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第10001話 芸術家と常緑と機塊 作:トマトところてん
まとまりがない
三大芸術家ジョアン・ミロ、サルバトール・ダリ、パブロ・ピカソみなスペイン。シュルレアリスムだかの時期の。ダリは自己顕示欲の塊、ミロは貧乏で飯を食えなくて幻覚をみてそれを作品にしてピカソは割愛。金の亡者? ろくなやつがいない。ダリの自己主張が激しいのは自分の幼い頃に亡くなった兄の代わりとしてしか両親がダリを扱わなかったからで愛情を受けて育たなかったからだとか。ダリは恋したガラという人妻に全てを捧げてしまうことになってしまうとか。
後世の人にどれだけ偉大な画家と評価されたとしても結局美術館に飾られた作品を前にしてあなたが感じたことが全て。なんだって。ただ美術館に行ってその作品をみることは、そこに行かなくては見えない何かがあるようで、作品は頭の中で書くのではなく実際にその地に足を運んで身体全体で感じたことを作家は書くんだとか。要するに取材って大事なんですね。
今は生成AIが凄く優秀でその道に少しは詳しい人でないと違和感にも気づけないくらいリアルで近所のおばちゃんとか信じちゃいそう。芸術は長く、後世の世にまで残るエバーグリーン。常緑、不朽の名作。
遊戯王なら昔のカード。サンダーボルトや羽根箒はまだ色あせず通用しますか、しませんか。当時の環境でもパワーカード。そして飽きて捨てられることのないもの。そんなものあるのかと思うけど。そもそも捨てられるようなものは作らないという古い時代の職人のプライドのようなもの。今の時代は断捨離。ものは捨てる。もったいないの精神は継承しつつも、たとえばハイエンドな高級家具を買って一生使うことよりニトリのようなコスパのよい家具を買い換える時代。2015年の大塚家具の会長と娘の騒動があったときにはもうそういう時流になっていた気がする。
大手駅前百貨店で富裕層向けに高級腕時計などを外商部と呼ばれる凄腕のディーラーが売る時代もコロナが流行った時にはすっかり意気消沈して外国人のインバウンドに頼ることになったのが今か。
トレカの市場には詳しくないが市場の7割をポケカが占めて、プレイヤーも半分はポケカでポケカだけを扱う店も増えてきているらしい。らしい。のでわからない。
エバーグリーン。不朽の名作。映画はその時代を写し出す社会問題や流行、世相を写し出す。もしくはそんなこと全く関係がなく普遍的なもののどちらか。言ってて相互矛盾というかじゃあ一体どっちなんだよ、と。わからない。
遊戯王は強いカードを刷らないと新しいカードが売れないので古いカードは次第にデッキの中で引きたくない弱いカードになっていき抜いてしまったほうが良くなっていくんでしょう。対象を取る取らないの破壊やそれ以外の様々な効果。
一生使い続けられそうな不朽のカードは上位互換がでるにしろでないにしろ通用して、相手に一切干渉せず盤面に干渉しないカードや展開効果しかもたないカードもしくは相手に干渉する手札誘発のようなカードたちのどちらかです。なに言ってんだこいつ。
耐性持ちが通用しない時がくるし、もっと多く展開できるものが次々と出てくるんですが。
先攻制圧も捲って後攻ワンキルもどっちもできるデッキに飽きてしまったら、捨てられて、もうエバーグリーンではないわけではないし、あなたの感じたことが全てです。
機塊テーマコラム Wikiより詳しくない
ヴレインズのロボッピが使用するテーマらしい。今更集めるなんて。エレキと閃刀姫を合わせて戦闘に特化したような機械族のリンクテーマなのか? 後攻ワンキルがメジャーらしく先攻でやることがないテーマです。先攻取らされて負けます。普通のデッキだと無限泡影か墓穴の指名者を伏せて終わりだと思うので好きな手札誘発や罠を入れて工夫しましょう。新しいテーマはテンプレを揃えるだけで満足してしまうし金銭的にも高くなる場合が多いので、古くて型落ちしたテーマを好きにカスタマイズするのが好きですね。
機塊に壊獣を混ぜてLLと合わせてワンキルしたりランドリードラゴンにパラレルポートアーマーをつけるいにしえの構築があります。名称縛りのあるテーマなのでテーマカードはこのテーマ以外に行く宛も居場所もなさそうなのでなるだけ使ってあげたいところ。闇属性と水属性の素材モンスターなのでビーステッドや征竜のタイダル、竜華の青と黒と白が使えそう。壊獣みかんこやLLにデッキタイプが似てるのでそれらが苦手な相手には勝てるチャンスがあるかも? また閃刀姫ゼロが来る前の閃刀姫と似ていて長期戦を想定して威嚇する咆哮や和睦の使者を入れて戦闘特化のテーマの癖に戦闘をやめる方向にするのも良いかも。まあ今更組んでるやつなんて自分くらいなので。魅力は柔道のような、小よく大を制す、婦人が達人を投げ飛ばすという不思議な力を持っているというような先入観です。なお実際は厳しい。
おまけ 2026年NHK大河ドラマ豊臣兄弟の蜂須賀小六の話を見て
小六が弟と一緒に負け戦ばかりやって信用を失っていき、いつしか疫病神と呼ばれて忌み嫌われて囮役に使われて嘆いていたところを秀吉が元気づけて世の中を見返して下剋上して城持ちにするという約束をしたんですが
お主は軍神であると秀吉が言って勇気づけて悪評をはね返して頑張る感動の話なんですが正直、負け戦ばかりやってたら戦場で役立たずになって囮役になるのは当然で。理不尽に感じて誰にも従わなくなったし誰かを従えることもなくなった。悲しいけど戦なんてそんなもので野郎の戦いでやっぱり松潤の時の家康の人望高過ぎてギャグにしかみえぬ
今回はミュークmyukのグライドを聴いてみてください。2月27日はポケモン30周年です。すごい
続く
三大芸術家ジョアン・ミロ、サルバトール・ダリ、パブロ・ピカソみなスペイン。シュルレアリスムだかの時期の。ダリは自己顕示欲の塊、ミロは貧乏で飯を食えなくて幻覚をみてそれを作品にしてピカソは割愛。金の亡者? ろくなやつがいない。ダリの自己主張が激しいのは自分の幼い頃に亡くなった兄の代わりとしてしか両親がダリを扱わなかったからで愛情を受けて育たなかったからだとか。ダリは恋したガラという人妻に全てを捧げてしまうことになってしまうとか。
後世の人にどれだけ偉大な画家と評価されたとしても結局美術館に飾られた作品を前にしてあなたが感じたことが全て。なんだって。ただ美術館に行ってその作品をみることは、そこに行かなくては見えない何かがあるようで、作品は頭の中で書くのではなく実際にその地に足を運んで身体全体で感じたことを作家は書くんだとか。要するに取材って大事なんですね。
今は生成AIが凄く優秀でその道に少しは詳しい人でないと違和感にも気づけないくらいリアルで近所のおばちゃんとか信じちゃいそう。芸術は長く、後世の世にまで残るエバーグリーン。常緑、不朽の名作。
遊戯王なら昔のカード。サンダーボルトや羽根箒はまだ色あせず通用しますか、しませんか。当時の環境でもパワーカード。そして飽きて捨てられることのないもの。そんなものあるのかと思うけど。そもそも捨てられるようなものは作らないという古い時代の職人のプライドのようなもの。今の時代は断捨離。ものは捨てる。もったいないの精神は継承しつつも、たとえばハイエンドな高級家具を買って一生使うことよりニトリのようなコスパのよい家具を買い換える時代。2015年の大塚家具の会長と娘の騒動があったときにはもうそういう時流になっていた気がする。
大手駅前百貨店で富裕層向けに高級腕時計などを外商部と呼ばれる凄腕のディーラーが売る時代もコロナが流行った時にはすっかり意気消沈して外国人のインバウンドに頼ることになったのが今か。
トレカの市場には詳しくないが市場の7割をポケカが占めて、プレイヤーも半分はポケカでポケカだけを扱う店も増えてきているらしい。らしい。のでわからない。
エバーグリーン。不朽の名作。映画はその時代を写し出す社会問題や流行、世相を写し出す。もしくはそんなこと全く関係がなく普遍的なもののどちらか。言ってて相互矛盾というかじゃあ一体どっちなんだよ、と。わからない。
遊戯王は強いカードを刷らないと新しいカードが売れないので古いカードは次第にデッキの中で引きたくない弱いカードになっていき抜いてしまったほうが良くなっていくんでしょう。対象を取る取らないの破壊やそれ以外の様々な効果。
一生使い続けられそうな不朽のカードは上位互換がでるにしろでないにしろ通用して、相手に一切干渉せず盤面に干渉しないカードや展開効果しかもたないカードもしくは相手に干渉する手札誘発のようなカードたちのどちらかです。なに言ってんだこいつ。
耐性持ちが通用しない時がくるし、もっと多く展開できるものが次々と出てくるんですが。
先攻制圧も捲って後攻ワンキルもどっちもできるデッキに飽きてしまったら、捨てられて、もうエバーグリーンではないわけではないし、あなたの感じたことが全てです。
機塊テーマコラム Wikiより詳しくない
ヴレインズのロボッピが使用するテーマらしい。今更集めるなんて。エレキと閃刀姫を合わせて戦闘に特化したような機械族のリンクテーマなのか? 後攻ワンキルがメジャーらしく先攻でやることがないテーマです。先攻取らされて負けます。普通のデッキだと無限泡影か墓穴の指名者を伏せて終わりだと思うので好きな手札誘発や罠を入れて工夫しましょう。新しいテーマはテンプレを揃えるだけで満足してしまうし金銭的にも高くなる場合が多いので、古くて型落ちしたテーマを好きにカスタマイズするのが好きですね。
機塊に壊獣を混ぜてLLと合わせてワンキルしたりランドリードラゴンにパラレルポートアーマーをつけるいにしえの構築があります。名称縛りのあるテーマなのでテーマカードはこのテーマ以外に行く宛も居場所もなさそうなのでなるだけ使ってあげたいところ。闇属性と水属性の素材モンスターなのでビーステッドや征竜のタイダル、竜華の青と黒と白が使えそう。壊獣みかんこやLLにデッキタイプが似てるのでそれらが苦手な相手には勝てるチャンスがあるかも? また閃刀姫ゼロが来る前の閃刀姫と似ていて長期戦を想定して威嚇する咆哮や和睦の使者を入れて戦闘特化のテーマの癖に戦闘をやめる方向にするのも良いかも。まあ今更組んでるやつなんて自分くらいなので。魅力は柔道のような、小よく大を制す、婦人が達人を投げ飛ばすという不思議な力を持っているというような先入観です。なお実際は厳しい。
おまけ 2026年NHK大河ドラマ豊臣兄弟の蜂須賀小六の話を見て
小六が弟と一緒に負け戦ばかりやって信用を失っていき、いつしか疫病神と呼ばれて忌み嫌われて囮役に使われて嘆いていたところを秀吉が元気づけて世の中を見返して下剋上して城持ちにするという約束をしたんですが
お主は軍神であると秀吉が言って勇気づけて悪評をはね返して頑張る感動の話なんですが正直、負け戦ばかりやってたら戦場で役立たずになって囮役になるのは当然で。理不尽に感じて誰にも従わなくなったし誰かを従えることもなくなった。悲しいけど戦なんてそんなもので野郎の戦いでやっぱり松潤の時の家康の人望高過ぎてギャグにしかみえぬ
今回はミュークmyukのグライドを聴いてみてください。2月27日はポケモン30周年です。すごい
続く
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