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HOME > 遊戯王SS一覧 > 特別編・使用カード一覧(夜見原仁)

特別編・使用カード一覧(夜見原仁) 作:ギガプラント

使用カード紹介その3
最後はライバル枠の仁君。これ以外のカードについては未定。


■モンスター(OCG)

マッド・デーモン
星4・闇・悪魔・ATK1800DEF0
①:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
②:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。
このカードを守備表示にする。
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ダメージを稼いでくれる上に味方にはダメージを与えない。
守備力が0な事もあり色々と使わせやすい。


ランサー・デーモン
星4・闇・悪魔・ATK1600DEF1400
相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを
攻撃対象とした自分のモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
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効果は使われていない。というかマッド・デーモンといろいろ似てるんだなコイツ。



■モンスター(オリカ)

共闘の魔妖兵
星4・闇・悪魔・ATK1700DEF1500
自分フィールド上のこのカード以外の「共闘の魔妖兵」1体につきこのカードの攻撃力は300ポイントアップしレベルは1つ上がる。
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魔妖兵は上級エクシーズをサポートする事に特化している。
同名2体でエクシーズというのはいかにもそれっぽい。


先陣の魔妖兵
星6・闇・悪魔・ATK2400DEF0
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できない。
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サイドラ便利。…どちらかというとトフェニドラゴンだが。
自身を特殊召喚できる子達は素材になる運命。


忠誠の魔妖兵
星4・闇・悪魔・ATK1400DEF1200
このカードが闇属性モンスターのアドバンス召喚のリリースとして
墓地へ送られた時、このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合に除外され、
アドバンス召喚したモンスターと同じレベルになる。
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一応自己蘇生した場合は除外されるようになっているが、
誰がどう見てもエクシーズするようにできているので除外される事はまずない。
このデメリット必要だったかなぁ…。


豪気の魔妖兵
星5・闇・悪魔・ATK2000DEF2000
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードはリリースなしで召喚できる。
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リリース踏み倒しの条件が先陣の魔妖兵と被っている。
故にあちらが出る時はこちらが出ず、こちらが出る時はあちらが出ないというパターンが多くなりそう。


深怨の魔妖兵
星7・闇・悪魔・ATK500DEF2000
このカードはデッキ・墓地から特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、このカードのレベル×300ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりに自分の墓地からこのカードより低いレベルの闇属性モンスター1体をゲームから除外できる。
その後、このカードのレベルはこの効果で除外したモンスターと同じになる。
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レベルを変動するギミックが良い感じに面白くできたと思う。
ナイトメア・エッジで出されるのが前提過ぎる気もするが…。


デッド・プランドラー
星4・闇・アンデット・ATK1500DEF1000
1ターンに1度、フィールド上のこのカード以外のレベル5以上のモンスター1体を選択して発動できる。
そのモンスターのレベルを1つ下げ、このカードのレベルを1つ上げる。
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先陣プランドラーは仁君におけるバイスリゾネーターである。
プランドラーとは略奪者の意。


常闇のファントム
星4・闇・アンデット・ATK1000DEF1000
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して表示形式を変更できる。
そのモンスターはこのターン表示形式を変更できない。
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名前だけ見るとなんだかヴァン○ードぽい。
本編ではクリボーのような使われ方が多いかも。


壮麗なる騒霊(スプレンダーガイスト)
星4・闇・アンデット・ATK0DEF1000
自分フィールド上に「壮麗なる葬霊」以外の闇属性モンスターが表側表示で存在する場合、
このカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターの
攻撃力は400ポイントアップする。
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名前から先に考えたシリーズ。
効果がフレイヤのパクリとか言わない。


魔界狼 マルコキアス
星8・闇・悪魔・ATK2700DEF1800
1ターンに1度、相手モンスター1体を選択して発動する。
ターン終了時までそのモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンし、効果は無効化される。
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ナイトメア・エッジが強力な効果を持っているのに単体で強力な闇属性が居ないなぁ…と思い作成。
VS大駕戦(二戦目)で初登場した際、デュエルの展開上その場で欲しかった効果そのままだったりする。


冥獄の猛将 ナイトメア・エッジ
ランク5・闇・戦士・ATK2500DEF2100
闇属性レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
自分の手札から闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
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かなり前作ったオリカをそのままエースにした。
展開要員は言うまでもなく使いやすく、多分唯一の皆勤賞。
仁君が彼を出さないデュエルをする日はくるのか…。
エクシーズ口上は、
「現れよ!深淵を駆ける瞬速の槍!ランク5!冥獄の猛将 ナイトメア・エッジ!」
攻撃名は「デモニック・ランス」


怨霊術師 ネクロサモナー
ランク4・闇・魔法使い・ATK1100DEF2000
闇属性レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
相手の墓地からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは、フィールド上に表側表示で存在する限りアンデット族として扱う。
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寝取り専門店。今後登場する事があれば誰を寝取るのだろうか…。
寝取ったモンスターは必ずフィニッシャーになっているのである意味で勝ちフラグ的モンスター。


冥獄公爵 アシュタロード
ランク6・闇・悪魔・ATK2600DEF2100
闇属性レベル6モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールド上の闇属性エクシーズモンスターの数までフィールド上のカードを選んで破壊する。
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対象を取らないって便利。…まぁ創作だとそうでもないんだけど。
意外と少なかった攻撃的なモンスター。
エクシーズ口上は、
「現れよ!闇を総べる高貴なる覇者!ランク6!冥獄公爵 アシュタロード!」
攻撃名は「デス・サンクション」
効果名は「マジェスティ・バースト」


■魔法(OCG)

悪夢再び
魔法カード
自分の墓地から守備力0の闇属性モンスター2体を選択して手札に加える。
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そうだ!使い回したいカードは闇属性でDEF0にすればいいんだ!(横着)


■魔法(アニメオリカ)

エクシーズ・リバイバル
装備魔法
自分の墓地のモンスターエクシーズ1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。
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きっとこの世界ではエクシーズ・ユニットが超高価なカードなんだ。
下位互換が使われるのも仕方ない!
アニメでは九十九遊馬が使用。
…あの世界でもエクシーズ・ユニットは高価なのかな?アビスさんが使ってたけど…。


■魔法(オリカ)

共鳴蘇生
魔法カード
フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
自分の墓地に存在する選択したモンスターと同名のモンスター1体を特殊召喚する。
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このカードの存在から仁君のデッキはちょこちょこ同名が2体以上出てきたりします。


報奨金
魔法カード・速攻
このターン戦闘によって破壊した相手モンスターの攻撃力の合計分、自分のライフを回復する。
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巻き返しっぽくて素敵。雇われをやっていた仁君の傭兵っぽいイメージで作りました。


悪夢のミラーゲート
魔法カード・永続
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターと同じレベルの闇属性モンスター1体を手札から特殊召喚する。
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実は最初は通常魔法だったカード。
そろそろ複数回使えるカードも欲しかった。


星降りの宝札
魔法カード
「星降りの宝札」は1ターンに1枚しか発動できない。
フィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベルの合計が20以上の場合に発動できる。
デッキからカードを2枚ドローする。
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効果自体は考えていたけどレベル合計を幾つ以上にするかでかなり迷いました。


ゴースト・ホルン
魔法カード
墓地のモンスター1体をデッキに戻し、デッキからレベル4以下のアンデット族モンスター1体を手札に加える。
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蘇生カードを使わずにエクシーズを再利用したい時に便利。
というか多分それくらいにしか使わない。


ディフェクティブ・リエクシーズ
魔法カード・装備
自分の墓地のエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを特殊召喚し、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体をそのモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とし、
このカードを装備する。
このカードがフィールド上から離れた場合、このカードを装備していたモンスターの効果は無効化される。
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ファントムエクシーズ!(但し素材条件無視)
多分結構悪い事する装備魔法。ペンデュラムが出て来たOCG環境では更に使いやすくなっているかも…。


■罠(OCG)

ストライク・ショット
罠カード
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで700ポイントアップする。
そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
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やっぱり創作は貫通が生きる。
「だがダメージは受けてもらう!」ってリアルでも言いたい。


タイフーン
罠カード
相手フィールドに魔法・罠カードが2枚以上存在し、
自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合、
このカードの発動は手札からもできる。
①:フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
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来日前に使わせて頂いた罠。
初デュエルで手札からトラップとか中々に異色…。


マジックアーム・シールド
罠カード
①:相手フィールドに表側表示モンスターが2体以上存在し、
自分フィールドにモンスターが存在する場合、
相手モンスターの攻撃宣言時に攻撃モンスター以外の
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得て、
攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。
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使わせてはみたけどよく考えるとあまり仁君のイメージに合わないような…。
でも実は結構登場回数が多い。


悪魔の憑代
罠カード・永続
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分はレベル5以上の悪魔族モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
②:通常召喚したレベル5以上の悪魔族モンスター1体のみが破壊される場合、
代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
--- --- --- --- --- --- --- ---
悪魔族上級が多々でてくるデッキにでこのカードが使いやすいのは言うまでもない。
しかし後になってこのカードの存在に気づいた為、登場したのは比較的最近。


■罠(オリカ)

オーバーレイ・プロテクション
罠カード
自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスターが
攻撃対象になった時に発動できる。
その攻撃を無効にし、自分フィールド上のエクシーズ素材の数×800ライフポイント回復する。
このターン攻撃対象となったモンスターは戦闘では破壊されない。
--- --- --- --- --- --- --- ---
素材2つ以上で使ったことがない…というわけできっとまた出てきます。


フォロウィング・コール
通常罠
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
墓地へ送られたモンスターと同じ種族・属性でレベル4以下のモンスター1体をデッキから表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、表示形式を変更できない。
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使いやすいリクルート…と思いきや仁君のデッキは意外と種族が割れているので意外と使用できる場所がない…。


オーバーレイ・ゼロ・ミラー
罠カード
エクシーズ素材を持たないエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
ターン終了時までフィールド上のモンスター1体の攻撃力・守備力は選択したモンスターと同じになる。
--- --- --- --- --- --- --- ---
ZEXALに出て来た「オーバーレイ・ゼロ・バスター」を参考に作った一枚。
素材が無いのが条件ってところがなんか好き。


次回もまだなんか特別編やります。
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67 76 夏武斗の為に…。天音VS仁! 964 4 2017-12-15 -
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121 79 アブソーバーの脅威 925 4 2018-03-31 -
106 80 空っぽの場所 842 2 2018-04-19 -
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