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HOME > 遊戯王SS一覧 > 10話 ♯5「続いて」

10話 ♯5「続いて」 作:tres

「ドロー、スタンバイ、メイン」

(悪くないけど、先攻向きの手札じゃないわ)

(どっちを召喚しようかしら。《団結の力》あるし《マハー・ヴァイロ》…)

白はカードに手を掛ける寸前、思い止まる。

(…違うわね。攻撃力よりは貫通持ちの《猛進する剣角獣》の方が重要と考えるわ。ここは温存すべきね)

(だから召喚するのはこっち)

「《マハー・ヴァイロ》召喚」

(簡単には越えられないはず。《突進》もあるし)

(それと《団結の力》もブラフとして。効果は薄いけど)

「カードセット、もう1枚セット」

「エンド」



白手札1枚
LP4000
裏 裏 ◇
◇ あ ◇
あ=《マハー・ヴァイロ》攻撃表示

白→彼女

◇ ◇ ◇
◇ ◇ ◇
LP4000
彼女手札3枚



「ドロー、スタンバイ、メイン」
彼女手札《ダークジェロイド》《鎖付きブーメラン》《黒いペンダント》《非常食》

「《ダークジェロイド》を召喚します。召喚時に効果発動、効果対象は《マハー・ヴァイロ》です」
《マハー・ヴァイロ》攻撃力1550→750

(攻撃力下げられた、でも返り討ち可能な範囲だわ。攻撃してくるかしら?)

「《黒いペンダント》を発動、装備対象は《ダークジェロイド》です」
《ダークジェロイド》攻撃力1200→1700

(!…それは《突進》じゃ届かないわ)

(今回も、《鎖付きブーメラン》以外なら。でもモンスターが《マハー・ヴァイロ》…その可能性は高そう)

基本的に《マハー・ヴァイロ》はそれ1枚でフィールドに立たせるカードではなく、フィールドにいる場合は何らかの装備カードを装備していることが多い。

故に何も装備されていない《マハー・ヴァイロ》の存在は装備カード、この状況だと即ち《鎖付きブーメラン》がセットされている可能性が高いと考えるのが自然だ。

その上セットカードが2枚ともなれば、攻撃が通る可能性はより低くなるだろう。

(ううん、そうだとしても攻撃しないのはだめ。返り討ちにされたらその時は、その時)

しかし、そう考えながらも彼女は攻撃を選択する。どちらにしても《鎖付きブーメラン》がセットされているなら大ダメージは避けられない。

「バトルフェイズ、《ダークジェロイド》で《マハー・ヴァイロ》に攻撃します」
白LP4000-950=3050、《マハー・ヴァイロ》戦闘破壊

(よかった、通った)

表情には出さないが彼女は安堵する。

「メイン2、カードをセット」

「ターンエンドです」



白手札1枚
LP3050
裏 裏 ◇
◇ ◇ ◇

彼女→白

ア=《ダークジェロイド》攻撃表示
イ=《黒いペンダント》
◇ ア ◇
◇ イ 裏
LP4000
彼女手札1枚



「ドロー、スタンバイ、メイン」

(《ダークジェロイド》に《黒いペンダント》ね。その組み合わせは予想してなかったわ…プレイングミスね)

(おかげでいきなり追い込まれたわ。あの伏せカード…)

一方《マハー・ヴァイロ》を破壊され一転、敗北の危機に直面する白。

実はこの状況、ある1枚のカードを発動されると白の負けが確定してしまうのだ。



そう、《破壊輪》である。

現在白の手札にモンスターは2体、《猛進する剣角獣》と《ブリザード・ファルコン》。

攻撃力は《ブリザード・ファルコン》が1500、《猛進する剣角獣》が1400。

攻撃力が低い方の《猛進する剣角獣》でも《破壊輪》で破壊されれば1400のダメージを受け、モンスター無しの状態で彼女へとターンが回る。

その彼女のターンで攻撃力1700《ダークジェロイド》の直接攻撃により計3100のダメージ、LP3050の白は敗北するということである。

もちろん攻撃を止めるカードは無い。その事実は前のターン攻撃した彼女も知っている。

(じゃあ《破壊輪》を恐れて召喚しない?無いわね)

白は消極的な選択肢を即座に否定する。

(そんな戦法で勝てるわけないじゃないの。そもそも《破壊輪》なんて伏せてないわ、幻よ)

色々考えたところで導き出される答えは至極単純なもの。《破壊輪》がセットされていれば負ける、それだけのこと。

「《ブリザード・ファルコン》召喚」

(さあ、あるなら発動してみなさい)

白は彼女の手元を窺うが、彼女に動く気配は無し。

(ほら、やっぱりね)

白は視線をフィールドに落とし再び考える。

(さて、《破壊輪》じゃないとしたら…《鎖付きブーメラン》あたりかしら)

もし彼女が《鎖付きブーメラン》を発動すれば《ダークジェロイド》の攻撃力はさらに500上がり2200となる。とはいっても越えられない数値ではない。白のフィールドには《突進》と《団結の力》がセットされている。

その可能性を考慮すれば同じ2200で相打ちになる《突進》よりは《団結の力》、あるいは両方発動するという選択が安全ではあるが…

(《鎖付きブーメラン》じゃ攻撃を防がれてしまうわ。《団結の力》は確実に攻撃を通せるその時に使いたいわね、《ダークジェロイド》さえ倒せばあとは押し切れるし)

白はそう考えるが、現状《団結の力》を発動しておいて損はしない。彼女は《ハリケーン》も《鳳翼の爆風》も破棄している。装備したモンスターが破壊されない限り装備カードがフィールドから離れることは無い。

故に《団結の力》は発動しておくべきである。相打ちの可能性も考えればなおさらだ。

「《突進》発動、効果対象は《ブリザード・ファルコン》」
《ブリザード・ファルコン》攻撃力1500→2200

「《ブリザード・ファルコン》の効果発動」
彼女LP4000-1500=2500



「バトル」

だが、白は《団結の力》を発動せずバトルフェイズへの突入を宣言した。

何故発動しなかったか。これには理由があった。

(間違いなく7枚のうちの1枚ね)

《破壊輪》がセットされていないことが判明したのはいいが、それとは別に白は彼女のデッキに入っているであろう1枚のカードを危惧していた。《呪魂の仮面》である。

《団結の力》で強化した《ブリザード・ファルコン》に《呪魂の仮面》を使われれば、《ハリケーン》をデッキに入れていない白にとっては切り札を封じられるのに等しい。その上毎ターン500のダメージを受けてしまう。

さらにこのターンの攻撃時に《鎖付きブーメラン》を発動された場合《ダークジェロイド》を倒せず彼女のターンに回してしまう。そしてその彼女のターンに《呪魂の仮面》を発動されて持久戦突入という事態、それだけは避けたかった。

(相打ち上等よ、むしろ希望するわ。まあこの子は避けてくるでしょうけど)

白は兎にも角にも《ダークジェロイド》を倒したい、そして《鎖付きブーメラン》を早めに使わせたかった。

彼女のデッキは制約により《黒いペンダント》と《鎖付きブーメラン》以外に装備カードが入ってるとは考えにくい、その2枚を使ったとわかれば攻撃力勝負では優位に立てる。

彼女と違って攻めのデッキが組めた白はそのまま押し切れると読んだということである。

「《ブリザード・ファルコン》で《ダークジェロイド》に攻撃」

「《鎖付きブーメラン》を発動します、効果は両方を選択します」
《ブリザード・ファルコン》攻撃表示→表側守備
《ダークジェロイド》攻撃力1700→2200

(こっちは幻じゃなかった、正解だわ)

白の読み通り彼女は《鎖付きブーメラン》をセットしていた。ターンを乗り切った白は彼女に小さく挑戦的な笑みを見せる。

彼女もそれに応えるかのように口角を上げた。

「エンド」
《ブリザード・ファルコン》攻撃力2200→1500

(簡単には終わらないわ。デュエルはまだ始まったばかりよ)



白手札1枚
LP3050
裏 ◇ ◇
◇ あ ◇
あ=《ブリザード・ファルコン》表側守備

白→彼女

ア=《ダークジェロイド》攻撃表示
イ=《黒いペンダント》
ウ=《鎖付きブーメラン》
◇ ア ◇
◇ イ ウ
LP2500
彼女手札1枚
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ギガプラント
ライフが低い上に自分のモンスターを簡単に退けられないこのデュエルにおいて、呪魂の仮面って想像以上に厄介なカードになり得ますね。改めて面白いルールだと思いました。 (2018-10-11 00:40)
tres(トレス)
ギガプラント様
コメントありがとうございます。今回は能動的に装備モンスターや装備カードをフィールドから離す手段が少ないので厄介なカードどなっています。 (2018-10-11 11:45)

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