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參・戦略の闘い 作:グレイ

「これが俺のドラゴン、ブラックアーク・ドレイクだ!」


 竜武の声に反応するかのように、白き翼と黒き身体を震わせた魔竜。
 唸りを上げ風雅のモンスターと対峙する!


「まさか相手ターンにシンクロ召喚を成功させるたあ、さすがだな。
 だが攻撃力はインパクト・ソルジャーが上回っている!」


「…………」


「伏せカードに何か策があるかどうかは知らねえ!

 さあゆけ、攻撃力2700のインパクト・ソルジャーでブラックアークを攻撃!
 閃・撃波導!」


 風雅が従えし光の戦士が魔竜に向かい、剣を地へ振り下ろす。
 それによる衝撃波が竜武へ向かった……


「そうは行くか!トラップカードオープン!《くず鉄の埴輪》!

 このカードは自分フィールドに存在するモンスターの攻撃力をターン終了時まで500ポイントアップさせる!更に、相手に500ポイントのダメージを与える!
 更に発動後、このカードは再びセットできる!」


「何だと!?ブラックアークの攻撃力が、インパクト・ソルジャーの攻撃力を上回った!」


「迎え撃て、ブラックアーク・ドレイク!」


 竜武の魔竜は迫りくる衝撃波を拳でねじ伏せ、口から光線を放つ。
 光線はインパクト・ソルジャーに突き刺さり爆破し、ライフが7200となった。


「ぬぐぅっ……だが、これで終わりと思うなよ!

 マジックカード、《ギフトバック・チューン》を発動!
 戦闘で破壊されたシンクロモンスターを墓地から特殊召喚し、カードを1枚ドロー!」

《ギフトバック・チューン》
通常魔法
①自分の墓地の戦闘で破壊されたシンクロモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、デッキからカードを1枚ドローする。


「シンクロモンスターを復活させて、手札も増やしてくるか!」


「俺はカードを1枚伏せてターンエンドだ!ここでくず鉄の埴輪の効果が切れ、ブラックアークの攻撃力は元に戻る。
 さあ、お前が何をしてくるか楽しみだ!」手札1


「俺のターン!ドロー!

 ……まずカードをい1枚伏せ、手札から魔法カード《オーロラ・ドロー》発動!
 手札がこのカードのみの場合に発動できる!デッキからカードを2枚ドローする!」

《オーロラ・ドロー》※アニメ版
通常魔法
①手札がこのカード1枚のみの場合に発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。


「いきなり2枚ドローかよ……」


「俺はブラックアーク・ドレイクのモンスター効果を発動!
 手札を1枚墓地へ送り、同じ種族のレベル4以下のモンスターを墓地から特殊召喚できる!

 機械族のボルト・ヘッジホッグを墓地へ!そして墓地から同じく機械族のディスティニー・シンクロンを特殊召喚!グランダー・サイクル!

 更に、墓地へ送ったボルト・ヘッジホッグは場にチューナーがいる場合に墓地から特殊召喚できる!」


「今度こそ来るか……」


「レベル2のボルト・ヘッジホッグに、レベル4のディスティニー・シンクロンをチューニング!

 鋼の強さ見せしめ、集う感情を糧とし現われろ!シンクロ召喚!
 進撃せよ!《コンベスティック・アタッカー》!」


「レベル6のシンクロモンスター……」


「ディスティニー・シンクロンがシンクロ素材となったことで1枚ドロー!
 さらにコンベスティック・アタッカーの効果発動!このカードの攻撃力は、自分の場のモンスター1体につき200ポイントアップする!
 よって攻撃力は2900となる!」

《コンベスティック・アタッカー》
シンクロ/効果
星6/闇属性/機械族/攻2500/守1400
機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体
①このカードのS召喚に成功した場合に発動する。このカードの攻撃力は、自分フィールドに存在するモンスター1体につき200アップする。
②このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールドの魔法・罠カードを破壊できる。この効果を使用した場合、このカードの攻撃力は500ダウンする。


「2900……インパクト・ウォリアーを上回った!」


「バトル!コンベスティック・アタッカーでインパクト・ウォリアーを攻撃!
 サイバー・デストロイ!」


「く、一閃のドライブレーダーのモンスター効果を発動!
 守備力0のモンスターへの攻撃をこのカードへの攻撃にすり替える!ディメンション・ダイレクション!

 攻撃力は同じく2900、相討ちだな!」


「いや、コンベスティック・アタッカーの更なる効果を発動!自分の場のマジック・トラップカードを破壊の身代わりとすることができる!
 俺はくず鉄の埴輪を破壊!」

《一閃のドライブレーダー》
シンクロ/効果
星8/風属性/戦士族/攻2900/守0
守備力0チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「一閃のドライブレーダー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分メインフェイズ1、自分フィールドのモンスターがこのカードのみの場合に発動できる。デッキから守備力0、レベル5以下のモンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したカードの効果は無効化される。
②自分フィールドの「一閃のドライブレーダー」以外の守備力0のモンスターが攻撃対象となった時に発動できる。攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。


「そんな効果も持っていたか……だがせっかくのくず鉄の埴輪を破壊しちまったな」


「くず鉄の埴輪には、もう一つの効果がある!カード効果により墓地へ送られた場合、相手の魔法・罠を1枚手札に戻させる!
 お前が最初に伏せたカードを手札に戻す!」

《くず鉄の埴輪》
通常罠
①相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。攻撃対象となった自分モンスターの攻撃力を500アップし、相手に500LPのダメージを与える。発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
②このカードがカード効果によってフィールドから墓地へ送られた場合、相手の魔法・罠ゾーンのカードを1枚対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。


「手札に戻すだと……!」


「俺はこれでターンエンド!」手札二枚


 やっと相手のモンスターを倒すことに成功した竜武。
 まだまだ勝負はこれからだ。


「俺のターン!ドロー!

 バトル!インパクト・ソルジャーでブラックアーク・ドレイクを攻撃!」


「くっ……」LP7100


「100のダメージだ!俺はカードを1枚伏せてターンエンドだぜ!」手札三枚


 お互いが闘いの中でわかり合うのがデュエル。
 一進一退の攻防が続くのである。






















続くんじゃよ。







【後書きフェイズ】
多分エンドフェイズの前くらい。
さて、第三話はいかがだったでしょう。色々ありますが、頭に入っていれば幸いです。

今回は短く終わりたいと思います。それではさようなら!($・・)/~~~
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