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鬼神暗技(キシンアンギ)の邪童(ジャドウ)ーラセツ

ガンドラPさん の作成したオリジナルカードです。


鬼神暗技(キシンアンギ)の邪童(ジャドウ)ーラセツ
種類・種族 カテゴリー名
【炎族/儀式/スピリット/効果】 鬼神暗技
属性 レベル 攻撃力 守備力
5 2100 1600
スピリットモンスターカードにより降臨。このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手ターンに1度、このカードを含む手札のカード2枚を相手に見せて発動できる(同名カードは1枚まで)。見せたカードを好きな順番で持ち主のデッキの一番下に戻し、自分は2枚ドローする。②:このカードが儀式召喚した場合に発動できる。墓地・除外状態のこのカードの儀式召喚に使用したモンスターを任意の枚数このカードに装備する。③:自分・相手ターンに1度、装備しているモンスターカードを持ち主の手札に戻して発動できる。相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、その効果を無効化する。④:自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。自分フィールドのスピリットモンスターカードを全て持ち主の手札に戻す。
作者 作成日時
ガンドラPさん 2025/09/14 23:48



ガンドラP
「久々に新オリテーマ考えました〜。

「偽神」の宿りし邪悪なる暗器、「偽神暗器」
それを操る闇の武術「鬼神暗技」の使い手
それらを使って、後攻0ターン目からでも相手を妨害しまくるという、ヤバすぎるテーマです。

めちゃくちゃ手っ取り早く言えば、まぁ要するに「PSYフレーム」ですね。
それで例えるなら、
「PSYフレームギア」の役割を持つ「偽神暗器」を使って、
「PSYフレームロード」役の「鬼神暗技」を出す
と言った塩梅です。
このカードは『出す先』ってことです。

効果についてですが、まず「暗技」は「スピリット儀式」「①④効果」が全員共通です。
④はスピリット特有の定時帰宅……と見せかけて、帰宅のタイミングはスタンバイというインチキぶり。
ただしスピリットカード全部をバウンスしちゃうので、霊魂神鳥とかで特殊召喚した天岩戸とかも容赦なく戻しちゃうのには注意。
そして①はフリチェで使える手札交換ですね。
基本的に「鬼神暗技」はデッキからしか儀式召喚できないのですが、こうして自力でデッキに戻ってくれるというワケです。
ついでに「偽神暗器」だけでなく、普通の誘発とかを引きに行けるワケなので、後手0ターン目では滅法強いと思います。
名称ターン1はあるものの、他の「鬼神暗技」の①(共通なので)は普通に使えちゃうので、うららとかは投げづらいんじゃないかと思います。

②と③は固有ですが、概ね似たような効果になると思います。
②は装備する効果、③は装備カードを使って悪さする効果になってます。
このカードだけは自力で「暗器」以外のカードも装備できますが、他の儀式体は「暗器」しか装備できません。
素材に使ったうららとかを③で回収して再利用、ってことも可能なワケですね。
なお、③の「破壊して無効化」というのは、「冥界の魔王ハ・デス」と同じ感じで、破壊できたら墓地ではその効果が無効化されますよーってことですね。
墓地へ行った時に発動するようなのを安全に「処理」することができるってワケです。」(2025-09-14 23:48)

匙川
「なんでも装備できるカードがテーマ内にあるのはいいですね。
儀式召喚する側の効果にもよりますが、マンジュゴッド+ドラゴンバスターブレードみたいな組み合わせでロックできるのは覚えておきたい。
効果で破壊して墓地で無効化は目からうろこ。
既存の裁定の範囲で無理なく新世代の除去効果作れたんですな。」(2025-09-15 00:46)

ガンドラP
「匙川さん、コメントありがとうございます!

ドラバスソードのこと忘れてたァ〜……!
……ま、まぁでも?このカードは儀式素材にしたモンスターしか装備できないし?
しかも儀式効果を持つ「暗器」は軒並み☆3で自身を素材に使わないといけないから、☆1のドラバスブレードを巻き込むならもう1枚☆1素材(儀式のルールで、儀式素材を余分に使うことはできないため、☆2以上を素材にするとドラバスブレードを素材に使えない)が必要だし?
そもそも単品では意☆味☆不☆明な素引き前提カードだし?
お手軽手札入れ替えができる点でカバーできちゃうけども、ギリ耐えじゃねー?って思うんですがどうでしょうかごめんなざい!!!!!!!

破壊して無効化ってのは、地味ながら結構強めだと思うんですよね。
あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり無効化されて幕を閉じる(※唐突なブロントさん)。
ただ、せっかくの儀式体なのに地味強効果止まりなのは、やはり「暗器」を持った時が本領だからですね。
なので、別に「高尚儀式術」とかで出してもそんなには強くない感じになってるのですね。

ついでになんで「エンド」ではなく「スタンバイ」に戻るのかというと、手札超過で捨てられちゃうのを防ぐための姑息な手ですね。
スピリットの弱点の一つでもありますからねぇ。
このタイミングで戻すことで、また「暗器」での儀式召喚お代わりできるというワケ。」(2025-09-15 02:21)


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