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遊戯王WW(ワンダーワールド)/オリカまとめ17&告知 作:名無しのゴーレム




エリニスの使用カード



諜報の応戦姫アゲット
星5/闇属性/戦士族/ペンデュラム/デュアル/攻2000/守1000
ペンデュラム効果
(1):自分は「応戦姫」モンスター、「女姫士」モンスター、「歌舞姫」モンスターしか召喚、特殊召喚できない。(2):自分フィールド上の「応戦姫」融合モンスターの戦闘及びカード効果によって相手モンスターを破壊した場合発動できる。相手の手札を確認しその中から1枚を選び、選んだカードを墓地に送る。(3):Pゾーンにこのカードが存在する限り、相手はカード効果を発動する為に手札又はエキストラデッキからカードを墓地に送る及びカードを捨てる事ができない。
モンスター効果
このカードを素材として「応戦姫」モンスター、「歌舞姫」モンスター、「女姫士」モンスター以外の融合モンスター、Sモンスター、Xモンスターの特殊召喚する事ができない。(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードがモンスターゾーンに存在する限り相手はエキストラデッキからPモンスターをP召喚できず、カード効果の発動の為にPモンスターを手札又はエキストラデッキから墓地に送る事ができない。



多弾速撃の応戦姫イラ
星7/闇属性/戦士族/融合/攻2400/守1900
「速撃の応戦姫 イラ」+「応戦姫」モンスター1体 「多弾連撃の応戦姫 イラ」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールド上に「応戦姫」モンスターが召喚、特殊召喚に成功する度、このカードの上に「応戦姫カウンター」を1個乗せる。(2):このカードの上の「応戦姫カウンター」2個取り除いて発動できる。サイコロを1回振り、出た目の数だけフィールド上のカードを選び、選んだカードを破壊する。(3):このカードの戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、発動できる。自分のデッキ、墓地からレベル4以下のPモンスター1体を選び、手札に加える。(4):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外の自分フィールド上の「応戦姫」モンスターの攻撃力を400ポイントアップする。



応戦姫の産声
通常魔法
「応戦姫の産声」の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分ライフを800LP払って発動できる。その後自分のデッキ、墓地からレベル4以下の「応戦姫」モンスター1体を手札に加える。









ドリームの使用カード



無双姫 涙目のチュア
星4/地属性/戦士族/攻1400/守0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚、特殊召喚に成功した場合、発動できる。デッキから「無双姫 涙眼のチュア」以外の「無双姫」モンスター1体を手札に加える。②:自分メインフェイズ時に、自分フィールドの表側表示で存在する「無双姫」と名のつく魔法カード1枚を対象として発動する。 対象のカードを破壊する。その後、手札から「無双姫」モンスター1体を特殊召喚する。


無双姫 爆食のニエ
星4/地属性/戦士族/攻1500/守0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚、特殊召喚に成功した場合、発動できる。デッキから「無双姫 爆食のニエ」以外の「無双姫」モンスター1体を手札に加える。②:自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドに存在する魔法カード1枚を対象に発動する。そのカードを破壊する。


無双姫 魅了のセイ
星4/地属性/戦士族/攻1400/守0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合発動できる。デッキから「無双姫 魅了のセイ」以外の「無双姫」モンスター1体を手札に加える。②:相手が罠カードを発動した場合、発動できる。その発動を無効にして破壊する。


無双姫 穏健のクリファ
星4/地属性/戦士族/攻1500/守0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用出来ない。 ①:このカードが召喚、特殊召喚に成功した場合発動できる。デッキから「無双姫 穏健のクリファ」以外の「無双姫」モンスター1体を手札に加える。②:自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドに存在するモンスター1体を破壊する。


無想忌 激昂のスキュラ
星8/闇属性/獣族/儀式/攻3000/守1500
このカード名の②③④の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:「無想忌 激昂のスキュラ」は自分フィールドに1体しか存在できない。②:相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。対象のカードを破壊する。③:②の効果が無効にされた時、発動する。相手フィールドのカードを全て破壊する。この効果の発動に対して、相手は効果を発動できない。④:このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地の「無双姫」モンスター1体を除外する。


無想忌の誕生
儀式魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:「無想忌」儀式モンスターの降臨に必要。儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに墓地の「無双姫」モンスター1体をゲームから除外し、自分の手札から「無想忌」儀式モンスター1体を儀式召喚する。②:墓地の「無双姫」カード1枚を除外して発動できる。このカードをデッキの一番上に戻す。


無想忌が引き起こす終末
永続罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、どちらか一つしか発動できない。 ①:自分フィールドに存在している「無想忌」モンスターが効果を発動したときに発動できる。その発動を無効にする。②:自分メインフェイズに、手札を2枚墓地へ送って発動できる。デッキから「無想忌」と名の付くモンスター1体を手札に加える。この効果を発動したターン、自分は次のターンのドローフェイズをスキップする。









クリムの使用カード


紅蓮王の尖兵ヴァン
星4/炎属性/炎族/攻1000/守0
「紅蓮王の尖兵 ヴァン」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地に送られた場合に発動できる。デッキから「紅蓮王」モンスター1枚を選択して手札に加える。②:特殊召喚されたこのカードの攻撃力は800ポイントアップする。


紅蓮王の旗手バーナード
星3/炎属性/炎族/攻100/守2200
①:このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「紅蓮王の戦旗」1枚を選択して手札に加える。②:このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手はこのカード以外の炎族モンスターを攻撃できない。


紅蓮王の砲兵アーティ
星4/炎属性/炎族/チューナー/攻1000/守0
①:1ターンに1度、手札を1枚捨て、相手フィールド上に存在する守備力2000以上のモンスター1体を対象に発動できる。対象のカードを破壊する。②:このカードが墓地に送られた場合に発動する。お互いのLPに800ポイントのダメージを与える。


紅蓮王の娘クリム
星1/炎属性/炎族/チューナー/攻100/守0
「紅蓮王の愛娘 クリム」の①②の効果は、それぞれ1ターンに1回しか使用できない。①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、手札に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。②:このカードがフィールド上から墓地に送られた場合に発動できる。自分の墓地に存在する「紅蓮王」魔法・罠カード1枚を選択して、手札に加える。


紅蓮王の歩兵インファ
星1/炎属性/炎族/攻500/守0
①:手札のこのカードを捨て、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して発動する。選択したカードを破壊する。②:このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する炎族モンスター1体につき300ポイントアップする。


紅蓮王ヴァーミリオン
星7/炎属性/炎族/攻2700/守0
「紅蓮王ヴァーミリオン」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズ、このカードが自分の手札または墓地に存在する時に発動できる。自分フィールド上に存在する炎族モンスター2体をリリースし、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。②:このカードがフィールド上から墓地に送られた場合に、相手フィールド上に存在するカード1枚を対象として発動できる。対象のカードを破壊する。


紅蓮王の喇叭手トラン
星1/炎属性/炎族/攻300/守0
「紅蓮王の喇叭手 トラン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「紅蓮王」モンスター1枚を墓地に送り、自分は500ポイントのダメージを受ける。


紅蓮王の弓兵アーク
星2/炎属性/炎族/攻800/守0
①:手札のこのカードを捨て、相手フィールド上に存在するモンスター1体を対象として発動する。対象のモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上の他の炎族モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。


紅蓮王の槍兵ファラ
星4/炎属性/炎族/攻1000/守0
①:このカードが、このカードの攻撃力以下の守備力を持つモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算前にそのモンスターを破壊する。②:このカードが破壊された場合に発動できる。除外されている自分の「紅蓮王」モンスター1体を選択して特殊召喚する。






紅蓮王の姫将軍クリム
星8/炎属性/炎族/シンクロ/攻2800/守0
炎族チューナー+チューナー以外の炎族モンスター1体以上
「紅蓮王の姫将軍 クリム」の①②の効果は、いずれか1ターンに1度しか使用できない。①:相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターの効果を無効にし、自分のライフをその攻撃力分回復する。②:相手フィールドに存在するカード1枚を対象に発動する。対象のカードを破壊し、お互いに1000ダメージを受ける。この効果は相手ターンでも発動できる。③:このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時に発動する。自分は2800ポイントのダメージを受ける。


紅蓮王の特務長官カーマイン
星5/炎属性/炎族/シンクロ/チューナー/攻1000/守2200
チューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上
「紅蓮王の特務長官 カーマイン」の①②の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキからレベル4以下の「紅蓮王」モンスター1体を墓地に送り、ターン終了時までこのカードの攻撃力を墓地に送ったモンスターの攻撃力分アップする。②:このカードが墓地に送られた場合に、相手フィールド上に存在するモンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターの攻撃力を0にして効果を無効にする。この効果は自分フィールド上に「紅蓮王」カードが存在しない場合発動できない。


紅蓮王の右腕セピア
星7/炎属性/炎族/融合/攻0/守0
「紅蓮王」モンスター×2体以上 このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。手札・フィールドの上記のカードを墓地に送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能。「紅蓮王の右腕 セピア」は1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:このカードの攻撃力は、このカードの特殊召喚時に墓地に送ったモンスターのレベルの合計×300アップする。②:このカードが特殊召喚に成功した場合に、お互いのフィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。そのカードを破壊する。③:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「紅蓮王」モンスター1体を特殊召喚する。



紅蓮王国 首都スカーレット
フィールド魔法
このカードはルール上「永劫」カードとしても扱う。①:自分フィールドの「紅蓮王」モンスターはそれぞれ1ターンに1度、戦闘・効果で破壊されず、「紅蓮王」モンスターの戦闘で自分は戦闘ダメージを受けない。②:自分が効果ダメージを受けなかったターンのエンドフェイズに発動できる。自分LPを1000回復する。③:1ターンに1度、自分LPにダメージを与える効果が発動した場合に発動できる。そのダメージを500増やし、カードを1枚ドローする。


紅蓮王の戦旗
永続魔法
「紅蓮王の戦旗」は自分フィールド上に表側表示で1枚しか存在できない。
①:自分フィールド上の炎族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。②:自分が効果ダメージを受けた場合に発動できる。自分の墓地に存在するそのダメージの点数以下の攻撃力を持つ炎族モンスター1体を、自分フィールド上に特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はライフポイントを回復できない。③:このカードがフィールドを離れた時、このカードの効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。


紅蓮王の戦術
通常魔法
「紅蓮王の戦術」は1ターンに1度しか使用できない。
①手札から炎族モンスター1枚を捨てて発動できる。デッキからカードを2枚ドローし、自分は1000ポイントのダメージを受ける。


紅蓮王の祝福
通常罠
①:フィールド上に存在するモンスター1体を対象として発動する。自分の墓地に存在する炎族モンスター1体を、対象のモンスターに装備カード扱いで装備する。装備モンスターの攻撃力は、装備されている炎族モンスターの攻撃力分アップする。ターン終了時、対象のモンスターを破壊する。


紅蓮王の撤退戦
速攻魔法
①:自分フィールド上に存在する炎族モンスター1体を対象として発動する。自分のライフを対象のモンスターの攻撃力分回復し、カードを1枚ドローする。その後、対象のモンスターをゲームから除外する。


紅蓮王の契約
速攻魔法
①:自分フィールド上に存在するモンスター1体を対象に発動できる。対象のモンスターを破壊し、デッキからその攻撃力以下の攻撃力を持つ「紅蓮王」モンスター1体を選択して手札に加えるか、または自分フィールド上に特殊召喚する。この方法で特殊召喚されたモンスターはターン終了時に破壊される。









フォウルの使用カード



フォウル・シャドー
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1500
このカードが召喚に成功した時、ライフを500ポイント払うことでデッキからカードを1枚ドローし、相手のライフを1000ポイント回復する。また、このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は600ポイントダウンする。


フォウル・ガンナー
星5/闇属性/悪魔族/攻1400/守1500
フィールド上に元々の攻撃力以下の攻撃力をもつモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。「フォウル・ガンナー」はフィールド上に1体しか存在できず、「フォウル・ガンナー」を召喚・特殊召喚したターン次の自分ターンのエンドフェイズまで自分は「フォウル・ガンナー」を特殊召喚できない。このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在する元々の攻撃力以下の攻撃力をもつモンスターの下がっている数値を合計した分のダメージを相手に与える。



フォール・アップ・フィールド
フィールド魔法
このカードが発動されている限り、攻撃力または守備力が元々の数値より低いモンスターは効果を発動できない。また、このカードが発動されている限り、自分フィールド上に存在する「フォウル」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。このカードが破壊される場合、自分フィールド上に「フォウル」と名のついたモンスターが存在していれば、そのモンスター2体につき1枚デッキからカードをドローする。





使用させていただいた感想



【応戦姫】
前回のデュエルではペンデュラムモンスター特有の持久力を活かせたものの、今回は短期決戦に持ち込まれたために守りきれずに押しきられてしまいました。特に万能カウンター効果のアゲットを潰されてしまったのが痛かった…
とはいえもう1ターンあれば勝敗が変わっていた可能性も高いので、やっぱりカードパワーの高さを感じますね。



【無双姫・無想忌】
オリカとドリームの設定から基本は無双姫を中心に攻めるような戦術を想定したものになりました。強化版ガジェットのようなサーチ効果を活かすサモンチェーン、そしてその発動をサポートする速攻魔法…という順番で大まかなデッキ内容が確定。ただハイランダー構築だと一瞬でデッキから無双姫が消え去るのが難点ですかね。
そして切り札に当たるのが無想忌。場持ちのいい大型モンスターと見ても普通に強いですが、『無想忌が引き起こす終末』と合わせることでフィールドをひっくり返すほどの超絶効果を発揮します。ただ儀式召喚特有のリソース消費の粗さがどうしても気になるかなぁ…



【紅蓮王国】
七夕企画でも使用させてもらったオリカカテゴリでしたが、それぞれのカードの役割が明確なので第一印象よりもずっと使いやすかったです。ただライフ管理は…
一度回りだすと何回除去しても甦り続けるのが持ち味ですが、今回のデュエルのように効果を把握された上で対処されると脆いという欠点も。分かりやすい例では通常クリムを回収できない状態で戦旗を除去されると立て直しにかなり手間がかかる…とかですね。



【フォウル】
やっぱりチェーンのドロー効果は強かった。今回のデュエルではフィールド魔法を組み合わせてモンスター効果の封殺までしてみせました。
OCGに限らず大多数のオリカカテゴリはモンスターカードに重きを置いているため、完全にモンスターの動きを止めるフォウルの戦術に対抗するのは難しそうですね…










謝罪と告知のようなもの


以前に『記念企画として短編を用意中』と書きましたが…ストーリーの大筋をまとめるうちに本編の致命的なネタバレを避けることが不可能と判断したため、こちらはもっと本編が進んでから始めることにしました。お待ちしていた皆様には、大変申し訳ありません…


その代わりといたしまして、現在本編のスピンオフみたいなものを製作しています。
簡単にまとめるとユージ一行が旅を続ける、その一方で…という感じ。

ただし本編に出たキャラクターはほとんど出演せず、新規キャラクターが中心のストーリーになります。新規キャラは全員デュエルもしますが、例外として私のオリカカテゴリをモチーフとしたキャラクターのみデュエルを行わないこともあります。




まずは40000突破記念としまして、第一弾に『Side:Fortune』(フォーチュンシティ編)を予定しています。全部で3~4話、デュエルは全3回です。
第1話はほぼ完成しているので、なるべくすぐに始められるように頑張ります…





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