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遊戯王WW(ワンダーワールド)/オリカまとめ12 作:名無しのゴーレム





プリンセスの使用カード


姫騎士マグダレナ
星3/光属性/戦士族/攻600/守2000
①このカードが破壊され、墓地に送られた時、デッキから「姫騎士」と名のついたモンスターを1特殊召喚できる。


姫騎士チルル
星2/光属性/天使族/チューナー/攻800/守800
①このカードを手札から墓地に送って発動する。フィールド上の「姫騎士」と名のついたモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズまで1000ポイントアップする。この効果は相手ターンでも発動できる。


姫騎士フルメリア
星4/光属性/戦士族/攻1200/守2200
①このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーはこのカード以外の「姫騎士」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。


姫騎士パトリシア
星4/光属性/戦士族/通常/攻1800/守2000


姫騎士リルニカ
星3/光属性/戦士族/攻1000/守1800
①このカードは自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から特殊召喚できる。②このカードが戦闘で破壊された時、デッキから「姫騎士」と名のついたモンスターを1体手札に加える。


姫騎士ハルカディア
星4/光属性/戦士族/攻1700/守300
①手札の「姫騎士」と名のついたカードを1枚墓地に送り発動する。フィールド上のカードを1枚破壊する。この効果は1ターンに1度しか発動できない。





聖姫騎士ニニアン
星5/光属性/戦士族/シンクロ/攻2000/守2800
天使族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
①このカードのシンクロ召喚い成功した時、自分の墓地から「姫騎士」と名の付いたカードを1枚手札に加える。②1ターンに1度、自分の墓地の戦士族モンスターまたは天使族モンスター1体をデッキに戻す事でデッキからカードを1枚ドローする。③1ターンに1度、デッキから「姫騎士」と名の付いたカードを1枚選択して墓地に送る事が出来る。


姫騎士将フローラ
星8/光属性/戦士族/シンクロ/攻2700/守1400
天使族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上。
①このカードは自分フィールド上の天使族チューナー1体と自分の墓地の「姫騎士」と名の付いたシンクロモンスター1体をゲームから除外して、エクストラデッキから特殊召喚できる。②このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上のカードを1枚選択して持ち主の手札に戻してもよい。


月姫騎士クーラン
ランク4/地属性/戦士族/エクシーズ/攻2400/守2600
①「姫騎士」と名の付いたレベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。「姫騎士」と名のついたモンスターを対象にしたカードの効果を無効にして破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。


姫騎士皇ステラ
ランク4/闇属性/戦士族/エクシーズ/攻3000/守2200
「姫騎士」と名の付いたレベル4モンスター×3
①このカードは自分フィールド上の「姫騎士」と名の付いたシンクロモンスターかエクシーズモンスター2体をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚出来る。②このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、フィールド上のカードを1枚破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度だけ発動出来る。






白銀に輝く羽根
速攻魔法
①デッキから「姫騎士」と名の付いた天使族モンスターを1体手札に加える。










スクアーロの使用カード


潜咬忍者「鋸」
星4/闇属性/魚族/攻1600/守0
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外し、そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 ②:除外されたこのモンスターがフィールドに戻った場合、自分フィールド・手札のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に送り、自分はデッキから1枚ドローする。


潜咬忍者「猫」「縞猫」
星1/闇属性/魚族/攻500/守200
①相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。手札、フィールドのこのカードを除外し、その攻撃を無効にする。この効果によってフィールドから除外されたこのカードは、エンドフェイズにフィールドに戻る。 ②除外されたこのカードがフィールドに戻った場合に発動できる。自分の墓地の「潜咬忍者」モンスター1体または除外されている「潜咬忍者」モンスター1体を手札に加える。


潜咬忍者「達磨」
星4/闇属性/魚族/攻1300/守200
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードの攻撃力より高い攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外し、そのモンスターの効果を無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。 ②:除外されたこのカードがフィールドに戻った場合、このカードの攻撃力より高い攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。


潜咬忍者「白鰐」
星4/闇属性/魚族/攻1000/守1700
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに表側表示で存在する「潜咬忍者」モンスター1体を対象として発動できる。手札・フィールドのこのカードを除外し、そのモンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで1000アップさせる。また、この効果でフィールドから除外されたこのカードはエンドフェイズにフィールドに戻る。この効果は相手ターンでも発動できる。 ②:除外されたこのモンスターがフィールドに戻った場合に発動できる。自分は500LP回復する。


潜咬忍者「葦切」
星4/闇属性/魚族/攻1500/守800
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外し、対象のモンスターの攻撃力・守備力を600ダウンさせる。この効果は相手ターンでも発動できる。 ②:除外されたこのカードがフィールドに戻った場合、相手フィールドに存在するこのカードの攻撃力より低い攻撃力または守備力を持つモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。


潜咬忍者ノ姫「神楽」
星1/闇属性/魚族/攻0/守0
このカード名の②の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 ①:フィールドのこのカードを除外して発動できる。デッキからレベル4の「潜咬忍者」モンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。 ②:フィールドのこのカードが除外されたターンのエンドフェイズに発動できる。除外されているこのカードをフィールドに戻す。 ③:除外されたこのモンスターがフィールドに戻った場合に発動できる。デッキから「潜咬」魔法・罠カード1枚を手札に加える。


潜咬忍者「鼬」
星4/闇属性/魚族/攻1100/守700
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して発動できる。相手に500ダメージを与える。この効果は相手ターンでも発動できる。 ②:除外されたこのカードがフィールドに戻った場合、自分のデッキの上からカードを3枚まで墓地に送って発動できる。このカードの攻撃力はこの効果を発動するために墓地へ送ったカードの数×200アップする。


潜咬忍者「撞木」
星4/闇属性/魚族/攻1400/守1100
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外し、そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 ②:除外されたこのカードがフィールドに戻った場合に発動できる。デッキ・墓地から同名カード1枚を手札に加える。


潜咬忍者「尾長」
星4/闇属性/魚族/攻1300/守900
①1ターンに1度、相手フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合、そのモンスターを対象として発動できる。フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外し、そのモンスターを裏側守備表示にする。 ②除外されたこのカードがフィールドに戻った場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを表側守備表示にし、守備力を0にする。






潜咬忍者祖「冥奴」
星6/闇属性/魚族/融合/攻2500/守1600
「潜咬忍者」モンスター×3 自分のフィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番低いモンスター1体を選んで破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 ②除外されたこのカードがフィールドに戻った場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。






潜咬忍具 孵化鱶
装備魔法
「潜咬忍者」モンスターにのみ装備可能。 ①:装備モンスターは1ターンに2度まで戦闘では破壊されない。 ②:装備モンスターがフィールドから除外される事によってこのカードが墓地に送られた場合に発動できる。その装備していたモンスターよりレベルの低い「潜咬忍者」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。


潜咬忍法 転骸輪生
通常魔法
①:自分の墓地の「潜咬忍者」モンスターまたは除外されている自分の「潜咬忍者」モンスター5体をデッキに戻して発動できる。以下の効果のうち1つを選択して適用する。 ●自分はデッキから2枚ドローする。 ●この効果を発動するためにデッキに戻したモンスターのいずれかと同名のモンスター1体をデッキから特殊召喚する。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから同名カード1枚を手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。


潜咬忍具 青薙
装備魔法
「潜咬忍者」モンスターにのみ装備可能。 ①:装備モンスターは1度のバトルフェイズに2度までモンスターに攻撃できる。 ②:装備モンスターがフィールドから除外される事によってこのカードが墓地に送られた場合に発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番低いモンスターを全て破壊する。


潜咬忍法 渦中拘縛
永続罠
自分フィールドの「潜咬忍者」モンスターが除外された場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをエンドフェイズまで除外する。この効果は1ターンに2度まで使用できる。


潜咬忍法 追狙の印
永続罠
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールド上の「潜咬忍者」モンスターが除外されたターン、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキからレベル4以下の「潜咬忍者」モンスター1体を特殊召喚する。







使用させていただいた感想



【姫騎士】

やっぱり今回も相手が悪かった。オーソドックスにシンクロとエクシーズを絡めた攻撃を仕掛けましたが、のらりくらりと防ぎきられてしまいました。
まあ、今回はプリンセスの焦りが敗因の1つにあったんですが……



【潜咬忍者】

フリーチェーン除外は本当に強い。猫の攻撃無効化も合わさってとてつもない防御力を発揮しました。
展開力こそやや難がありますが、相手を自分のペースに持ち込んで終始翻弄することで欠点を補っていました。


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ギガプラント
こうしてみるとそもそものカードパワーにも結構差があるっぽいですね。フリチェ除外は汎用性が格段に高いので、古めのカテゴリでは中々勝つのは難しそうですね。 (2019-08-08 10:25)
kaTe
ありがとうございました。
潜咬忍者は性質上1ターンは準備する必要があり、また妨害すると場が空いてしまうため、
「大量展開などの妨害が間に合わない状況に弱く、持久戦にはめっぽう強い」
そんなテーマになっています。下地が整った状態での継戦能力は中々のもの。雰囲気的にはPowやDefをTecで無理矢理補っている風。

気になったテーマがありましたら、また声をかけていただけると嬉しいです。 (2019-08-08 11:27)
名無しのゴーレム
ギガプラントさん、コメントありがとうございます。
やっぱり作成された時期が大きく異なるとカードパワーの差は出てしまいますね…それにしても食らいついた方だとは思うんですけどねぇ。
自由に逃げてしまう潜咬忍者を除去するのは至難の技なので、無視して火力で押すのが正攻法になりそうですね…そこを渦中拘縛でカバーされると本当にきつくなるんですが。 (2019-08-08 12:15)
名無しのゴーレム
kaTeさん、コメントありがとうございます。
今回は終始スクアーロが盤面をコントロールしてましたが、止めきれないほどの展開力相手だとあっさり押しきられそうな感じはしますね。そこのところは相性で勝ったと言うべきか。長期的なアド獲得能力は最高クラスなんですが…
今後も【潜咬忍者】含めてkaTeさんのオリカを使用させていただく機会がある予定なので、それらが確定しましたら改めてご報告させてもらいます。 (2019-08-08 12:19)

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