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HOME > 遊戯王SS一覧 > OtP36 Altanate

OtP36 Altanate 作:Ales



 「私のターン、ドロー。さーて、どうしてくれよう……」

 重厚な布陣を前に毒づいていた林檎であったが、自分のターンが訪れると一転して冷静な様子を見せた。

 「こういうのもまた一興ってことで。カードを1枚セットするわ。」
 「ん……フィールドのミクポーラを対象に、手札の《ホップ・イヤー飛行隊》の効果を発動。自身を特殊召喚して、対象のモンスターとこのカードでシンクロ召喚します。レベル7の《ベアルクティ-ミクポーラ》に、レベル2の《ホップ・イヤー飛行隊》をチューニング。シンクロ召喚、レベル9。《星風狼ウォルフライエ》。」
 「ふむ、セットカードは気にかけないのね。」

 ターン開始時はお互いに5枚の手札を持っていたが、林檎の方はドローフェイズにドローしたため6枚、メインフェイズの初手でセットを選択したため今は手札5枚である。遊貴の視点では、次なるカードの発動に備えるならばここで手札を減らす選択は正しいのだが、セットカードを警戒するなら悪手である。

 「そこはまあ……ユニコールを出した時点で、ブラフゲームになりますから。」
 「それもそうね、これで手札からモンスターを展開して、というのも考えものになった訳だし。」
 「《サンダー・ボルト》のような全体除去なら潔く諦めるほうが健全……」
 「3枚入るとはいえ、素直に3枚入れるカードでもないから、間違ってはいないけれど。じゃあもう1枚セットするわ。」
 「むぅ……」


 再び手札の枚数が一致し、遊貴からすればまた面倒な選択を迫られることとなった。警戒すべきは手札か、セットカードか。


 「これ以上付き合っても返しのターンが厳しくなるので、ここは素直に通しておきます。」
 「使われる側は使われる側で面倒だけれど、使う側も使う側なりに大変なのね。」

 デュエルモンスターズの公式ルールに則れば、プレイの際に事細かにカードの発動を確認しなければならないのだが、実際に決闘するときには省略されることが多い。初歩的なルールを否が応でも思い出させるユニコールの存在は、お互いに息苦しさすら憶えるものであった。

 「さてと。まだ安心、って訳ではないけど、鬼の居ぬ間になんとやら。手札の《幻奏の歌姫クープレ》をペンデュラムスケールにセットするわ。」
 「幻奏……融合召喚は然程問題にならないので通します。」

 《オスティナート》やこのクープレから怒涛の展開を見せる幻奏であるが、展開の要となる《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》が融合モンスターであるため、セプテン=トリオンの効果がある現状、実質無力化されている。

 「そう、そこがまさに問題なのよね。このタイミングでクープレの効果を使っても手札の枚数を合わせられるから、私としてはもう少し手札を減らさなきゃいけない訳で。だからこうするわ。自分フィールド上にドレミコード以外のモンスターが存在しない場合、手札の《ドレミコード・ソルフェージア》は効果を発動できるわ。手札から自身を特殊召喚!」
 「そっちは通すとして、ウォルフライエの効果が適用されます。攻撃力が4000未満の場合、モンスターの効果が発動する度に攻撃力が300上がります。」

星風狼ウォルフライエ
 ATK:2500 → 2800

 「あと4回かぁ……それまでに何とかしなきゃいけない訳だ。」
 「ですね。ウォルフライエは、攻撃力4000以上になると自身と相手フィールドのモンスター全てをデッキに戻す効果を得るので、ご利用は計画的に……」
 「ま、何とかなるでしょ。手札から魔法カード、《幸せの多重奏》を発動。3つある効果のうちひとつめを選択、手札1枚を捨ててデッキからペンデュラムスケールの異なるドレみコード2体を手札に加え、その後相手フィールド上のモンスターの数+1体まで、手札のドレミコードモンスターを特殊召喚できるわ。《ドドレミコード・クーリア》を捨てて、《ラドレミコード・エンジェリア》と《ミドレミコード・エリーティア》の2体をサーチ。そのままこの2体を特殊召喚!」
 「随分綺麗に展開できることで……」
 「それはお互い様でしょうに。エリーティアの召喚・特殊召喚に成功した場合の効果、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を手札に戻すわ。選択するのは当然ビッグディッパーよ。」
 「むぅ……ビッグディッパーの効果、7つ以上乗ったカウンターを全て取り除いて、相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得ます。エンジェリアを選択します。」
 「まあ、そうなるわよね……」
 「発動したところでクーリアは出てくるけど、やらないよりはマシだから……」

 エンジェリアは制約こそあるものの、デッキからドレミコードモンスターを特殊召喚する効果を持つ。目下警戒せねばならないクーリアの特殊召喚に関しては、エンジェリア自身が条件を満たしている。一方既に特殊召喚されているソルフェージアは、自身をリリースして効果を発動した場合、墓地からドレミコードモンスターを特殊召喚できる。つまり、エンジェリアとソルフェージアが揃った時点で遊貴からすれば自身の盤面は崩壊したと言っていい状況である。

 「チェーンを解決してエンジェリアを渡して、エリーティアの効果でビッグディッパーをバウンス。更にウォルフライエの効果が個別に処理されて、攻撃力が更に300アップ……でいいわよね?」
 「はい、あと3回でフリーチェーンの効果が発動できます。無駄ではありますけど。」

星風狼ウォルフライエ
 ATK:2800 → 3100

 「構えていてよかったソルフェージア、って感じかしら。ソルフェージアの効果を発動、手札から同名以外のドレミコードモンスターを特殊召喚出来るけれど、自身をリリースすることで対象をエクストラデッキの表側表示モンスター及び墓地から選択することもできるわ。墓地のクーリアを特殊召喚!」
 「一応、ウォルフライエの効果処理しますね。」

星風狼ウォルフライエ
 ATK:3100 → 3400

 「ウォルフライエの効果は自分のモンスター効果でも発動するから、ベアルクティ2体の効果を発動出来れば効果を適用できるけれど……」
 「残念ながらございませんです。」
 「そう、ならクーリアの効果を発動、相手フィールド上のカードの1枚の効果をこのターン終了時まで無効化できるけれど、自分のペンデュラムゾーンに奇数のスケールが存在する場合、対象を2枚に出来るわ。今はクープレがいるから対象は2体、セプテン=トリオンとウォルフライエよ!」
 「むぅ……通します。」

星風狼ウォルフライエ
 ATK:3400 → 2500

 「ポーラ=スターの効果はモンスターに直接付与するので、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターの効果に作用する効果は全て無効になります。というわけで、アンブロエールの効果が復活します。攻撃力がお互いの墓地のリンクモンスターの数×200アップします。」

揚陸群艦アンブロエール
 ATK:2600 → 3400

 「一難去ってまた一難、っといったところかしら。」
 「アンブロエールは破壊されてから本番だから……」
 「まあ、やることは変わらないわよ。《ミドレミコード・エリーティア》と《ドドレミコード・クーリア》をリンクマーカーにセット。召喚条件は天使族モンスター2体リンク召喚、リンク2。《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》!」
 「ハーモニストのリンク召喚成功時の効果は……」
 「残念ながら、召喚前も範囲に含むタイプの誓約効果よ。既にドレミコードの展開をしているから、今回は使えないわね。ともかく、これで自分フィールド上のモンスターが幻奏モンスターのみになったから、クープレのペンデュラム効果を発動。デッキから「幻奏」魔法・罠カード1枚を手札に加えるわ。《幻奏協奏曲》を手札に加えて、そのまま発動。手札・フィールドのモンスターを素材として天使族モンスターを融合召喚できるけれど、ペンデュラムゾーンのモンスターも素材にできるわ。ペンデュラムゾーンの《幻奏の歌姫クープレ》と、フィールドの《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》を素材に融合召喚。《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》!」
 「ようこそ宇宙の入口……って言ってる場合じゃないか。どうしよ、これ。」

 往々にして、テーマ間を渡り歩くようにして怒涛の展開を行うことを宇宙展開と呼ぶ。こと幻奏においては《オスティナート》から始まることが多いが、融合召喚先はこのスペクタキュラー・バッハであるため過程が《幻奏協奏曲》であってもさして変わりはない。

 「盤面の都合上、そんなに大量展開はしないけどね。バッハの特殊召喚時の効果にチェーンしてエクストラの表側表示のクープレの効果、自身をペンデュラムゾーンに置くわ。バッハの効果でデッキから《幻奏の歌姫ルフラン》を特殊召喚。ルフランの特殊召喚時の効果、デッキから幻奏モンスターを手札に加えることができる。《幻奏の歌姫ソプラノ》を手札に加えて、そのまま通常召喚。」
 「効果は特殊召喚時にしか発動しないけど……ああ、そっか。エトワールで……」
 「もう、ネタバレしないの。折角幻奏の本領発揮したんだから。ソプラノの効果、このカードを含む自分フィールド上のモンスターを素材として、幻奏モンスターを融合召喚するわ。《幻奏の歌姫ソプラノ》、《幻奏の歌姫ルフラン》、《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》を素材に、《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》を融合召喚!墓地に送られたバッハの効果にチェーンして、エクストラデッキに表側表示で存在するルフランの効果、フィールド上に幻奏融合モンスターが特殊召喚された場合、自身をペンデュラムゾーンに置くわ。バッハの効果は墓地の幻奏モンスターを特殊召喚できるので、ソプラノを特殊召喚。ソプラノの特殊召喚時の効果を発動、デッキから《幻奏の音女ソナタ》を手札に加える。更にソナタは自分フィールド上に幻奏モンスターが存在する場合、自身を手札から特殊召喚できるわ。特殊召喚したソナタが存在する限り、自分フィールド上の天使族モンスターは攻守が500アップする。」

幻奏の華歌神フラワリング・エトワール
 ATK/DEF:2800/1500 → 3300/2000
幻奏の歌姫ソプラノ
 ATK/DEF:1400/1400 → 1900/1900
幻奏の音女ソナタ
 ATK/DEF:1200/1500 → 1700/2000

 「ここまで見えていたから、エンジェリアを守備表示で出した訳ですか。」

 メインデッキのモンスターとしては、幻奏やドレミコード内では攻撃力の高い部類に入るエンジェリアである。しかし一方、守備力は1400と心許ない。とはいえ幻奏・ドレミコード双方、エクストラデッキに依存している以上、特殊召喚を妨害するビッグディッパーとセプテン=トリオンは無効化が急務であるため、エンジェリアを奪取されるのは必定という他ない。

 「それもあるけれど、結局あなたがユニコールを早々に諦めてくれたからこそよ。」
 「確かに、次のターンの事は次のターンに考える方針なら盤面もかなり変わってましたね。むぅ、幻奏への配慮がタランカッタ……」

 遊貴の言の通り、サーチ・サルベージ・そして手札・墓地からの展開と、どれかひとつふたつを阻止していれば動きは相応に小さくならざるを得なかっただろう。しかし一方で、林檎からしても最大限に展開できたわけではない。ターン開始からユニコールに手を焼かされ、ビッグディッパーの除去に苦心し、セプテン=トリオンやウォルフライエの制約下で難儀していた。某ドイツ映画の空耳を口にした遊貴であるが、映画本編の発言者ほど逼迫した状況ではない。

 「今のあなたの状況、どちらかというとマジノ線が役に立たなかったフランス側じゃ……いえ、泥沼だからやめましょうか。」
 「ですね……セプテン=トリオンの効果、相手が特殊召喚に成功した場合に、デッキからベアルクティカード1枚を手札に加えます。とりあえず3枚目のラディエーションをサーチしておきます。」
 「バトルフェイズに入るわ。まず《幻奏の音女ソナタ》で《ラドレミコード・エンジェリア》を攻撃!」

幻奏の音女ソナタ
 ATK:1700

 DEF:1400
ラドレミコード・エンジェリア

 「次、《幻奏の華歌神フラワリング・エトワール》で《ベアルクティ-セプテン=トリオン》を攻撃!」

幻奏の華歌神フラワリング・エトワール
 ATK:3300
 ATK:3000
ベアルクティ-セプテン=トリオン

遊貴 LP:8000 → 7700

 「セプテン=トリオン、特殊召喚扱いでしか出せないから、蘇生制限は満たさないのよね?」
 「です。テーマ内に気軽なサルベージ手段でもあれば良いんですけど……」
 「ミクタナスぐらいだったかしら?とにかく、バトルフェイズを終了してメインフェイズ2入るわ。エトワールの効果、幻奏モンスターをこのターンのエンドフェイズまで除外することで、相手フィールド上のカードを除外した数まで手札に戻す。自身とソプラノを除外して、ユニコールとアンブロエールを戻させてもらうわよ。エンドフェイズに移行、エトワールとソプラノが戻ってくるわ。」
 「エトワールの効果、相手ターンでも使えるんでしたよね。」
 「ええ、そうね。ベアルクティ相手にどこまで効くかは疑問ではあるけれど、ないよりはマシかしら。」

 ベアルクティには手札から特殊召喚できる効果がある上、ビッグディッパーや墓地のディパーチャー等でコストを低減できる。ほぼノーコストで出てきたモンスターを、一時的とはいえボード・アドバンテージの喪失で除去とするのは不十分であろう。


3rd. Turn
 TP:遊貴

遊貴
 LP:7700 D:19 H:5 G:20 Ex:9 B:1

①:ベアルクティ・ラディエーション(カウンター:1)

 ①□□□□
□□□□□□
  □ □ 
 □□ⅠⅡⅢ□
 □ⅣⅤ□□

 LP:8000 D:28 H:0 G:6 Ex:16 B:0

Ⅰ:幻奏の歌姫ソプラノ DEF:1900
Ⅱ:幻奏の音女ソナタ ATK:1700
Ⅲ:幻奏の華歌神フラワリング・エトワール ATK:3300
Ⅳ:セットカード
Ⅴ:セットカード

林檎




---

《あとがき》
 本日で初投稿から10年らしいです。亀以下の投稿ペースながら、ここまで続けられたのは、視聴の皆様のおかげに他なりません。いつ終わるかわからない拙作ですが、気の向いたときに見ていただけると励みになります。




---

《あとがきその2》
・没になったセプテン=トリオンルートを↓に投げておきます。多分これが一番強いと思います。
 (没になった理由はデッキの圧迫とあもりにも主人公らしからぬソリティアだったからです)

(サモプリ → ヘッジホッグから)
 「デッキから機械族・闇属性・レベル3の効果モンスター、《A・O・J サイクロン・クリエイター》と通常モンスターの《ジェネクス・コントローラー》を特殊召喚します。」
 「サイクロン・クリエイター……?効果確認していいかしら?」
 「どうぞ……」

 見慣れぬカードに意せず訊いた林檎に、遊貴は平然とした表情で返す。


《A・O・J サイクロン・クリエイター/Ally of Justice Cyclone Creator》
 チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/機械族/攻1400/守1200
手札を1枚捨てて発動する。フィールド上に表側表示で存在するチューナーの枚数分だけ、フィールド上に存在する魔法・罠カードを手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


 「なーるほど、効果を使う機会があれば、ラディエーションを使いまわせる、って訳ね。」
 「機会があれば、ですけどね。」

 1ターンあたりの制約は一切なく、カード1枚から最大で7枚のドローを可能にするラディエーションであるが、効果を使い切った後は「自分フィールド上に1枚しか存在できない」制約が足を引っ張る。破壊してしまえば事は済むのだが、展開に最中にバウンスを嚙ませられるのであれば再度発動出来て都合が良い。

 「そんなこと言って、結局使うんでしょ?」
 「それはまあ、ドロー次第で。レベル3の《A・O・J サイクロン・クリエイター》と《ジェネクス・コントローラー》をオーバーレイ。2体のモンスターでオーバーレイ・ネットワークを構築。エクシーズ召喚。ランク3、《M.Xセイバー インヴォーカー》。インヴォーカーの効果、オーバーレイユニットを1つ使用して、デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を守備表示でデッキから特殊召喚します。《ヒーロー・キッズ》を特殊召喚。特殊召喚に成功した《ヒーロー・キッズ》の効果、デッキから2体の《ヒーロー・キッズ》を特殊召喚します。《M.Xセイバー インヴォーカー》と《ヒーロー・キッズ》をリンクマーカーにセット。召喚条件は戦士族モンスター2体。リンク召喚、リンク2。《聖騎士の追想 イゾルデ》。イゾルデの召喚時の効果は使わず、起動効果の方を発動。デッキから装備魔法《メタルシルバー・アーマー》を墓地に送って、デッキのレベル1モンスター、《焔聖騎士-リナルド》を特殊召喚。リンク2の《聖騎士の追想 イゾルデ》と《召喚僧サモンプリースト》をリンクマーカーにセット。召喚条件は魔法使い族を含むモンスター2体以上。リンク召喚、リンク3。《神聖魔皇后セレーネ》。セレーネのリンク召喚成功時の効果、お互いのフィールド及び墓地の魔法カードの枚数まで、このカードに魔力カウンターを置きます。フィールドにラディエーション、墓地にディパーチャーと《メタルシルバー・アーマー》があるので3つ置きます。リナルドの効果、1ターンに1度、墓地か除外状態の炎属性・戦士族モンスターまたは装備魔法1枚を手札に戻します。《メタルシルバー・アーマー》を回収、セレーネの効果発動。このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて、墓地のサモンプリーストを特殊召喚。サモンプリーストの効果、手札の魔法カード《メタルシルバー・アーマー》を捨ててデッキからレベル4モンスター、《レスキューキャット》を特殊召喚。《神聖魔皇后セレーネ》と《焔聖騎士-リナルド》をリンクマーカーにセット。召喚条件は種族と属性の異なるモンスター2体。リンク召喚、リンク2《聖杯神楽イヴ》。《レスキューキャット》の効果、自身を墓地に送り、デッキからレベル3以下の獣属性モンスター2体を、効果無効にして特殊召喚します。《Xセイバー エアベルン》2体を特殊召喚。手札またはEXデッキの《ベアルクティ-ポーラ=スター》は、フィールドからチューナーとそれ以外のモンスターのレベルの差が1になるように墓地に送ることで特殊召喚できます。レベルの差が1になる《ヒーロー・キッズ》と《Xセイバー エアベルン》を墓地に送ってポーラ=スターを特殊召喚。デッキまたはEXデッキのベアルクティが特殊召喚に成功したため、ラディエーションの効果発動。カウンターを1つ取り除いてデッキから1枚ドロー。《ヒーロー・キッズ》とエアベルンのセットをもう1度、同じくポーラ=スターを特殊召喚。ラディエーションの効果で1枚ドロー。手札から魔法カード、《ベアルクティ・ディパーチャー》を発動。手札を1枚捨ててデッキからベアルクティモンスター2体を手札に加えます。《ベアルクティ-メガポーラ》とルール上ベアルクティとして扱う《天極輝士-熊斗竜巧α》をサーチして天極輝士の効果、手札から特殊召喚。その後、デッキからベアルクティまたはドライトロン魔法・罠カードをデッキから手札に加えることができるので、2枚目のラディエーションをサーチ。手札からベアルクティの特殊召喚に成功したので、ラディエーションの効果。カウンターを1つ消費して1枚ドロー。リンク2の《聖杯神楽イヴ》と《天極輝士-熊斗竜巧》をリンクマーカーにセット。召喚条件は魔法使い族を含むモンスター2体以上。リンク召喚、リンク3。《神聖魔皇后セレーネ》。聖杯は持ってないのでイヴの効果は発動せず、セレーネの効果。墓地にディパーチャー2枚とフィールドにラディエーションがあるので、魔力カウンター3つを置いてそのまま効果のコストに消費。墓地のサモンプリーストを特殊召喚、手札のラディエーションをコストに効果発動。デッキから《レスキューフェレット》を特殊召喚。リンク3の《神聖魔皇后セレーネ》と《召喚僧サモンプリースト》をリンクマーカーにセット。召喚条件はカード名が異なるモンスター2体以上。リンク召喚、リンク4。《鎖龍蛇-スカルデット》。フェレットの効果を発動、自身をデッキに戻し、リンクモンスターのリンク先に合計のレベルが6になるようにデッキから《レスキューフェレット》以外のモンスターを効果無効にして特殊召喚します。レベル3《ペロペロケルペロス》、レベル2の《鉄獣戦線 ケラス》、レベル1の《グローアップ・バルブ》を特殊召喚、リンク先にモンスターが特殊召喚されたのでスカルデットの効果、そのモンスターの攻撃力・守備力を300アップします。」

 ペロペロケルペロス
  ATK:0/DEF:1800 → ATK:300/DEF:2100
 鉄獣戦線 ケラス
  ATK:1200/DEF:1500 → ATK:1500/DEF:1800
 グローアップ・バルブ
  ATK:100/DEF:100 → ATK:400/DEF:400

 「ケルペロスは面倒なだけだからよくないけどいいとして、ケラスにバルブって……あんた、どこまで展開するつもりなのよ。」

 ベアルクティが自身の効果による特殊召喚後には制約が発生する。レベルを持たないモンスターを特殊召喚できなくなるというものであり、つまりエクシーズ・リンクモンスターは特殊召喚できなくなってしまうため墓地の自身を含むモンスターを除外してリンクモンスターを展開するケラスの効果は一見嚙み合いが悪い。しかしケラスの側の制約は獣族・獣戦士族・鳥獣族しかリンク素材にできなくなるというだけなので、最終的に獣奥に落ち着くベアルクティの前にこちらを使ってしまえば何ら問題なく展開を伸ばすことができてしまうのだ。

 「いけるところまでいってみます。ドロー次第なので。」

 ベアルクティは初手次第、つまり初手以降もドロー次第で明暗が分かれるものである。

 「EXデッキの《ベアルクティ-ポラリィ》も、ポーラ=スターと同じ条件で特殊召喚できます。レベル1のチューナー《グローアップ・バルブ》とレベル2の非チューナー《鉄獣戦線 ケラス》を墓地に送って特殊召喚。ベアルクティの特殊召喚に成功したので、4回目のカウンター消費とドロー。墓地のバルブの効果、デッキの上のカード1枚を墓地に送ることで自身を特殊召喚。レベル1の《ベアルクティ-ポラリィ》に、レベル1の《グローアップ・バルブ》をチューニング。シンクロ召喚、レベル2。シンクロチューナー《フォーミュラ・シンクロン》。フォーミュラのシンクロ召喚成功時の効果、デッキから1枚ドロー。レベル2のチューナー、フォーミュラとレベル3の非チューナー、ペロペロケルペロスを墓地に送って3体目のポーラ=スターを特殊召喚。5回目のラディエーション、ポーラ=スターの効果を発動、このカードと手札のレベル8のベアルクティ、メガポーラをリリースして、EXデッキからレベル7のベアルクティシンクロモンスター1体を特殊召喚します。《ベアルクティ-セプテン=トリオン》を特殊召喚、6回目のラディエーションとスカルデットの効果、1枚ドローとセプテン=トリオンの攻守を300上昇します。ポーラ=スターの効果により特殊召喚されたモンスターが存在する限り、相手はEXデッキから特殊召喚されたレベルを持つモンスターは効果を発動できなくなります。」

 「」




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トマトところてん
十年経ってどんな感じですか? 自分も一応SSっぽいものを書いてますが。儚いとか辞めたいとか辞められないとかありますか? (2026-02-02 21:50)
Ales(from PC)
トマトところてんさん
どんな感じときましたか…抽象的すぎて返答が難しいです。
一応この作品、前半5年分ぐらいはオリカを濫造して書いていたので、そのときのマイブームが詰まっているなぁ、懐かしいなぁ、というのが感想になります。後半5年は投稿日からお察しいただければ(^_^;)
10年という歳月については、特に何も感じていないです。何かしても何もし
ていなくても時間は過ぎていくものですから。

>儚いとか辞めたいとか辞められないとかありますか?
遊戯王というゲームから離れていたときは関わらなくていいでしょ、と考えていましたが、なんだかんだ根っこの部分でゲーム好きだったもので、結局戻ってきてしまいましたね。そういう意味では辞められない、でしょうか。 (2026-02-04 17:21)
トマトところてん
そうですか。いえタイトルが夢幻世界だったので儚さみたいなのあるのかなとか、執筆もやめたくないなってのもあるんじゃないかなと思って。
抽象的でいいです。十年あっという間だったとかそれくらいで。単に聞いてみたかったです。プライドとかこだわりもありそうですね。 (2026-02-04 18:58)

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196 46 笑顔の訳 1340 4 2016-05-03 -
130 47 Element of SPADA2 1368 2 2016-05-05 -
106 48 星の扉 part2 1346 2 2016-05-07 -
101 49 Wings of Tomorrow 1401 2 2016-05-09 -
120 閑話休題 ゆきみかりんのパーフェクトry 1476 2 2016-05-11 -
158 50 In the Zone・3 1227 4 2016-05-13 -
115 51 星の扉 part3 1356 4 2016-05-15 -
150 52 星の扉 part4 1493 5 2016-05-17 -
158 53 さよならトリップ part.2 1383 3 2016-05-19 -
129 閑話休題2:座談会 1356 2 2016-05-21 -
154 第2部予告・キャラ紹介 1604 0 2016-05-23 -
151 54 開幕前の旋風 1430 2 2016-05-26 -
160 55 コピーとオリジナルとコピー 前編 1431 2 2016-05-29 -
104 56 コピーとオリジナルとコピー 中編 1269 2 2016-06-01 -
137 57 コピーとオリジナルとコピー 後編 1311 2 2016-06-04 -
124 58 螢火の幽霊娘 1483 2 2016-06-07 -
168 59 Brave Sword 1395 4 2016-06-10 -
151 60 Braver’s Soul 1333 2 2016-06-13 -
160 幕間 久実のだらだラジオ01 1360 0 2016-06-14 -
133 61 紙一重の差で 1402 2 2016-06-16 -
132 62 Beyond the fate 1292 2 2016-06-19 -
151 63 一点突破! 1320 2 2016-06-22 -
160 64 交わされた約束 1303 2 2016-06-25 -
160 65 狂イ咲ケ焔ノ華 1385 2 2016-06-28 -
151 66 光と焔 1353 2 2016-07-01 -
154 67 Rifling fate 1295 2 2016-07-04 -
98 68 Gunslinger in... 1271 2 2016-07-07 -
187 幕間 久実のだらだラジオ02 1302 2 2016-07-10 -
83 69 Extra-Zero 8 1259 2 2016-07-13 -
169 70 軍靴の鳴動 1195 2 2016-07-16 -
173 71 休憩の過ごしかた 1314 2 2016-07-19 -
171 72 激戦の予感 1486 2 2016-07-22 -
148 10000閲覧感謝特番(特番とはry) 1374 2 2016-07-25 -
159 73 幻竜と隼 1291 2 2016-07-28 -
148 74 薄氷 1247 2 2016-08-01 -
171 【告知】一万閲覧感謝祭について【重点】 1435 7 2016-08-02 -
154 74 バード・ストライク 1230 2 2016-08-04 -
157 75 革命と終端 1249 2 2016-08-07 -
157 76 Soldier’s Ballad 1161 4 2016-08-10 -
150 77 Full Boost! 1181 2 2016-08-13 -
163 78 Dead heat 1282 2 2016-08-16 -
163 79 フューチャー・リビジョン 1226 2 2016-08-19 -
153 幕間 久実のだらだラジオ03 1244 2 2016-08-22 -
167 80 それぞれの「加速度」 1155 2 2016-08-25 -
88 81 EDEN 1198 4 2016-09-01 -
96 82 闇夜の錦 1208 2 2016-09-05 -
159 83 月影 1393 2 2016-09-09 -
123 84 宵待桜と日照の龍 1230 2 2016-09-13 -
161 85 Sakura Sunrise 1459 2 2016-09-18 -
123 閑話休題:お詫びとおまけ 1224 2 2016-09-22 -
90 86 宵闇に舞え、幽玄の桜 1228 4 2016-09-26 -
141 87 ‘‘fascination’’ 1219 4 2016-10-05 -
93 88 曙光の歌 1040 2 2016-10-13 -
129 89 夜露に濡れた朝陽 1317 2 2016-10-18 -
205 90 9.A.M. 1408 2 2016-10-26 -
169 幕間 久実のだらだラジオ04 1311 2 2016-11-01 -
151 91 Gwin to run 1162 2 2016-11-09 -
160 92 ライトニング・マイル 1183 4 2016-11-15 -
204 93 双振 1250 2 2016-11-20 -
86 94 鉛と金と 1122 2 2016-11-25 -
140 95 剣と牙 1191 2 2016-11-29 -
145 96 剣戟連閃 *ミス有・未修正 1267 4 2016-12-04 -
157 97 Follow Tomorrow 1249 6 2016-12-06 -
107 幕間 久実のだらだラジオ05 1157 3 2016-12-07 -
99 番外編1-1 plan 8 to B 1162 3 2016-12-11 -
159 番外編1-2 †渚の大魔王† 1212 5 2016-12-15 -
184 番外編1-3 灼熱<(ヮ)> 1246 4 2016-12-18 -
155 番外編2-1 籐篠塾・開講? 1127 5 2016-12-21 -
134 番外編2-2 実践?籐篠塾 1251 3 2016-12-23 -
150 そぴあちゃんのくり(ry 1375 3 2016-12-25 -
165 番外編2-3 対面する者たち 1237 3 2016-12-30 -
112 番外編2-4 集結と収束 1111 7 2017-01-03 -
141 番外編2-5 勝負の鍵は右端に・1 1167 3 2017-01-05 -
173 【番外編の】閑・話・休・題【番外編】 1309 2 2017-01-10 -
137 番外編2-6 勝利の鍵は右端に・2 1265 5 2017-01-13 -
176 番外編2-7 因縁と銃弾と一瞬の隙・1 1237 2 2017-01-15 -
151 番外編2-8 因縁と銃弾と一瞬の隙・2 1121 4 2017-01-18 -
174 番外編2-9 因縁と銃弾と一瞬の隙・3 1200 4 2017-01-22 -
181 番外編 2-10 山場と御山と一撃必中1 1391 9 2017-01-27 -
106 番外編 2-11 山場と御山と一撃必中2 1288 8 2017-01-31 -
161 番外編2-12 服と感性と(pt.1) 1112 4 2017-02-04 -
156 番外編2 前半終了の幕間 1239 9 2017-02-06 -
172 番外編2-13 服と感性と(pt.2) 1115 2 2017-02-10 -
171 幕間 論争、宇宙まで 1131 2 2017-02-14 -
166 番外編2-14 服と感性と(pt.3) 1172 2 2017-02-16 -
163 【緊急?更新】今後の方策について 1214 2 2017-02-18 -
145 番外編2-15 服と感性と(pt.4) 1185 10 2017-02-21 -
157 番外編2-16 漁火と陣風と(pt.1) 1317 2 2017-02-26 -
171 番外編2-17 漁火と陣風と(pt.2) 1147 2 2017-03-03 -
147 番外編2-18 Symphonic…1 1465 2 2017-03-14 -
148 【こいついつも】閑話☆休題【休んでんな】 1149 2 2017-03-20 -
154 番外編2-19 Symphonic…2 959 3 2017-03-27 -
128 番外編2-20 新乱気流…pt.1 1047 2 2017-04-05 -
183 番外編2-21 新乱気流…pt.2 1103 2 2017-04-16 -
180 番外編2-22 新乱気流…pt.3 1151 2 2017-04-21 -
132 番外編2-23 Waltzic...p1 1081 2 2017-04-26 -
162 番外編2-24 Waltzic...p2 1156 2 2017-05-02 -
153 番外編2-25 Waltzic...p3 1288 6 2017-06-03 -
126 番外編2-26 Waltzic...p4 1004 3 2017-06-11 -
150 番外編2-26 Waltzic...p5 1115 4 2017-06-24 -
197 98 Drawback 1265 2 2017-07-10 -
180 99 Silhouette 1091 2 2017-09-22 -
165 Where is my No.100!? 1230 4 2017-11-19 -
132 番外編File-X 静かな夜に? 1174 2 2017-12-25 -
144 Over the Period -御品書 1092 2 2018-06-14 -
99 OtP0 Boat 965 2 2018-07-07 -
118 OtP02 Serenade 1016 0 2018-07-14 -
111 OtP03 Dirge 997 0 2018-09-01 -
118 OtP04 Requiem 972 2 2018-09-17 -
134 OtP05 Period 976 2 2018-09-24 -
93 幕間りたーんず01 新・メタフィジカ 896 0 2018-09-28 -
159 OtP06 Anthem 1001 2 2018-10-14 -
154 OtP07 Perfectly 1137 2 2018-10-19 -
116 OtP08 Possession 924 2 2018-11-02 -
87 OtP09 Bloomin’ 1014 2 2018-11-22 -
131 OtP10 Danger! 1000 2 2018-12-09 -
147 OtP11 Vidofnir 1114 2 2018-12-22 -
123 OtP12 Sigmund 932 2 2019-01-01 -
98 OtP13 Quantum 1013 2 2019-01-11 -
138 OtP14 Vicious 1011 2 2019-01-25 -
138 OtP15 Quantize 1000 3 2019-01-29 -
120 OtP16 Fragments 1139 2 2019-02-04 -
112 OtP17 Nornir 875 2 2019-02-15 -
116 OtP18 Beyond the End 898 2 2019-02-20 -
110 OtP第三幕 コラボ企画おしながき 858 2 2019-02-24 -
147 OtP19 Deflect 950 2 2019-03-01 -
92 OtP20 Jokulhaups 859 2 2019-03-11 -
101 OtP21 Expedition 953 2 2019-03-15 -
95 OtP22 Lindwurm 943 2 2019-03-19 -
92 OtP23 Swords 874 2 2019-03-24 -
105 【OtP】決戦前特番嘘ですごめんなさい 967 2 2019-04-01 -
159 OtP24 Charge 938 2 2019-04-08 -
156 OtP25 Manque 918 2 2019-04-21 -
106 OtP26 Lightning 823 2 2019-05-03 -
113 OtP27 Blaze 945 2 2019-05-22 -
98 OtP28 Prelude 1046 2 2019-09-29 -
127 OtP29 Phantom 898 0 2021-01-02 -
97 OtP30 mare-Nectaris 766 2 2023-01-22 -
86 OtP31 Enclosure 682 2 2023-11-06 -
41 OtP32 Niente 345 0 2025-09-28 -
44 OtP33 Appreciate 278 0 2025-10-08 -
32 OtP34 Assume 240 0 2025-10-19 -
30 OtP35 Excess 192 0 2025-11-08 -
13 OtP36 Altanate 130 3 2026-02-01 -

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