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遊戯王WW(ワンダーワールド)/オリカまとめ20&あとがき 作:名無しのゴーレム






チャームの使用カード



P・C-黄袖のイエロー
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1800
このカードをリリースして発動できる。デッキから「P・C-赤襟のマジェンタ」または「P・C-青裾のシアン」1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果はターン終了時まで無効化される。


P・C-青裾のシアン
星4/水属性/魔法使い族/攻500/守2000
このカードをリリースして発動できる。デッキから「P・C-黄袖のイエロー」または「P・C-赤襟のマジェンタ」1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果はターン終了時まで無効化される。


P・C-赤襟のマジェンタ
星4/炎属性/魔法使い族/攻1800/守500
このカードをリリースして発動できる。デッキから「P・C-青裾のシアン」または「P・C-黄袖のイエロー」1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果はターン終了時まで無効化される。


P・Cーメディウム
星3/炎属性/魔法使い族/チューナー/攻1200/守1000
①:1ターンに1度、自分の墓地の「P・C」モンスター1体を除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカードの属性は除外したモンスターと同じ属性になる。●このカードのレベルは除外したモンスターと同じレベルになる。


P・Cーディステン
星5/風属性/魔法使い族/攻1100/守2000
①:自分及び相手のフィールドに同じ属性のモンスターがそれぞれ1体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールド・墓地から、「P・C」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。


P・C-イーゼル
星4/地属性/魔法使い族/ペンデュラム/攻1200/守1000
ペンデュラム効果
①:相手ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、300アップする。
モンスター効果
①:このカードが召喚に成功した時、自分の墓地「P・C」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になり、この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「P・C」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。


P・Cーベストゥーラ
星2/闇属性/魔法使い族/攻0/守1100
「P・C-ベラトゥーラ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはデッキ・墓地から特殊召喚できない。①:このカードをリリースして発動できる。レベルの合計が8以下になるように除外されている自分の「P・C」モンスター選んで特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は魔法使い族モンスターしか特殊召喚できない。


P・Cーソルシ・メチエール
星8/地属性/魔法使い族/ペンデュラム/攻2800/守1000
ペンデュラム効果
①:自分フィールドから属性の異なる「P・C」モンスター2体をリリースして発動できる。Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。
モンスター効果
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のモンスターがそのモンスターと同じ属性の相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。


P・Cー焼衣のファンレイン
ランク4/炎属性/魔法使い族/エクシーズ/攻2400/守1300
炎属性レベル4モンスター×2 ①:このカードがX召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドの全ての炎属性モンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは炎属性モンスターとの戦闘では破壊されず、相手の炎属性モンスターの効果を受けない。③:相手が魔法・罠カードを発動した時、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし破壊する。


P・Cー審判のブオナローティ
星7/光属性/魔法使い族/融合/攻1000/守1000
それぞれ属性の異なる「P・C」モンスター×2体以上 ①:このカードが融合召喚に成功した時、このカードの攻撃力・守備力はこのカードの融合素材としたモンスターの数×700アップする。②:このカードがこのカードの融合素材としたモンスターと同じ属性のモンスターと戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。③:このカードは魔法・罠カードの効果では破壊されない。


P・Cー無爛のオギュスト
星7/闇属性/魔法使い族/シンクロ/攻2100/守2500
闇属性チューナー+チューナー以外の「P・C」モンスター1体以上 ①:このカードがS召喚に成功した時、相手のフィールド・墓地から闇属性モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。②:このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値の半分アップする。③:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは闇属性モンスターとの戦闘では破壊されず、相手の闇属性モンスターの効果を受けない。④:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手がカードをセットする度に相手に500ダメージを与える。


P・Cー月夜のフィンセント
星10/闇属性/魔法使い族/シンクロ/攻3000/守2500
「P・C」チューナー+チューナー以外の「P・C」モンスター1体以上 ①:1ターンに1度、自分の墓地の「P・C」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。②:このカードは、このカードの効果で装備したモンスターと同じ属性としても扱い、このカードの攻撃力はこのカードの効果で装備したモンスターの数×300アップする。③:相手がこのカードと同じ属性のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。その後、このカードの効果で装備したモンスターカード1枚を選んで墓地へ送る。④:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードに装備された装備カード1枚を選んで墓地へ送る事ができる。




魔法のアトリエ
永続魔法
①:このカードの発動時の効果処理として、デッキからレベル4以下の「P・C」モンスター1体を手札に加える事ができる。②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、1ターンに1度、属性を1つ宣言し、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで宣言した属性になる。


ペインティング・スフィア
永続罠
「ペインティング・スフィア」の効果は1ターンに1度しか使用できない。自分の「P・C」モンスターが攻撃対象に選択された時、攻撃モンスター1体とその攻撃対象モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。その攻撃を無効にする。その後、対象にしたモンスター2体の属性によって以下の効果を適用する。●2体の属性が異なる:その攻撃モンスターの属性は、攻撃対象モンスターと同じ属性になる。●2体の属性が同じ:自分はデッキから1枚ドローする。


ミラクル・パレット
通常魔法
「ミラクル・パレット」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地からそれぞれ属性の異なる「P・C」モンスター3体を対象として発動できる。そのモンスター3体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。


魔術師の絵筆
装備魔法
①:1ターンに1度、装備モンスターと異なる属性を持つ、自分または相手の墓地のモンスター1体を対象して発動できる。そのモンスターを除外し、エンドフェイズまで装備モンスターは除外したモンスターと同じ属性になる。②:装備モンスターが相手によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、除外されている自分の「P・C」モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。






ゼロの使用カード



ゼロティック・ランサー
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1700
①:自分の墓地のカードが0枚の場合にこのカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキ・手札から「ゼロティック・ランサー」を2体まで特殊召喚する。②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。


ゼロティック・アサイラント
星4/闇属性/悪魔族/ペンデュラム/攻1500/守1000
ペンデュラム効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地のカードが0枚の場合、このカードのペンデュラムスケールは1になる。この効果は無効化されない。②:自分フィールドの「ゼロティック」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。戦闘を行う相手モンスター1体を除外する。
モンスター効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地のカードが0枚の場合、手札のこのカードを特殊召喚できる。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「ゼロティック」カード1枚を手札に加える。③:自分メインフェイズに発動できる。このカードをPゾーンに置く。


ゼロティック・スパイ
星4/闇属性/悪魔族/攻800/守800
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地のカードが0枚の場合、手札を1枚戻して発動できる。自分フィールドと相手フィールドに「ゼロティック・トークン」(星1・闇・悪魔族・攻/守0)1体を特殊召喚し、手札のこのカードを特殊召喚する。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。フィールドのモンスター1体を持ち主の手札に戻す。


ゼロティック・マグナ・ドラゴン
星8/闇属性/悪魔族/攻?/守2500
このカード名の④の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの攻撃力は自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の永続罠の数×1000になる。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「ゼロティック・オーバーロード」1枚を選択してそのカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。③:このカードは墓地のカードが0枚の場合、相手に直接攻撃することができる。④:自分の墓地のカードが0枚の場合、自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドのカードを1枚破壊して、相手フィールドのモンスター全てを破壊する。⑤:このカードが戦闘または効果で破壊される場合、代わりに自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の永続罠1枚を破壊することができる。




ゼロティック・カオス・クラッシャー
星12/闇属性/悪魔族/融合/攻4000/守4000
「ゼロティック」モンスター×5体 このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。①:このカードは「ゼロティック」カード以外の効果を受けない。②:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。③:自分の墓地のカードが0枚の場合、相手フィールドに存在するモンスターは全て表側攻撃表示になり攻撃力は0になる。④:相手フィールドの攻撃力が0の表側攻撃表示モンスターの効果は無効化され、攻撃可能な場合は攻撃しなければならない。⑤:このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、相手に与える戦闘ダメージは倍になる。また、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけの戦闘ダメージを与える。




ゼロティック・エクスカリバー
装備魔法
①:自分の墓地のカードが0枚の場合、装備モンスターの攻撃力は1500アップする。②:このカードが破壊された場合に発動できる。デッキから「ゼロティック」モンスター1体を特殊召喚する。


ゼロティック・オーバーロード
永続罠
①:このカードの発動時の効果処理として、「ゼロティック・オーバーロード」以外のフィールドのカード全てを除外する。その後、デッキから「ゼロティック・マグナ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。②:自分フィールドの「ゼロティック・マグナ・ドラゴン」は自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「ゼロティック・オーバーロード」の数によって以下の効果を得る。 ●1枚以上:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 ●2枚以上:このカードの攻撃力は自分の除外されているカードの数×500アップする。 ●3枚以上:このカードは「ゼロティック・オーバーロード」以外の他のカードの効果を受けない。 ③:自分フィールドの「ゼロティック・マグナ・ドラゴン」が破壊された場合に発動する。このカードを破壊してデッキから「ゼロティック・オーバーロード・ドラゴン」1体を特殊召喚する。


セメタリー・ゼロ
永続魔法
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。②:1ターンに1度、2000LP払い、自分の除外されているカードを3枚まで選択して発動できる。選択したカードを全てデッキに戻す。③:魔法&罠ゾーンのこのカードが相手によって破壊され、墓地へ送られた場合に発動できる。墓地のこのカードを除外してデッキからレベル7以下の「ゼロティック」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。


ゼロティック・フュージョン
通常魔法
このカードはデュエル開始から4ターン目以降でしか使用できず、このカード名のカードは1ターンに1度しか使用できない。①:自分の手札・フィールドから融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。このカード発動時に自分の墓地のカードが0枚の場合、融合素材モンスターはデッキからも選択することができる。






使用させていただいた感想



【P・C(ペイント・チャーマー)】
属性とレベルを弄って各種召喚法に繋げる動きが特徴のカテゴリ。
エクストラ勢は属性メタの効果を持つので、相手が属性統一なら戦いやすい…と思いきや、エクストラ勢の素材指定に属性指定があることから各種召喚法に繋げるために大量のカード消費を免れない…というのが実際に使った印象でした。
特にハイランダー構築だとモンスターの使い回しをしないとまともな展開ができなくなるので、その辺りも辛いところでしたね…


【ゼロティック】
自分の墓地のカードが0枚のとき効果を発動できるカードが多いため、1度墓地にカードが送られてしまうと不利に…なりませんでした。そもそものカードパワーが高めだったので、追加効果を狙わなくても戦う分には十分だったり。
全体除外をぶっ放しつつモンスターを展開するオーバーロードが特に強力で、これさえあれば簡単に盤面をひっくり返せるという恐怖。
最後はインパクト重視で無理矢理カオス・クラッシャーに繋げましたが、フィンセントによる制圧さえなければこれ以外の手でも勝ちに持っていく方法はいくらでもあったりしましたねぇ…






世界観解説①



フォーチュンモール

フォーチュンシティの中心部にそびえ立つ巨大な複合商業施設。
人・物・情報などあらゆるものが集まることから、オーナーはフォーチュンシティ内でも屈指の権力者となっている。



何でも屋『ハンディ』

フォーチュンモールのオーナーによって組織された団体。
活動内容は多岐に渡り、基本的に依頼が来れば何でも行う。
メンバーは全員何かしらの弱みを握られて加入させられている。



『研究所』

機械に関連する技術について研究を進めている組織。
所属する研究者の半数以上が元インダストの住民で、その知識によりフォーチュンシティの技術レベルは世界最高峰クラスにまで到達している。
フォーチュンシティの各方面に技術を提供していて、街を守るヒーローことヴァルキリオンもここの研究者たちの手によって作られた。



傭兵ギルド

世界中で活動している傭兵のほとんとが所属する組織。
各地に支部を置き、傭兵に依頼を斡旋するのが主な役割。
戦乱の時代では依頼が絶えないほど盛況だったが、メシアの結界が張られて以降は仕事が激減。現在は支部単位で他の事業を行うことにより運営が成り立っている。






あとがき



閲覧数40000突破記念の短編、いかがだったでしょうか。


『遊戯王SSの使用デッキ申請』など各所でオリカカテゴリの募集を行っていますが、肝心の本編が佳境に入ってきているため新キャラを大量に出すことが難しくなっているという問題がありました。しかし掲示板などで魅力的なオリカを見ると是非使ってみたいと考えるようになり…その結果、今回のように新キャラを中心とした短編を作ることになったという経緯でした。


また何かの機会にこのような形の短編を用意するつもりですが、その前に本編を進めないと…



最後に、現時点で本編だけでも30以上のオリカカテゴリを使用させていただきました。短編も含めればおよそ50くらいになるかと思われます。
ここまで続けられているのも皆様のご協力あってのものです。これからも引き続き『遊戯王WW』をよろしくお願いいたします。





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ギガプラント
30以上は普通に凄い…ほぼカテゴリ縛りやハイランダー縛りまで着いてのこれは中々にキツい作業かと思います。素直に尊敬! (2020-10-19 19:12)
名無しのゴーレム
ギガプラントさん、コメントありがとうございます。

カテゴリ縛りはともかく、ハイランダー構築にすると大体デュエル終盤にはデッキからモンスターが消え去ったりしてるんですよね…だから貪欲みたいな墓地回収を乱用しがちなんですよねぇ。
かといって複数枚投入OKにするとワンキル上等になりそうなカテゴリもあるし、どちらがいいかというと…という感じ。
本編はまだまだ続くので、今後とも応援していただけると嬉しいです。 (2020-10-20 16:06)

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