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遊戯王WW(ワンダーワールド)/オリカまとめ2 作:名無しのゴーレム

ヴァルキリオンの使用カード



轟烈のヴァルキリオン
星4/地属性/戦士族/攻1700/守1700
①このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキまたは墓地から「ユニゾン」魔法カードを1枚手札に加える。②1ターンに1度、このカードは破壊されない。


ソウル・ユニゾン
速攻魔法
このカードは自分フィールド上のモンスターが「ヴァルキリオン」モンスター1体だけの場合のみ発動出来る。①このカードは自分フィールド上に「轟裂のヴァルキリオン」が存在する場合、手札から発動出来る。②自分フィールド上の「ヴァルキリオン」モンスター1体を墓地に送り、エクストラデッキから「ヴァルキリオン」融合モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する。


アブゾーブド・ユニゾン
速攻魔法
このカードは自分フィールド上のモンスターが1体だけの場合のみ発動出来る。①自分フィールド上の「ヴァルキリオン」モンスター1体と相手フィールド上のモンスター1体を選択して墓地に送り、選択したモンスターを素材とする「ヴァルキリオン」融合モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する。②「轟烈のヴァルキリオン」を融合素材として使用した時発動する。デッキからカードを1枚ドローする。


「俺を呼ぶ声がする」
通常罠
①相手モンスターの直接攻撃時に発動出来る。その攻撃を無効にしてバトルフェイズを終了する。②デッキか手札から「轟烈のヴァルキリオン」を1体特殊召喚する。


ライト・ヴァルキリオン
星7/光属性/戦士族/融合/攻2700/守2000
「ヴァルキリオン」モンスター+光属性モンスター
このカードは「ユニゾン」魔法カードの効果でのみ特殊召喚出来る。①このカードの特殊召喚に成功した時、自分はライフを1200ポイント回復する。②このカードが相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターの守備力分ライフを回復する。③自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合のみ、このカードをエクストラデッキに戻して発動出来る。墓地の「轟烈のヴァルキリオン」を1枚手札に加える。この効果は相手ターンでも発動出来る。


カオス・ヴァルキリオン
星7/闇属性/戦士族/融合/攻2400/守2200
「ヴァルキリオン」モンスター+闇属性モンスター
このカードは「ユニゾン」魔法カードの効果でのみ特殊召喚出来る。①このカードの特殊召喚に成功した場合、相手の墓地のカードを3枚まで除外出来る。②このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度までしか特殊召喚出来ない。。③自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合のみ、このカードをエクストラデッキに戻して発動出来る。墓地の「轟烈のヴァルキリオン」を1枚手札に加える。この効果は相手ターンでも発動出来る。


エアロ・ヴァルキリオン
星7/風属性/戦士族/融合/攻2800/守600
「ヴァルキリオン」モンスター+風属性モンスター
このカードは「ユニゾン」魔法カードの効果でのみ特殊召喚出来る。①このカードの特殊召喚に成功した場合、相手フィールド上のカード1枚の効果を無効にする。②1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで0に出来る。③自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合のみ、このカードをエクストラデッキに戻して発動出来る。墓地の「轟烈のヴァルキリオン」を1枚手札に加える。この効果は相手ターンでも発動出来る。


フレア・ヴァルキリオン
星7/炎属性/戦士族/融合/攻2500/守1800
「ヴァルキリオン」モンスター+炎属性モンスター
このカードは「ユニゾン」魔法カードの効果でのみ特殊召喚出来る。①このカードの特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターを1体破壊出来る。②相手プレイヤーより自分のライフポイントが低い場合、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。③自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合のみ、このカードをエクストラデッキに戻して発動出来る。墓地の「轟烈のヴァルキリオン」を1枚手札に加える。この効果は相手ターンでも発動出来る。


アクア・ヴァルキリオン
星7/水属性/戦士族/融合/攻1000/守3300
「ヴァルキリオン」モンスター+水属性モンスター
このカードは「ユニゾン」魔法カードの効果でのみ特殊召喚出来る。①このカードの特殊召喚に成功した場合、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚デッキに戻す。②1ターンに1度800ライフを払い、発動出来る。デッキからカードを1枚ドローする。③自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合のみ、このカードをエクストラデッキに戻して発動出来る。墓地の「轟烈のヴァルキリオン」を1枚手札に加える。この効果は相手ターンでも発動出来る。





フォウルの使用カード


フォウル・チェーン
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1500
このカードが召喚に成功した時、手札・墓地から「フォウル」と名のついたモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚できる。このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力・守備力は自分フィールド上に存在するカードの枚数×100ポイントダウンする。また、このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールド上に存在する「フォウル」と名のついたモンスターの数だけ、デッキからカードをドローする。この効果によりドローしたカードが4枚以上だった場合、自分は手札を2枚墓地へ送る。


フォウル・シールダー
星2/闇属性/悪魔族/攻0/守2200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に存在する元々の攻撃力以下の数値の攻撃力を持つモンスターはこのモンスター以外を攻撃対象に選択できない。このカードが戦闘によって破壊された場合、デッキから「フォウル」と名のついた魔法・罠カード1枚を選択して自分フィールド上にセットできる。


フォウル・オーガ
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1300
1ターンに一度、相手フィールド上に存在する元々の攻撃力よりも低い攻撃力のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの下がっている攻撃力の数値分、相手フィールド上に存在するモンスター1対の攻撃力・守備力をダウンさせる。


フォウル・ジャマー
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1900
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、デッキから「フォウル」と名のついたモンスター1体を手札に加え、そのモンスターのレベル×200ポイント、相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力をダウンさせる。また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体を選択し、選択したモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントダウンさせる。


フォウル・アメーバ
星4/闇属性/悪魔族/攻0/守0
自分フィールド上に「フォウル」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。1ターンに一度、相手フィールド上に存在する元々の攻撃力以下の攻撃力をもつモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターのの変化している攻撃力の数値分、次の相手ターンのエンドフェイズまでこのモンスターの攻撃力をアップさせる。このモンスターがフィールドから墓地へ送られる場合、このカードの攻撃力分、相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力をダウンさせる。


フォウル・マスター
星9/闇属性/悪魔族/攻2800/守2700
このカードは自分フィールド上に存在する「フォウル」と名のついたカード3枚を墓地へ送り手札から特殊召喚できる。この方法によって特殊召喚する場合、その内の1枚はモンスターでなければならない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力を1200ポイントダウンさせる。1ターンに一度、墓地に存在する「フォウル」と名のついたモンスター1体をデッキに戻し、デッキからカードを1枚ドローする。ドローしたカードの種類によって以下の効果を発動する。●モンスター:そのモンスターのレベル×200ポイント相手フィールド上のモンスターの攻撃力をダウンさせる●魔法:デッキから「フォウル」と名のついたカード1枚を墓地へ送る●罠:フィールド上にセットされたカードを持ち主の手札に戻す。


フリーフォウル
永続魔法
このカードが発動されている限り、相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントダウンする。自分フィールド上に「フォウル」と名のついたモンスターが存在する場合、1ターンに一度、デッキから「フォウル」と名のついたモンスター2体を墓地へ送って、お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。


マイン・フォーオール
永続罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分フィールド上に存在する「フォウル」と名のついたモンスターの数×300ポイント、攻撃モンスターの攻撃力をダウンさせる。このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、デッキから「マイン・フォーオール」1枚を選択して自分フィールド上にセットできる。




ただまとめるだけなのもあれかなと思ったので、それぞれのカテゴリを実際に動かした感想をつらつらと書いていきます。

【ヴァルキリオン】
目指した動かし方は単純、『ヴァルキリオン七変化を活かす』でした。しかしそれでは速度が足りないと思ったので、少し複雑な動きをして連続攻撃をさせてみました。ちなみにイメージデッキ内容はメインデッキにモンスター2枚とかいう頭おかしいものだったり。ssならではの運命力を生かしたデュエルになったかと。本当はアルティメットをフィニッシャーにしたかったのですがいくら考えてもうまくいく方法がなく、仕方なく出番なしになりました。


【フォウル】
構成に悩んだのは主にこっちのせい。効果の見落とし、攻撃力変化の数値の見間違い、他……途中「あ、これはヴァルキリオン勝てないな」となりかけたのはいい思い出。おかげで最後の超火力ヴァルキリオンができました。特にチェーンが強かった。あれとフリーフォウルのドロー効果があったからここまで派手なデュエルになったように思います。6枚ドロー、手札10枚越えという事実に書いててビビりました(笑)。ちなみにこのカテゴリのフィールド魔法『フォール・アップ・フィールド』を使おうとしましたがヴァルキリオン側の突破方法がないことに気づいてやめておきました。

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ター坊
カード効果の折り合いもあるから、こういう調整って大変ですよね。私もコラボ企画の時、モンスター27体分把握するのは苦労しました。 (2015-09-03 22:36)
名無しのゴーレム
ター坊さん、コメントありがとうございます。
上手く両方活躍させることの難しいこと難しいこと……最低でもエースモンスターを出せるようには頑張っています。
さらに言うと既存のカードだけだと『ピンチの演出』がかなり難しく感じました。アニメみたいなライフ100からの大逆転劇を作ってみたいものです。 (2015-09-04 07:33)

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