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遊戯王WW(ワンダーワールド)/オリカまとめ6 作:名無しのゴーレム



ユージの使用カード


白き地の案内人カザハナ
星3/風属性/魔法使い族/攻1200/守1000
①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「白銀の」フィールド魔法1枚を選んで自分フィールドにセットする。②:フィールドに「白銀の」フィールド魔法が存在する限り、このカード以外の「白き地の」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。


白き地の祈祷師ビオラ
星3/地属性/魔法使い族/攻800/守600
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「白き地の」と名のついた儀式モンスター1体または「イヴェール」と名のついた儀式魔法カード1枚を手札に加える。②:儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、墓地のこのカードを除外できる。


白き地の守護戦士タイガ
星6/水属性/戦士族/儀式/攻2400/守2000
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに手札からレベル4以下の「白き地の」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。②:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したとき、デッキから「白き地の」と名のついたモンスター1枚を手札に加える。③:このモンスターが表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在するこのカード以外の「白き地の」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。



白銀の森カームボワ
フィールド魔法
①:フィールド上の「白き地の」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。②:自分フィールド上に「白き地の」と名のついた戦士族モンスターが存在する限り、このカードはカード効果の対象にならない。


白き地の救命術
通常魔法
「白き地の救命術」は1ターンに1枚しか使用できない。①:自分の墓地に存在する「白き地の」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、以下の効果から1つを選択して適用できる。●そのモンスターのレベルを1つ上げる。●そのモンスターのレベルを1つ下げる。


イヴェールの秘技―覚醒の儀
儀式魔法
①:手札の「白き地の」と名のついた儀式モンスター1体を選択する。自分の手札・フィールドから、そのカードのレベル以上になるようにモンスターをリリースし、選択した儀式モンスター1体を儀式召喚する。②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。墓地から「白き地の」と名のついたカード1枚を手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。


白雪の猛威
通常罠
①:フィールドに存在する「白き地の」モンスターの数までフィールドのモンスターを対象として発動できる。対象のモンスターの表示形式を裏側守備表示に変更する。



闘魂
アクションマジック
①:自分のモンスターが自身より攻撃力の高いモンスターと戦闘を行う場合、その自分モンスター1体を対象として発動できる。バトルフェイズ終了時までそのモンスターの攻撃力を1000アップする。


フラッシュライト
アクションマジック
①:相手モンスターの攻撃宣言時に、 その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃を無効にする。 その後、バトルフェイズを終了する。






マスクドドラグーンの使用カード


DTアシスタントサニー
星3/炎属性/ドラゴン族/攻1100/守1000
『DTアシスタントサニー』の効果は1ターンに1度使える。このモンスターの召喚、特殊召喚に成功した時、デッキからLV4以下のDTモンスターを手札に加える。


DT玉乗りノリー
星4/炎属性/ドラゴン族/攻1800/守1000
このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、自分のデッキから一枚ドローする。


DT火吹きのジョー
星4/炎属性/ドラゴン族/攻1500/守1200
①:自分フィールド上にこのモンスター以外のDTモンスターがいる場合、手札から特殊召喚できる。②:このモンスターの召喚、特殊召喚成功時、相手プレイヤーに相手プレイヤーの手札×100のダメージを与える。


DTウソブラコブラ
星6/炎属性/ドラゴン族/ペンデュラム/攻?/守?
ペンデュラム効果
このカード名のP効果は1ターンに一度しか使用出来ない。①:自分フィールド上のモンスターが相手フィールド上の同名モンスターと戦闘を行ったとき発動する。戦闘を行なったモンスターの攻撃力を1000アップする。
モンスター効果
①:このモンスターが戦闘を行ったダメージステップ開始時、相手または自分の手札1枚を対象に発動する。そのカードがモンスターであったなら対象となっモンスターのカード名としてこのモンスターをバトルフェイズ中扱い、攻撃力、守備力をそのダメージステップの間のみ得る。




DTゴエモン・ザ・ソニック
ランク4/炎属性/ドラゴン族/エクシーズ/攻2800/守2000
レベル4「DT」モンスター×3 「DTゴエモン・ザ・ソニック」の効果は1ターンに一度しか使えない。①:このカードのx素材を1つ取り除き発動する。自分のデッキの一番上を墓地に送る。墓地に送ったカードの種類によって以下の効果を得る。 ●モンスター このモンスターの攻撃力を半分にして相手プレイヤーに直接攻撃ができる。 ●魔法 相手の墓地の一番上の魔法、罠を自分のフィールドにセットする。 ●罠 自分は相手の墓地にあるレベル4以下のモンスターを自分のフィールドに特殊召喚する。その後特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分ダメージを受ける。


DTネット・ケリー
星7/炎属性/ドラゴン族/シンクロ/攻2600/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター
①このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊しダメージを与えた時、相手のデッキの一番上のカード一枚を自分の手札に加える。  ②このモンスターは魔法、罠がモンスターの名称を指定した時このモンスターはその名称のモンスターとして扱える。




奇術トランプスランプ
通常魔法
このカード名の①の効果は1ターンに一度しか使用出来ない。①:自分フィールド上の「DT」モンスター2体を対象に発動する。選択したモンスター1体のレベルはエンドフェイズ時まで、もう1体のモンスターのレベルと同じになる。


奇術フェイスチェンジ
速攻魔法
相手のフィールド、墓地に存在するカードを一枚対象に取り効果を発動。自分フィールド上の『DT』モンスター1体をその対象に取ったモンスターと同名モンスターとして扱える。


奇術パワフルドッペル
速攻魔法
①:自分フィールドのモンスターが同名モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。ダメージ計算終了時までその自分モンスターの攻撃力を2000アップする。



奇跡
アクションマジック
①:フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘ダメージは半分になる。




使用させていただいた感想



【白き地の】
今のところ相性の悪い相手としか闘わせてもらえない可愛そうな主人公。まあ主人公だから仕方ないね。
地力が低いので強化に頼るしかないのに、それを横から掠め取られるなんてどう闘えばいいのか……
カードプールが充実してきた結果下級モンスターだけでもそこそこ殴り合えるくらいまで脳筋化が進んできました。このペースだと最終的には後攻ワンキル上等に成りかねない……ので新規追加は自粛しないと。



【DT(ドラグトリッカー)】
七夕企画でも使用させていただきましたが、今回は相手が全体強化を大量に使っていたので結果として名称コピーが大活躍することに。なるべく前回とは異なる展開となるように努力した結果自作のオリカをふんだんに使ったのは我ながらどうかと思いましたが、目を瞑っていただければ……
手品師という設定を活かしてアクションデュエルでも優位に立ってもらいました。上記の相性の問題もあり、主人公を圧倒するという快挙を成し遂げてくれました。というか数少ない主人公が負けてもいいデュエルの機会だったので……(メタ発言)



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ギガプラント
こうしてみると白き地のは指定するカテゴリが多くてちょっとEMあたりに似ているかもですね。相手が悪くて如何せんポテンシャルが引き出しにくいのはコラボ系でよくありそう…。
DTの名称コピーという中々癖の強い特性を魅せるのは難しそうですね。構成側としてはアクションマジックは非常に便利なのかも…。 (2019-05-13 15:00)
名無しのゴーレム
ギガプラントさん、コメントありがとうございます。
確かに【白き地の】が抱えてるカテゴリ数はかなり多いですね。どうしてこうなった。
七夕企画の時は使えなかった名称コピーを活用できて満足しましたが、おかげでボコボコにされた主人公…
アクションマジックに頼りすぎるとデュエルがつまらなくなる上に取るまでの過程を書くのも面倒という問題が出ますね。アニメみたく演出に頼ることも出来ないので… (2019-05-13 16:51)

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