じで、そのあとにスキドレとか発動した所でステータスは変わらない感じ。」(2025-09-15 10:36)

けやぐ

うわぁ.....対処の仕方が限られちゃうじゃないですかそれ。

無限泡影かエフェクト・ヴェーラーとかでしか対処できねぇ(*;▽;)

あれ、じゃあ逆に攻守が?の奴はどうなるんだろ。」(2025-09-15 11:05)

ちくぱ
「>けやぐさん
対処はかなり制限されますねw
そこが強いポイントではありますが、今時打点ちょっと下げたところでってのはありますよw

?のやつは関係ないですね!元々?は場に出るまで0扱いのはずです!」(2025-09-15 13:09)

けやぐ
「と言うことは、元々の攻守が0の奴も関係無さそうですね。」(2025-09-15 14:57)


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